您的位置: 游戏资讯 > 手游攻略

我的美貌无人能敌,无人能敌

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 12:41:55

( Hi(O ) () ),这里是惊吓游戏。 我是受惊的弟弟。 在游戏史上,出现了能够开发无论是什么游戏还是制造商都想不到的游戏方法的大神玩家。 这些游戏在普通玩家看来会增加游戏的趣味性,但终究会有破坏平衡、破坏游戏观赏性的风险。 因此,此时厂商不得不心急如焚地出来修正游戏平衡,由于玩家开发的战术过于怪异,厂商有时也只能无视游戏的背景设置来修正游戏。 今天我给大家介绍一下在游戏史上,有哪些厂商因为一个玩家而被迫单独修正游戏的平衡?

在实际的大帝面前,对方和观众的肾脏都在颤抖。 我们先从弟弟我最熟悉的《星际争霸》开始吧。 在《星际争霸2》中,有一段时间被玩家们称为《膀胱争霸》。 由于暴雪,游戏很容易被拖入大后期,玩家最后竞争的不是技术,而是体力和膀胱的容量。

在职业选手和玩家叫苦不迭的时候,一位职业选手将其发挥到了极致。 他就是被称为“真相大帝”的reality,当时在他使用的人族手中“城市化”的,不知有多少让对手发疯了,也不知是否有裁判。 曾经他在对抗另一位虫族选手索尔基时,在一场比赛中竟然创造了超过两个小时的超长纪录。 结果消耗了地图上所有的资源,不分胜负后,裁判宣布游戏平局,重新开始比赛。

我的美貌无人能敌,无人能敌

当时是Soulkey队友的炮哥已经一脸冷漠的表情了。

而且对真正的大帝来说,这样的局还不是偶然的想象,几乎成了常态。 主办实际大帝比赛的主持人和看了他的现场比赛的观众已经有了很深的PTSD。 只要有实际的大帝比赛,入场后不久就没有人敢喝水了。 后来暴雪为了解决这个问题,修改了人族城市化战术的核心单位,大大缩短了渡鸦“自动炮台”和“定点防御靶机”的持续时间,结束了这一现象。 这在多年的暴雪平衡游戏中也是罕见的多次没有被玩家们责骂的情况。

由于一位职业选手的奇特战术,在大雪不得不更改游戏设定之前,弟弟讲了一个叫polt的《星际争霸》职业选手的故事。 当时,说到polt,也有“保平人族”这个有趣的绰号。 当时,真相大帝建设集团因暴雪被取缔后,polt成为了憋尿人的精神领袖,但他比真相大帝这种强行憋尿的行为要好一些。

一般来说,polt只有在正面意识到赢不了对方的时候,才会绕道和对方进行换人战术,让自己的基地飞到地图的角落躲起来。 只要对方没有空军部队,就永远无法默认自己。 因此,让对方选择平局,重新开始比赛。

当然,要实现这个战略,基本上是在采光了地图上的所有资源之后才能实现,所以是不可避免的。 1游戏的时间长度也同样是1小时开始。 因此暴雪必须削弱这一战术,但那时的渡鸦已经被削弱,如果暴雪削弱坦克和枪兵,游戏将完全失衡。

因此,暴雪想出了一个办法。 那就是当人族建筑血液量降到三分之一以下时,逼得保平玩家无法将残血建筑藏在角落打平,直到它自动开始流血爆炸。 其实这个设定在《星际争霸1》时代就已经存在了,但是到了《星际争霸2》之后被暴雪删除了,直到polt的保平战术出现,才又回来了。

除了《星际争霸》的暴雪和将对手带入未知领域的传奇中国选手外,《魔兽争霸》当然也是各种职业选手展现自己灵感的大舞台。 除了像moon、sky这样的魔兽世界后期被玩家们熟知的职业选手外,还有一位中国职业选手对《魔兽争霸》这一游戏进行了巨大的改变。 他是个魔术演员。 魔术扬很早就开始了职业。 而那年暗夜最有名的风流是他发明的。

当时的风流韵事出现,经过不断的改进,出现在职业赛场上后,一度让兽族无法自食其力。 大雪急着要发布新的补丁,给兽族的白牛增加了抵抗力皮肤,缩短了白牛迎风的时间,兽族终于可以与暗夜的风流战斗了。

