我想你们和我一样好奇。 为什么野牛、巴洛克、萨加特、维加在《街头霸王2》八人版的时期那么激烈,BOSS水平? 到了《街头霸王2》人版,就没那么过分了,也没有压迫感。 但是,感觉前后的态度是一样的呢。
其实如果你仔细观察,你会发现其中有很多不同。 《街头霸王2》八人版,我们不能选择四天王。 不隐瞒秘籍而明确的是不用。 这时,我们面对四大天王时,有一种窒息的压迫感,每次挑战成功都让我们兴奋。
那么,《街头霸王2》八人版和十二人版的四大天王到底有什么招式的区别呢? 我判断4个人的跳跃攻击都是这样。 他们好像没有轻便的手和轻便的脚,随便击中一次的伤害非常高。 最重要的是,他们跳起来后的攻击判定一直存在,在落地之前无法反击
这一招的攻击判定超高,升龙拳以外的招式很难解读。
野牛和萨加特没有投掷技巧
12人版中,野牛最亏的是下盘。 我们每次用下层踢的时候都可以把它踢走,然后上前用沉重的腿。 几乎可以100%击中。 而且,在8人版中,野牛即使攻击的是前盘,也像蹲下一样命中。 八人版拳:
十二人版拳:
萨加特的投掷技能伤害不高。 毕竟他的战斗力太强了。 八人版上没有这个姿势。
大家想象中的沙加特的投掷技巧是这样的吗? 这是《街头霸王2》八人版的改版《屠龙》,此时的夏加特没有投技,是盗版商给他设计的。
维嘉的变化维嘉的变化最大,在八人版中他是真正意义上的老大,是个有光环的人物。 很多玩家可以打败萨加特,但不能打败他。 神乎其神的走法、神出鬼没的跳跃力、完全压制的打法,让所有人都感到恐惧。
有趣的是,在这个版本中,他每次电穿的时候,都会先摆出发射姿势,生怕别人不知道。 但是对于私人玩家来说,看他的预备动作,还是防不胜防。
十二人版取消了维嘉的电沉积姿态,就这样被释放了,但威力稍微变小了。 另外,他的剪刀脚在8人版中似乎不需要积蓄力量,一伸腿就来了,可以多次释放。 但是,只要玩家停止,就完全没有危害,完全没有磨血的效果。 剪刀脚上没有伤痕:
让我们看看十二人版。 薇甘菊剪刀的脚有磨血的效果,即使对方防御也必须受到一定的伤害。 剪刀和轻拳配合得好的话,甚至可以把对方活活烧死。 剪刀脚有划痕:
四天王是怎么从神坛上下来的? 四天王来到十二人版后,最削弱的是野牛,无法攻击下盘,几乎成了肉靶。 想想当年的连三拳,曾经瞬间击垮了多少英雄豪杰。
杀气最强的人物是萨加特。 两个版本几乎没有区别。 只是降低了一部分攻击判定和攻击力,仍然拥有压倒性的力量。 萨加特最强的控制脚法技能在12人版中已经不成立了,脚法一出来马上就会被回收。
一直以来,萨加特最强的攻击方法是“老虎泡沫堂”,也就是“猛虎上升斩”。 威力远远超过了升龙拳。 虽然没有诡计无敌的瞬间,但是攻击判定非常强。 十二人版,随便攻击就能破解,气场都没有。
萨加特最变态的招式不是“老虎泡泡糖”,而是老虎宝。 他的虎浪很快,红人和白人几乎赢不了他,而且是上下分开的。 中波造成的伤害如果相当于投掷技能的话,即使屏蔽也会掉很多血。 这还是第一代削弱后的效果。 变成十二人版后,再次削弱。
薇甘菊的能力得到了一定的提高,同时降低了攻击伤害和跳跃的能力。 但是,在12人版中玩家们已经可以使用这个角色了。 如果你把剪刀的脚练到极限,你就能很容易地把大多数运动员压扁。 无限连是维加最大的优势。
其实《街头霸王2》八人版和十二人版的玩法完全不同。 红人和白人的升龙拳不会一次击倒对方,最多能击中3次造成超高伤害,或直接晕倒。 不仅如此,游戏中还有“打坎”的设定,也就是破技。 如果升龙拳击中布兰卡的翻滚,那伤害是受不了的。 这个不能用《街头霸王2》人版啊。
另一方面,旋风腿可连续受伤僵硬。 只要把对方逼到角落里,就可以用旋风脚晕过去。 四天王也可以这样玩。 一旦断绝,本局基本上大势已定。
本田在八人版中可以说是弱爆。 如果不是手刀很重,他连存在的意义都没有吧。 头槌打不倒对方,而且伤害低得惊人。 “无影手”伤害高,但无法移动,无法追击对方,只能近距离释放,效果不好。
时光荏苒,当时点燃街道的拱廊大厅如今已荡然无存,也许只有经历过那个时代的人还记得拱廊昔日的辉煌。
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