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dnf固伤职业要什么伤害,dnf转职晚属性会缺失吗

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 12:02:56

输出职业大致可以分为百分比职业和外伤性职业两种类型。 “百分比职业”依赖物攻和魔攻,“固伤职业”依赖独立,两种职业优劣千差万别,但最近因为一件事被很多玩家讨论。

下限太低,旭旭想跳槽,故事的起源就是这样。 旭旭旭分析了110版各玩家的毕业伤害。 这一个人在经历了100版漫长的改造夜之后,终于迎来了翻身的一天,没想到,经过一番天花乱坠的分析,不仅没有翻身,反而发现很多玩家都超过了自己。

说起100版,旭宝宝之所以出众,主要是因为改造太强,而110版没有改造,为什么旭宝宝就不能翻身呢? 原来的主要问题在于红眼自身,或者红眼职业! 国服顶尖的大佬们,一般都是从红色14/15开始,但实际上,真正拉开差距的,主要是“武器和耳环”。 其他护具、饰品,高增幅会带来更多的力量,但力量在吃奶状态下上升比较小,所以影响不大。

但是,武器和耳环是不同的。 直接影响着三攻属性(物攻、魔攻、独立)。 耳环直接增加三攻,固伤和百分比职业收益相同,这还可以接受。 但是,偏偏武器,在高放大率下,只加上物攻、魔攻、力量/智力。 这很难啊。 红眼作为固定伤的职业只能吃力量,但剑魂、剑魔等职业的百分比可以吃攻击。 武器增幅越高,百分比职业的相对提高也就越大。

而从国服顶尖的大佬们来看,疯子红17武器,一阵雨红18武器,茶哥红19武器,雨幽离这样直接红20武器,一个个都在大幅上升。 结果显示,即使到了110版,旭宝宝的全身平均增幅最高,伤害也不是最高的。 所以,宝哥经过一次分析后发现,要想回到国服第一伤害的位置,最简单的方法,就是换职业! (赢不了就加入吗? )

固定伤的上限很低,为什么还有人玩呢? 理论上,武器增幅越高,百分比职业的提高就越大,但随着国服赤字泛滥,武器的高放/strong化必然会逐渐显现。 在这种情况下,为什么会有人从事固伤职业呢? 固伤职业和百分比职业有分界线,强化/增幅13! 固伤职业武器锻造最高8,此时可以标480的名望值,百分比职业需要加强13的话,可以提高480的名望值,显然这个难度很大。 目前,对于国服主流玩家来说,武器强化等级都在12左右,此时只有443名望值。

理论上,武器强化13以下时,百分比职业不如固伤; 武器强化13点,才固定伤职业基本持平; 而且,要想和真正受伤的职业拉开差距,必须强化13以上! (请不要忘记,固定伤职业也可以放大武器)所以,您知道现在普通玩家普遍青睐固定伤职业的原因吗? 固定伤职业的“理论上限”很低,但同时固定伤职业的“理论下限”很高。 更何况,大多数玩家即使从事百分比职业,也很难超过这个理论上限。

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个人认为旭旭宝宝之所以要跳槽,是因为固伤职业的上限限制了其发挥,毕竟红17武器已经被附加了高额的物攻; 但是对我们普通玩家来说,很少接触上限阈值,所以没有必要担心这个限制。 对于百分制职业,武器12合格,即使武器13一流,但对于武器14以上,纵观整个地区可以说非常少见。

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2