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重返帝国测试,重返帝国内测版

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 13:21:55

很多人对SLG游戏的印象是战争模拟器。 这个说法严格意义上没有问题,设计的前提是要还原实际的战争场景,包括城市建设的发展、军队训练、战略游戏等。

但是,与人战斗虽然很开心,但纯粹的战争要素,并不能充分满足玩家。 SLG中的战争是“主菜”。 为了让“主菜”更美味,需要加入很多“小菜”。 通过使用——作为辅助材料,玩家在体验战争中更有氛围,更有沉浸感。

在这一点上,《重返帝国》无疑是最好的——,不仅主菜有滋有味,配菜也令人惊叹。

重返帝国测试,重返帝国内测版

《重返帝国》的主体框架依然基于目前主流的SLG play设计。 土地开垦、主要城市发展等。 但是,在此基础上进行了扩展,游戏的每个角落都有很多合理细致的设计和配置。

以前SLG主城的建设,其本质只是一棵树。 但是,《重返帝国》建立了可靠的主要城市系统。 进入主要城市后,不仅可以看到实际恢复的城市雏形,还有与外面的大沙盘同步的四季格局和对应的景色。

随着玩家的建设,主城内的景色越来越丰富,四季的变化也让人赏心悦目。 季节和文明不同的主要城市建筑,都有细致的描写。 例如春夏季节,你可以在草丛或山谷里看到花鹿和山羊。 秋冬季节,城外的小溪水流长,浮冰随着水流晃动,褐色的土地也先融化等。

另外,玩家在建设设施、发展城市建设时,可以控制城市建设的建设位置,即使建设完成后,也可以随时改变位置,随时改变自己的布局,让自己的主要城市与众不同。

游戏本身也有纵横两种界面的UI设计,让不同喜好的玩家可以自由切换。 通过这样的设置,一定能抓住喜欢设计和布局的玩家。 当然,有些玩家为了方便快捷,一定直接选择了系统的默认位置。 但不可否认,这样给予玩家自由选择的权利,足以让制作团队感受到诚意。

另外,城市建设的发展,不是简单的数值变化,而是建筑与内容的同步。 例如,在建造码头后,新增加了渔业游戏,玩家可以通过渔业获得食物资源。 也有适应科学技术发展的建筑。 学院研究技术、城工坊研究装备、大使馆担当同盟国外交、市场贸易资源等。 虽然担任各部门的职务,但很多人并不杂乱。

当城市繁荣程度达到一定的分数时,主要城市还可以进行时代升级。 城市地形将焕然一新,除了解锁更多的建筑和技术外,时代发展前的建筑也将迎来技术升级。 例如,木材过去靠人力劳动,效率不高,但进入全盛时代后,变成大型机械臂高效处理木材。

如果没有仔细观察,你很容易忽略这一点,但正是这些意想不到的细节,《重返帝国》创造了真实的世界。 特别是盖民房后,可以在城市大厅招募村民,将村民们派往不同的建筑物工作,提高对应的资源收益。 而村民为了任务的需要,在城市里不断行走和工作时,与前来巡逻的军队交流闪耀,让城市有了烟火味,就像一个精致的现实文明社会。

除建筑外,《重返帝国》还有独立的内政发展游戏,分为内政官员和发展方略两个方面。

内政官不是武将,而是独立的文将体系。 在特殊建筑酒店自动获得的积分,通过募集获得。 根据内政官员的不同,担任不同的职务会附加不同的追加效果。 如果此文符合推荐官职,收益附加会更高。 例如:枪兵军务官能提高一次训练定员上限和训练速度,税务官能提高城市税收附加等。

发展方略有技术改良和文化发展两种。 杀野外蛮族,可以获得文化点和技术点,用于激活这两条路线的不同政策,获得经济力和战争力的追加。

但是两条路线每次都有两条政策分歧,而发展路线是一条单行线,所以只有两条选择。 例如,技术改良的某一阶段是研究采集术或轮转,前者可以提高资源田的采集速度,后者可以提高资源田的总产量。 两种政策没有高低之分,关键是根据自己的情况和需要,由自己决定最合适的政策。

简而言之,政策是永久的BUFF。 玩家必须在两个选择中找出对自己最有利的bug。 虽然给了玩家自主发展的空间,但也考验着玩家的战略眼光和大局观,能否运用得当,将极大地影响玩家的发展速度和实力。 同样,只要合理规划,也可以加快玩家的发展,形成自己的战斗风格。

大多数SLG的战斗模式是自动战斗,两军交战往往一见面就分胜负。 玩家只能阅读文字战斗报纸,了解战斗的过程,也没有太多可以操作的空间。 高手看双方的阵容和布局,谁能推测出——的所有胜利条件,战前就已经决定了。

《重返帝国》在游戏设计方面最大的变化是战斗机制采用了RTS特有的即时战略玩法。 玩家不需要在格子上行走,也没有战斗CD,真正指向哪里就进行了自由行军。

最重要的是,玩家可以率领多支军队包围对方。 比如在高级地,可以直接带领多支队伍与敌军火力全开,而不是等第一队败北后再等第二队继续接力。 另外,如果有个别队伍的残血,也可以操作其位置后退——。 当然,敌人也会顺势追赶距离,所以错开位置也需要把握时机。

虽然移动平台操作空间有限,但《重返帝国》战斗游戏依然坚持RTS即时战斗模式,这一点真的出乎意料。 毕竟,在方形大小的屏幕上做微操有点难以想象。 但《重返帝国》的实际体验非常好,显然是针对移动端平台进行了优化,只需进行拖动和滑动,就可以实现位移和拉伸。

另外,部队战斗结束后,即使战斗失败或直接撤出,也只有将受重伤的士兵带回市内,再重新带领新兵,才能继续出征战斗。 我个人非常喜欢复原这个战争场景的设计。 以前的SLG游戏中,明明有富裕的兵员,却因为所谓的战斗CD而不能出击,这真的很痛苦。

同时,《重返帝国》的即时战略模式给攻城略地带来了全新的变化。 《重返帝国》中,后期的大型城镇有东南西北4个城门,城内有巡逻的门卫、铁匠、仓库等建筑物。

攻城不再是向城堡的地图多次冲突。 你就像真正的战争,先攻击城外的哨塔,再扎营拉出投石机,敲城内有威胁的建筑血量,然后一起聚火攻击城门,攻破城门后,与城内守军交战,破坏城内建筑

当然,这样的设计很难攻占高强度的城镇,包围过程也更复杂,需要更多的参与者。 但是,这样真实的攻城方案,无疑会让玩家开始玩时的心情更真实,也更有代入感。

但《重返帝国》还处于内测阶段,存在武将太少、导游百科难找等诸多问题。 但它已经展现出了自己独特的一面,不仅是SLG框架与RTS即时战斗的完美融合,更是游戏中无处不在的精心设计,让我们体会到这不仅仅是一个战争模拟器,更是一部见证帝国崛起的史诗

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2