心的终结3.3单机秘籍:分享如何赚钱的心得。 在《红色警戒2心灵终结3.3》版中,遭遇战的地图赢了一半的黄星,而标准模式是我平均玩一场游戏需要50分钟,所以一天要七八颗星。 对于把赚钱当成成果的我来说,这太少了,我想到了赚钱的方法。
将心底的3.3模式变更为No Bases,平均一局下来也就一两分钟,星星得到同样的结果
开局部队如上所述,点击了速度游戏。 这样,系统就会把百夫长当成基地,AI马上就来查水表。 为了赢局里得到星星,我不会先勉强AI,而是捡起部队周围的工具箱。 这样的话,部队的属性就会有附加。 AI快部队先来。 保护百夫长,伏击就行了。 ---最后直接交给百夫长
赢了,不到一分钟
星星出现的最后: No Bases模式中继星的必要条件是玩家(你)是不结盟的。 小队的设置必须是“-”,不能是“a”等,“a”就是你一个人也不行。 否则,就算赢了也不会得到星星。 设置上的注意事项有两点。 1 .打开随机工具箱。 2 .打开快速游戏。 不那样做的话是不会轻易赢的。 这样,1v1的所有图就可以快速稳定地取得星星。 (对于已经有星星的大人物请自动无视)当然,这种方法也有缺点。 三人对战时,AI往往会优先攻击更活跃的对手。 (在standard是派兵骚扰的敌对AI,noba
但是,在极少数情况下,AI不会互相残杀来理睬。 那种时候,坐山观虎斗,抓紧时间一分钟后过去回收尸体就可以了。 “保存游戏任务失败提前期任务成功”这样的话得不到星星的概率很高,所以尽可能多次成为星星取得胜利对于赚钱来说不是充分的条件。 星星和得分有很大的关系,在开始画面的统计中可以看到每次战斗的得分。 以下是一些具有代表性的得分。 (无No Bases模式) 28990失败-无星32720失败-无星32813胜利-无星59670胜利-有星63120失败-无星63690失败-无星64906胜利-无星67160- 推测该值约在40000到50000之间的——,在No Bases模式1v1的情况下,取得星星需要消灭敌人,同时保证高分数的计算机的计算分数依靠3个指标。 破坏数、损失数和建造数(由于无法在No Bases模式下建造,所以只取前两个指标的核算总分)中,破坏数和建造数为正数,损失数No Bases模式的防伤兵通常我有两种方法。 1 .在城市地区让步兵进驻建筑物,其他部队躲在建筑物后面。 2 .放慢游戏速度,设定为有充裕的时间发挥兵种相克的战术补充。 4人图也用这个方法,和1个AI结盟,剩下的2个AI获胜的话就有星星。 得到星星的前提是订正我方小队玩家的数量不超过其他小队玩家的数量。 by-僵尸z项目
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