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三国志曹操传好玩吗,三国志曹操传爆发和士气

来源:头条 浏览:0 2023-01-27 20:52:02

柒玖挖游戏回忆录——13期

找回忘记的经典,回顾曾经的感动。 【柒玖挖游戏回忆录】为了找回记忆中的美好时光我带你去。 怀旧不仅是心情,也不是一个人的事。

三国志曹操传好玩吗,三国志曹操传爆发和士气

对于总是健忘、记忆力不好的人来说。 回忆,似乎是一件很痛苦的事。 更何况,人类的记忆总是伴随着高度的复杂性,随着时间的推移,会变得模糊,错误。 但是,有些事情,有些记忆,一辈子也忘不了……比如,当时电脑上显示的“瓣b变得巨大了”……

阀门变得巨大,变成了文字的初始界面

“瓣b变得巨大”是从哪里来的? 这可能是以前很多老选手切身感受到的“文字之茎”。 在当时的PC简体中文操作系统中,许多日语和繁体中文游戏在计算机上运行时出现类似的乱码错误。

主要是因为用于游戏字体的字典为“繁体中文BIG5码”,而系统自带的简体中文“GB码”无法识别,或者对应的字符与繁体中文的“BIG5码”有很大差异于是,两种词典代码的兼容性问题也成为当时玩家们在玩游戏时,不可避免的烦恼和难题。

当时看到这些字就觉得头很大

看着华丽的“火星文”,我们只能重读自己对游戏的了解,重读报摊上买来的攻略本,对照游戏的关卡、人物、各种奇怪的文字,“破解”这个游戏的秘密,硬着头皮玩下去

后来的福音,南极星转码软件

但是随着时间的推移,国内出现了很多支持字典转码的软件,比如几年前笔者常用的“南极星”、“金山”,就解决了这个棘手的问题。 然而,在这段时间,国内出现了一大批“人肉翻译机”大神,面对满屏乱码,有些人还在玩另类。

游戏的背景,我已经很熟悉了

作为出道的巅峰,《三国志 曹操传》是光荣于1998年发售的SRPG游戏,与《英杰传》系列的前两部不同,这次的光荣在新作中没有再次以日本战国为题材。 将游戏的故事再次回到东汉末期的三国时代。

曹操的形象很像织田信长

和游戏的名字一样,本作的主人公是国内被讨厌的“曹操的孩子”。 但是,由于地方文化的差异,在日本人眼里,一点也没有贬曹尊刘的意思。 据日本作家吉川英治撰写,曹操是乱世英雄人物,具有人格魅力。

东海大学教授须藤正亲也在《曹操的真实》的文章中引用了曹操对关羽的态度,评价说:“曹操是现代一流诗人的同时,也被认为是义人。”

漫画作品、同名游戏肯定也大家玩了

中日曹操形象之所以出现如此巨大的反差,除了吉川英治笔下的《三国志》之外,本宫宏志的漫画作品《吞食天地》也有同样的功绩。

《三国志 曹操传》这款游戏作品就是在这样的背景下诞生的。 所以,在这个游戏中我们看到的曹操,和以前我们在国内看到的文学、电影等作品的形象有很大的不同。

再者,曹操在这个游戏作品中,可以说更有魅力、更富血肉,像个活生生的“人”。

游戏的“计量槽”系统

从《三国志 曹操传》独特的路线系统中可以明显感受到这一点。 游戏在开头,非常好地体现了这个游戏的重要要素。

在游戏中,每次遇到游戏分支路线的选择时,都会显示上图的对话框,供玩家选择。 但游戏前期相似选项不会对游戏流程、剧情产生明显的浮动影响。 但是,“红、蓝”两种颜色的计量罐的长度会被累积。 当玩家选择倾向于枭雄的路线时,红色的计量槽开始向右偏移,反之亦然。

蓝线的结局,相当魔幻

该设定实际发挥作用的是游戏后期对玩家剧情流程的影响,进而是结局。 所以,游戏前期的选择,我们甚至可以看做曹操,从初露头角到成长为一代枭雄的心路历程。 目击了这个过程的是屏幕前的玩家。

这不仅是游戏里的曹操,而且制作得非常生动。 游戏中还加入了一些代入感,玩家完全着迷了。 我想和曹操一起,见证自己在游戏中改变的历史潮流将何去何从。

进行战前的调整

与以往的系列游戏设定相比,游戏的玩法在游戏设计上尝试了更多的突破和创新。 例如,在游戏中,可以移动大地图和收集信息等玩法的设定被删除了。 我把它变成了非常线性的游戏方式。 战斗、剧本以外的玩家所在的地方,只有出征前的大营。 在这里,玩家可以做好战斗前的一切准备。

游戏地图

但是游戏的可玩性完全没有降低,反而更加强化了。 在游戏攻关关卡的过程中,经常会遇到数倍于我方的敌军数量,兵种之间也有非常好的抑制关系。 另外,游戏阶段中的敌人等级也可以根据己方参加者的平均等级进行上下浮动和调整,在阶段的设计上实现完美的平衡。

选择几个等级低的,可以降低平均等级

有趣的是,光荣似乎也有百密一疏的地方。 这样,有效地加强了和平平衡,但却是玩家攻克等级时的难度。 但是,玩家们的研究发现,通过替换一些较低级别的人物参战,同样可以降低敌方部队的平均水平,然后通过几个较高级别的主力选手就可以轻松通关。

而且,当时玩这个游戏的时候,玩家的出场阵容中总是有几个那样的长椅选手,等待着玩家的召唤

人物面板

另外,该作品在游戏角色的人物培养方面,也比《英杰传》的前两个游戏作品复杂得多。 用“三围”来说,各游戏的角色有攻击、精神、防御、爆炸、士气5个能力值。 自己的人物晋升不仅会影响这些属性的浮动,吃特殊的东西还会影响这种属性值的高低,进而发展人物的资质,在晋升时获得更好的属性收益。

卖武器,要水果

装备系统也有类似“熟练度”的设置,随着敌我攻防的展开,武器和装备逐渐积累熟练度,上升到一定水平后,提高该武器的攻击和防御效果。

另外,如果玩家向商人出售熟练度高的武器和装备,会得到额外的成长力成果,也会用于培养下一个主力选手。 通过这种互补的设定,本作品在培养方面具有很多扩展性,也增加了烧脑的战略性。

永恒的经典

结语《三国志 曹操传》无论是在游戏的平衡性、音乐、剧本还是玩法方面,都是《英杰传》系列的巅峰之作。 遗憾的是,这也是系列中唯一登录PC平台的作品。 自1998年发售以来,再也没有一部作品登录过PC平台。 此后,该系列又进入了更长时间的停滞期,没有新作问世。

玩家魔改MOD

在这种情况下,这款经典的老游戏在玩家们的手中,以一种极端奇特的方式获得了“新生”。 冠以各种新的名字继续着自己的辉煌,《杨家将》、《岳飞传》、《封神榜》、《圣三国志英杰传》等众多类似的MOD作品数不胜数。

这可能是经典老游戏的魅力。 无论时间的流逝,老玩家心中的分量,一直没有改变,也没有消失,随着一个又一个“魔改版”的游戏,依然活跃在玩家群体中。 正在为我们创造独一无二的美好回忆……

怀旧不仅是心情,也不是一个人的事。 如果有想一起怀旧的玩家,欢迎留言和私信。 下一篇文章可能是你说的游戏。 文章很长,谢谢你给我读。 这里是柒玖挖游戏说。 我是一个风清气爽、更爱玩的宅男大叔。 期待着你的关心和留言。

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2