才能系统是领主等级成长后开启的增益系统,领主可以通过不同的才能积分方式,获得不同方向的增益效果。 但对很多领主来说,最头疼的不就是如何加分吗? 其实下单很简单。 点就行了。 最难的是知道添加系统的机制。 今天我们一起来看看添加系统是怎么回事。
很多领主认为加分就是单纯地升级天赋等级,取得相应的效果。 否则,才能有两个分支,分别是发展才能和战斗才能。 其中,发展才能以经济、建筑、科技研发等相关内容为主。 军队才能以士兵属性、行军、城防等相关内容为主。 在某些情况下,领主首先考虑的是选择正确的才能成长线。
选择才能成长线后,需要考虑如何加分。 才能系统有两个难以察觉的隐藏特性。 其一是等级机制,以发展天赋中的农业技术为例,分别有石工技术、石工技术、石工技术三个等级。 水平越高的石工才能,每提高一个水平所获得的增益效果越强。 石工技术I 1-5级期间,每升一级,石材产量增加1.1%。
但在石工技术1-5级之间,每升一级,石材产量增加1.5%。
其他天赋附加不同,但天赋属性机制相同。 因此,后期追加积分时,主后方不是主前方。 添加时之前的科技等级只要能解锁后续科技即可,重点是后期的高级科技。
其二,同一天赋处于不同等级区间时,随着等级的上升,增加的属性比例也不同。 另外,以石工技术I为例,石工技术I等级为1-5级时,每提高一级石材产量增加1.1%。
但当石工技术I级达到5-10级时,每提高一级,可增加石材产量2.25%。 因此,相同的才能等级越高,加成越高。 前期才能积分少的,优先提高相同才能水平,尽量提高到满,才能获得最高属性的加成。
那么总结一下,由于才能积分机制的不同,选择了才能成长线之后,有两种方式来增加积分。 一是前中期优先将前期才能提升至满级,获得最高属性加成。 二是在领地发展后期,前期才能只升级到门槛水平,将天赋技能点放在后期才能上,使增益效应最大化。
那么,领主可以根据天赋加分的机制和技术,调整目前天赋系统的加分模式。 再加点,也要尽量使增益最大化,才能更快发展领地。
来源:瓦里斯的小鸟1号
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