玩游戏,聊天,大家好。 我是玉。 今天,Runic Games再次上演了它的拿手好戏,背上了黑暗。 和黑暗3发售时的情况一样(小编甚至怀疑是否积蓄了好几年。 等待不朽的上限后,声誉崩溃的时候,火炬的光准备无限,准备出击。
事实证明,火炬之光无限再获成功,以前的内测资格被炒到近千元。 从内部测试的众多玩家的口碑中,确实也有很多称赞的成分。 那么,在这一篇里,跟大家聊聊火炬之光的无限游戏体验如何,能取代黑暗不朽吗? 火炬的光到底怎么样了? 它能完全取代黑暗不朽吗? 玩家点评01游戏的第一印象后发现,在画面、手感等游戏画面、手感、技能特效方面,目前火炬光芒无限,争议较大。 无限与黑暗系列不同,整体画风偏向漫画,而不是暗黑类游戏写实画风的大多数。
但对于画风,小编个人认为,属于仁者见仁智者见智,部分玩家也喜欢这种风格。 其中也有不少令人信服的理由认为,作为手游,以移动游戏方式为主。 动画的风格适合更小的画面,反而是细致的写实风,在手机屏幕上看起来很疲惫。 手感方面,特别是技能的打击感,确实不是黑暗不朽的,也是整体风格的小缺陷吧。 02非常畅通的主线方案
现在大家可以体验的版本是内测版,火炬灯无限的整体游戏流畅度极高,可以说非常流畅。 这里的顺畅首先是没有出现bug和联系良好的主线的剧本。 与黑暗不朽不同,主线剧情期间不会出现卡级、等级。 其实这个关卡的设定在国内巡演中很常见。 目的是提高游戏初期在线时玩家的活跃度。
体验主要故事的玩家,对游戏进行的热情最大,所以想看一半的电影,无论如何都想看完。 此时,只要按下等级,广大玩家就会选择马匹不断升级,继续体验主线剧情。 这样,制造商只需设定6小时的主方案,就可以获得9小时的玩家在线时间。 但是,对玩家来说,这是一件不舒服的事情。 这张卡塞在一半的感觉,绝对不是不舒服。 火炬之光无限没有这个设定,还是得到了好评。 03目测耐玩的无限,对新人很友好
目前火炬的光线是无限的,还在内测版本中,但一些游戏的核心设置还没有解锁。 但是,游戏的耐久性比较高。 除了构建大家熟悉的装备外,购买技能和组合技能的炫光设定,大幅提高了耐玩性。 另外,从目前技能组合的介绍来看,比较简洁,保障角色流派的多样性,不太繁琐,对初学者还是比较友好的。 04自由交易,不朽掌握不了
最喜欢的设定是火炬光芒无限,非常难得的是和现在大多数的旅游团不同,可以完全自由交易。 简单来说,就是使用游戏内打出的货币进行装备交易。 这样,无论是移动较多的玩家,还是用肝玩游戏的玩家都可以有更多的选择。 当然,火炬的光也有无限的缺点。 也是火炬之光系列一直以来存在的问题。 也就是说剧情很单薄,远远优于黑暗系列。
谢谢你帮我读。 另外,请顺手牵羊引起评价和关注。 原始码字并不简单。 谢谢你。 评价备受关注的读者,据说不久就会变得欧气盎然,财运亨通,开心每一天。
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