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来源:头条 浏览:0 2023-01-27 13:20:55

说起文/Naglfar古堡,大家的脑海里可能会浮现出典型的中世纪欧洲贵族建造的集居住和防御为一体的巨大建筑。 有名的国王、大公、身穿甲胄的骑士、名垂青史的公主等等,他们的故事离不开几座美丽的城堡。 这些高耸入云的造物通常不会被王权的更迭所破坏,也很少会被异族入侵所倾倒。 ——他们总是在城市的高处和秘密的山林里,凝视着贵族们的交友和背叛,目睹着血脉和主张的延续,也目睹着穆斯林和十字军的血腥杀戮。

它们屹立的几个世纪以来,这些城堡已经被各种艺术作品形象化了无数次。 时至今日,无论是文学影视作品还是各种游戏,它们都是许多故事发生的舞台。 典型堡垒坐落在城市的高丘上,既要保证地势优势,又要远离自己的领地; 应该非常贵。 有哥特式尖顶和拱门,又长又细的窗户上装饰着彩色玻璃,从外面只能看到从那里隐约可见的灯光。

当然,如果神龙最先消失的领主深在其中,在不知道的地方施展着自己的雄韬,那就更好了。 瓦拉几亚大公弗拉德三世的城堡很适合这些记载。 这座毕生为对抗奥斯曼帝国领袖的堡垒至今仍屹立在罗马尼亚的土地上,被认为是吸血鬼鼻祖德古拉伯爵“凶灵古城”的原型,每年给国家带来不少旅游收入。

一般认为,弗拉德三世统治瓦拉几亚时,喜欢采用酷刑暴政——,把受刑者放在尖桩上,让他全身被木桩刺穿致死。 据说穆罕默德二世皇帝征服瓦拉几亚时,在首都外看到了刺伤了数以万计土耳其战俘的木桩。

由于这种残忍血腥的癖好,弗拉德三世被称为“穿刺公”; 传言说他见血发狂,会舔处决时留在木桩上的血,这可能是爱尔兰作家布莱姆斯托克把他异化为吸血鬼伯爵“德古拉”的原因。

从此,吸血鬼和古城成为欧洲传说的重要组成部分。 吸血鬼是永生,配得上坐古堡的漫长时光。 阴郁的不朽贵族和屹立千年的建筑合二为一,自然就诞生了无数令人津津乐道的故事。

这种严重依赖古堡的文化也影响了游戏史上最早的游戏形式——桌面游戏。 DnD著名模块《施特拉德的诅咒》讲述的是吸血鬼领主施特拉德的故事,一般玩家和施特拉德最终决战的场景就在他的城堡里。

在《施特拉德的诅咒》中,不知是主动进入,还是被转移的阵营被错误转移,玩家可以当场来到古城的每一个房间,面对精致的机关和被刺伤的魔物。 从大厅到宴会厅,从厨房到墓地,从每一处的装潢和保养状况都可以看到主人的感情波动。 在电脑游戏中,我也看到过制作得很好的城堡。 在今年大火的《艾尔登法环》中,玩家面对的第一个大型箱庭是城式的史东薇尔城。 其中,不仅有城堡建筑易守难攻的压倒性优势,也能体会到错综复杂的道路带来的无限可能性。 经过在黑暗的室内漫长的探索,你终于披荆斩棘来到中庭,站在塔的阴影下。 环顾四周,玩家很难不被伟大建筑物的体积所震撼。

《暗黑破坏神:不朽》新资料片的故事也发生在古堡中。 但是,统治这座古堡的不是永生的吸血鬼领主,也不是陷入疯狂的国王,而是古木。

这座被称为“锡兰堡”的城堡位于韦斯特马东部,登克里格山脉的北侧,是在霍芬氏族和毛巾氏族长达10年的战争中建立的。 霍芬氏族在越过山脉的要道上建造的锡兰格城堡,实际上位于被马尔布斯树墩诅咒的土地上。 ——作为《暗黑破坏神》系列中屡次出现的圣木恩尼弗斯双胞胎(种在同一个荚里的种子),他早些时候被当地居民砍伐,只留下埋在地下的根系,渴望生命,试图让所有经过的人永远留在这里

战争期间,城堡多次易手; 但无论是霍芬氏族还是毛巾氏族,士兵们在占领城堡时都遭遇了各种通灵事件,两军流传着城堡被诅咒,会吞噬所有进来的人的谣言。 战争结束后,被诅咒的城堡被岁月遗忘,直到游戏现在的时间线,战团执事瓦什图斯曾经的战友、探险家埃尔南去城堡进行了鲁莽的冒险。 玩家需要去古堡,解决韦斯特马出现的危机。

可以说《不朽》这次建造了非常“黑暗”的古堡。 虽然使用的是城堡这一便利的舞台和载体,但并没有采用不落俗套的普法设定,而是结合游戏本身的世界观,让故事从圣树的诅咒和氏族的战争说起,消除了中世纪欧洲和吸血鬼领主的懒惰和精致,属于“暗黑破坏神”

赋予植物生命,使之成为整个故事的“幕后黑手”,是一个有趣的尝试。 实际上,欧洲本土有很多与植物相关的恐怖传说。 例如,曼德拉草被拔掉时会哭泣,传言听者会被诅咒,这是非常典型的一种。

这种偏毒的植物曾用于外科手术麻醉药、止痛药,甚至春药和不孕治疗,许多文学作品在—— 《哈利波特》系列中详细描述了曼德拉草的采摘方式(用耳套、蜜蜡塞住耳朵、远程命令狗刨去) 在《巫师3》中,马尔布斯树作为诅咒古城的罪魁祸首,显然有自己的思想和感情。 用剩余根控制土地的设定是因为城堡地下墓地常见植物的根系暗合。

在昏暗的墓地里,被埋葬的骨头腐烂在头盖骨上,静静地躺在被根系包围的土墙里——。 在这样的画面中,植物的怨念把牺牲者变成不死军团也是合情合理的幻想。 “即使死了,死者也永远不离开。 他们互相争斗,在愤怒的恍惚中为城堡而战。 他们不知道战争结束了,永远为马尔布斯树提供必要的血液。 ”

在圣树充满怨恨的树桩上,在被诅咒的古堡中,《不朽》的玩家们将面临前所未有的冒险。 从书房到酒窖,从军械库到牢房,长期以来的秘密被曝光,继承了奈非天之力的凡人,再次做出自己的选择。

在游戏生涯中,古城不仅仅是一个舞台,更是一个风格浓厚的场景,是一个有生命的庞然大物。 从《不朽》到《施特拉德的诅咒》,再到《艾尔登法环》的新资料片,这些古老精致饱经风霜的庞然大物用自己的身体诉说着它见证的全部故事; 这些故事很好地服务于游戏故事,带来了最纯粹的黑暗幻想。 从某种意义上说,古堡已经不仅仅是冒险发生的地方,而是冒险本身。

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2