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兽人必须死3已崩溃,兽人必须死3 评测

来源:头条 浏览:0 2023-01-28 04:42:00

前言经典塔防系列游戏《兽人必须死3》在Googlestadia独占一年后,近日在steam上上架。 在经历了不太成功的“无限版”后,系列开发者robot entertainment再次推出了系列正统的单机手续。 相对于多年前的两代人,《兽人必须死3》的变化并不大,系列的玩法基本上没有改变,而是继承了下来。

兽人必须死3已崩溃,兽人必须死3 评测

针对上市前几天出现的严重翻译问题,官方近日完成了重新翻译和修改。

陷阱和关卡《兽人必须死3》的故事发生在前代20年后。 战斗法师和魔女重建了世界秩序,但很快亡魂沃维克就带着兽人大军卷土重来。 这次,玩家操作魔女凯尔西和战斗法师学徒伊根这两个新人抵抗袭击。 本作品延续至今为止滑稽有趣的风格,两个主人公平时一边开玩笑、战斗一边互相协助,在与半兽人的战斗中逐渐产生了默契。 因为游戏的重点不在剧本里,所以整体上是普通的美国奇幻英雄故事。

游戏的玩法也继承了前两部的特色。 听着,坦率地说,本作和上一代没什么变化。 《兽人必须死3》可以认为是两代的扩展版,以下介绍的内容对于系列的老玩家来说应该也不会陌生。 游戏玩家可以设置各种陷阱,将整个场景变成宰杀兽人的巨大“绞肉机”。 看着三五成群的兽人面前的仆人一个接一个地流入陷阱被粉碎; 使用手中的长弓、大剑用薄片击倒兽人可以给玩家带来很大的快感。

除了主线之战,游戏还有各种附加效果的突破模式、怪物不断强化的无尽模式、添加了不同规则的每周挑战。 地图检查站在数量上相当充实。 在游戏中,完成标准难度的战斗就掌握了游戏的基础。 要体验更多的战略塔防乐趣,就要突破、无限、每周挑战这些模式。

作为策略塔防游戏,陷阱自然是游戏的核心要素。 算上只能在战争场景中使用的巨大陷阱,本作的陷阱数量共有40多种。 除了射程、范围、伤害和设置区域的差异外,陷阱的种类相当丰富。 穿刺、注射、头晕、冻结、减速、引燃、爆炸、引诱等多种功效一应俱全。

路障还很好用

玩家可以根据敌人的弱点设置不同伤害类型的陷阱。 例如,血容量大而再生的巨魔,一般的物理陷阱对它们的伤害效果并不充分。 但是巨魔有弱火和闪电,所以需要设置电击吊灯、硫磺地等伤害火焰和闪电的陷阱,快速击杀。

游戏中出现的敌人种类并不少,其特性、弱点也各不相同。 在丰富的陷阱的支持下,玩家可以选择的应对措施也相当丰富。 但是,无论是分裂元素的怪,还是各种食人魔、兽人,基本上都是前作中就有的怪物,对于老玩家来说并不会给他们带来太多“惊喜”。

这些紫皮火魔是三代人中新增的敌人。 但是,除了弱点属性外,行为模式和普通橡树没什么区别。

另一方面,玩家需要考虑关口的地形构造和敌人的路线。 例如在高处设置射手可以更广泛地辐射她的火力范围; 或者在路障处设置一些折返路线,重点布防敌人反复经过的区域提高的陷阱利用率。

战斗中的作战是优先堵塞可以被路障堵塞的路线。 无法堵塞路线的关卡,玩家必须掌握各自入口敌人出现的顺序,安排陷阱并按顺序清扫。 相对有条件的几种挑战模式更有乐趣。 例如,在“硬币颜色”的关卡中,玩家手里没有资金,关卡的地形也向四面八方扩展。 玩家必须穿梭于各个区域,快速击破敌人并架设防线。 像是动作射击游戏一样的体验。

角色和战争场面不仅是陷阱,角色在战斗中也发挥了相当大的作用。 由于陷阱触发存在冷却时间,同时大量地图中敌人的攻击路线也非常丰富。 玩家需要在战斗中为了填补陷阱的“死角”和“漏洞”而操纵角色。 中玩家可以使用多个角色,角色之间的差异主要体现在初始武器和特殊技能上。 但是,大部分角色的特殊技能都非常鸡肋,武器也可以混用,所以体验差异不大。 比如凯尔西的特殊技能就是让自己漂浮在空中,但是漂浮的高度很低,无法避免近战敌人的攻击,也不会带来其他额外的利益。 因为需要继续消耗蓝色的量,所以能够维持的时间很短,除了偶尔用于穿越地形以外,我不认为还有什么作用。 好在游戏中的武器和道具种类比较丰富,角色的操作空间也主要体现在武器和道具的特性发挥和技能使用上。

战争场景是本作品中新增加的等级模型。 这些检查站的地图面积比普通检查站大得多,包括广阔的室外区域。 另外,敌人的数量也远远超过了普通的检查站。 但是,玩家也不用担心无法抗拒。 战争场面的初期资金比普通关口高出数倍,也可以使用有效的巨大陷阱和器具。 这些“大人物”可以更好地处置成群出现的兽人。 但是巨大的陷阱只设置在室外,如果兽人攻入室内场景,玩家还是需要用普通的小型陷阱保护。 由于巨大的陷阱强力作用,一些战争场景的难度比普通检查站容易得多。 用巨大射出板来说,正如其名,这是将区域内的敌人弹开的陷阱。 巨大射出板的控制范围约为9格,但价格仅为1100。 要知道游戏中最便宜的钉钉陷阱价格是300,铺9格需要2700的钱。 而且发射板把杂兵弹到场外可以直接秒杀。 拥有更多的初始资金,巨大的陷阱性价比非常高,可以迅速解决一般的杂兵。 玩家只要致力于清扫漏网的鱼和大型boss,战斗体验就会变得相当轻松。

另外,虽然战争场面的地形构造设计得很复杂,但是在单人模式中,需要玩家有效利用的区域往往不多。 第一个理由是前述的巨大陷阱,根据其强度敌人有可能无法进入后方区域而消失,因此玩家不需要考虑这些区域的场景利用。 第二,因为景色面积大,玩家花钱有限,防线几乎没有铺好,集中在重要区域阻敌往往效果更好。 比如主线之战的法师塔。 虽然场景中的巨塔层层叠叠,但想要层层陷阱的话,防线会变得非常松散,容易错过敌人,玩家会更加疲于奔命。 再加上没有比较宏观的操作系统,玩家在战争场景中设置调整陷阱也比较费事。

虽然陈述了缺点,但我在战争场景中的体验还不错。 面对漫山遍野的兽人,看着射手队伍的箭雨,火炮弹药成片击杀敌人,还是非常爽快壮观的。 这些是小规模的普通检查站体验不到的。

评价《兽人必须死3》基本上继承了前代的特色玩法,画面和UI等方面的游戏进步有限。 敌人、陷阱种类丰富,但大多是延长了2代的设计,所以没什么变化。 但是,战胜该系列的基础十分雄厚,在塔防游戏中类似的体验也屡见不鲜。 所以,原本只是更新地图和陷阱,也会给玩家带来很多乐趣。

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2