值得一提的是,魔幻青年除了发明了风流之外,还曾经发明了一种颇有意思的战术,已经到了无法释怀的地步,不得不暴雪硬要修改游戏设定。 黑暗精灵与其他种族决战时,刚刚在大量的大树上爬起来和对方正面对着。 对于一些新玩家可能不知道,第一棵暗夜精灵大树爬起来时依然是城甲的状态,有肉,输出价格便宜,制造也快,最关键的是这些大树还没占人口。

这样,在暗夜后期与敌人正面决战的时候,就容易增加无数强力的肉盾,对其他人种也没有任何帮助,暗夜内战也将成为众神之战。 这看起来很有气势,但最终会破坏游戏的平衡。 此后,暴雪为了限制这一战术,不得不将大树站起来后的护甲修改为重护甲。 因此,之后在职业赛场上使用这种战术的职业选手就再也没有了。 当然,普通玩家自己玩的时候,喜欢工作的人有时也会从大树流中走出来。

CS传说玩家,是实力还是剧本? RTS游戏结束后,我们来谈谈在FPS游戏中,有哪些大人物逼迫制造商必须修正游戏平衡。 在这里我们得谈谈CS的传奇玩家phoon。 对于做过CS的老玩家来说,一定听说过连呼这个操作方法。 再次按下跳跃按钮可以抵消坠落的减速效果,使角色的移动速度始终保持在最高水平。

一般来说,角色拿着刀的状态下平地的最高移动速度是250,跳着向右转动视点的话会超过250的限制。 如果能继续跳跃操作的话,速度也能突破300以上。 所以,在普通人看来,使用跳跃操作的玩家会像悬挂一样迅速移动。 这个操作最难的是,由于游戏中的地面不是完全水平的,所以按下空格的实机会不同。 只有不熟悉游戏地图的玩家才能频繁使用跳转操作。

因此,对于一些高手来说,可以跳两三次已经是极限了,但对于一个叫phoon的玩家来说,他可以在整个图上保持跳。 在他曾经发出的视频中,他全图连声,大肆杀戮,震惊了所有观众。 也就是说,这个视频让他成为了CS社区的传奇人物,之后大家习惯把这个视频称为phoon video。 后来很多人都在争论他是脚本,还是真的有这个实力,对此大家的讨论也众说纷纭,有人声称在网上看过他的操作,也有人说这只能通过脚本来完成

但是,无论如何,v公司行动了。 由于phoon华丽的跳跃操作,v公司感觉到这将极大地影响游戏的平衡。 在之后的《CS:GO》中,v公司大幅减弱了跳跃操作的可能性,不仅跳跃的时机判定变得严格,而且玩家的最高移动速度也被限制在300。 另外,跳跃失败后玩家的移动速度下降也更加明显。

从那以后,phoon就离开了CS这个游戏,但他离开的原因也不明确。 只是,有一天突然宣布要离开CS这个游戏,发布了删除自己上传的所有视频的视频。 虽然phoon离开了玩家们的视线,但他当时的操作成为了CS历史上值得记忆的故事。

0.1秒的反应时间,只有v公司可以限制他在同一个CS里,但这次不是民间大神,而是真正的职业选手。 这个CS:GO的职业选手叫KennyS。 他的反应速度非常快,所以每次用狙击枪打开镜子,大多数都能在第一时间完成瞄准对方并杀死对方的操作。 由此,他在一场比赛中在AWP上获得了14次打击。 这在职业赛场上极为罕见。

为了KennyS这一终极枪法,v公司痛击了杀手。 之后,将AWP修正为开放后视野模糊一段时间,限制了反应速度过快的选手。 另外,为了进一步削弱他的实力,在AWP开赛后的一段时间内,落点会变大,选手也将无法轻易实现开秒的操作。

值得一提的是,目前在CSGO中,狙击步枪的作用域模糊了一段时间,并不是为了让游戏看起来更真实,而是仅仅为了限制具有变态反应速度的职业选手。 最后弟弟说。 其实在电竞史上,有很多关于职业选手太强而不得不强迫制造商玩平衡游戏的故事。 只是,这些故事太多了,我弟弟在这里不一一列举,如果你还知道有什么非常典型的故事,请告诉我。

你是上帝模拟器(You Are God)「v1.2」手机版下载

你是上帝模拟器(You Are God)「v1.2」手机版下载

  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2