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仙剑奇侠传6官网,仙剑奇侠传6电视剧

来源:头条 浏览:0 2023-01-28 05:06:58

作者:刹那F赛耶

来源:游侠攻略组

游戏名称:仙剑奇侠传6

仙剑奇侠传6官网,仙剑奇侠传6电视剧

英文名称: Chinese Paladin 6

游戏类型:角色扮演RPG

制作公司:软星科技

发行公司:大宇资讯/畅游

游戏平台: XBOX One PC

语言版本:中文、英文

上市日期: 2015-07-08

【游戏介绍】

《仙剑奇侠传6》是大宇信息旗下软星科技(北京)有限公司出品的国产单机中文角色扮演电脑游戏,本作品为《仙剑奇侠传》系列第八部。

《仙剑奇侠传6》将再次开启新的篇章,为仙剑注入新的血液和仙剑的灵魂,继续。 享受与大宇的合作,让您更加关注和期待《仙剑奇侠传6》。

《仙剑奇侠传6》最终海报

【评价前言】

仙剑奇侠传一直以来都是大侠玩家俗称的“国产三剑”中最有名的一个系列,但距离《仙剑奇侠传5》发售足足过了四年,广大籼稻终于通过暑期档等方式迎来了正统续作《仙剑6》。

仙剑系列还包括其他国产游戏,往往评价往往走向两个极端。 其中,与国外大作(如最近的RPG大作《巫师3》 )相比,一些玩家在各个方面对其都显得有些离谱,嘲笑仙剑系列就是“卖爱”。 同时,也有部分玩家对仙剑系列的剧情和国产游戏能赋予这类游戏独特的世界观抱有两点看法,认为这是仙剑系列最大的看点。 当然也有支持国产游戏的成分。 我个人认为,这两种声音都有其合理性和偏颇性,对不断发展的国产游戏应该抱有宽容。 此外,制作团队无论是硬件实力还是制作人员的经验都无法与海外工作组相比。 但是,一本游戏本是用来玩、消磨时间的,这只是游戏的最初意义,不是把重点放在很多游戏的实际内容上,而是关心所谓的“情怀”“国产支持”,并不是真的很享受这个游戏当然,玩家们可以等。 如今国产游戏的许多问题,都可以用时间一点一点地弥补,但一个游戏到底是不是诚意几何,肉眼看得很清楚。

【画面声音】

当然,马上进入游戏看看吧。 本作的仙剑6加入了一个不愉快的音乐圈的发起者,开始在官网下载的时候,很长时间都在卡上0KB/S。 不知道是不是刹那的一个人遇到的问题。 与轩辕剑外传华丽的直截了当视频不同,仙剑6采用的是水墨画风格的叙事方式。

进入游戏之前出现了精致的动画,出乎意料的是,也有了一点小小的惊讶。 虽然和现在日本漫画的水平不一样,但是看起来很下功夫。

但是,直通视频只是一瞬间,之后即使进行运算也进入了直通状态,实时运算和视频的联系有点死板,多余的话就不得不吐槽了。 两个都留一个就好了,剩下的反而会影响游戏的节奏……真的进入游戏后,挺直了腰回到了椅背上。 U3D引擎的一贯影像多次出现。 我事先知道那个,但是看到的时候很失望。 但是,如果这只是心理上的落差的话,下面的事情值得好好谈谈。

一、人物死板的表情,非主要角色NPC的脸部映射精度低,重复度极高

仙剑6中的对话并不是以前流行的立绘文字,而是顺应潮流成为了现在主流的实时运算对话形式。 但在这部作品中,人物对话的时候,往往目空一切,脸部表情非常死板,只能看到嘴唇的动作,其他的地方就像一幅画一样纹丝不动。 非常奇怪。 主要角色的情况还可以,但有几件跑垒员夹克更糟糕。 不眨眼,整个脸都是一个地图,而且是精度不高的类型…说话的时候只有嘴巴会动,真的不知道该怎么表达这种感觉,就像僵尸一样。

主要角色也哪儿都没去。 建模精度足够,但整体和平,人物细节太少,皮肤看起来完全没有纹理。 另一方面,脸部的高光和阴影的对比度非常小,看起来没有立体感。 与环境的相互作用也很差,(此处只指脸部,但在刹那操纵罗昭言行行走于地宫时,由于环境的变化和光线的变化,肩胛和武器具有一定程度的光线转移效应),人物就是人物,环境就是环境,两者之间的结合是不可避免的

人物立画中的罗昭充满英气

在实际游戏中,对人物的刻画显然不能令人满意

看这些NPC,你会发现一些相似的脸

二、环境不理想,部分区域测绘精度低不可思议; 苛刻的配置要求

这个部分也不需要太多的语言来记述,所以让我们来看看截图吧。

在这种人物建模和环境映射的层面上,游戏的配置要求并不低,I5 GTX560目前可能还只是中等水平,但从游戏展现给玩家的资质来看,这种配置需求已经无法满足。 即使各玩家达到了推荐配置,玩时的帧数依然不满意,需要减少阴影和其他特效后才能好转,游戏优化也不能满足要求。

这个占卜师撞到墙上一会儿,然后回来继续走

画面受到U3D引擎的限制,很多仙剑粉丝似乎就这样把它当成了挡箭牌。 但我个人认为这不能成为借口。 我认为优秀负责的游戏制作者不允许用这样的借口来掩饰游戏的不足。 我记得以前玩过移植游戏《共和国》也是用U3D引擎制作的,无论是人物建模的精度还是光影效果都可以满足。 硬件的不足可以用很多方法来消除。 例如,星爷拍摄《大话西游》时选择的朱茵,身材矮小,皮肤黝黑,星爷拍摄时特意晒强光或抬头,可以弥补其不足。 在技术不足以支持表现力的时候,不是可以用巧妙的方法来回避,让玩家获得更好的游戏体验吗? 从游戏的一个场景来说,越祈现在在旅店吃面条时,把面条里的图画和筷子的动作结合在一起,表现得很生硬。 为什么不能用更好的语言来表达,却要直接暴露其不足呢? 而各种人物表情描写的不足,充分表现出制作者缺乏诚意。 恰恰相反,这也充分体现了制作者缺乏诚意

三、环境声音缺失,营造氛围是硬伤

另一个制作团队看起来疏忽的地方是声音的缺失。 盈辉堡的闹市区里,一个商人在吆喝,听到的只有西域风格的背景音乐。 一开始我还以为自己忘了开音响,但反复检查之后,确实没有那样的音响……。 本来,NPC在自己环境中的行为就太生硬了。 坐着的NPC完全一动不动,时间看起来是静止的。 加上周围应该完全没有人的杂音和叫卖声,感觉就像在鬼城一样。 另外,不仅不会发出效果音,接近商人后也不会出现一连串的抛售字幕。 环境形成的本意很明显。

但是,归纳起来,人物对话时的配音相当好。 这也是国产游戏一直打得很好的地方。 音乐的部分…反正西域的背景音乐不好。

(四)粗糙的游戏界面

游戏界面太简陋了,不客气地说,打开地图面板的时候,一度觉得这样的界面比国产的网络游戏还差。 另一方面,按ESC键进入主菜单时,任何操作都能感觉到明显的延迟,不知道是什么原因。

【游戏系统】

仙剑6和以前的系统几乎一样,依然以主线为中心进行,填补支线的一部分的剧情正在走向游戏模式。 战斗系统参考了《最终幻想13》的战斗模式,与《穹之扉》的《最终幻想13-2》的“交错式时间战斗”大不相同,游戏中玩家可以在这种战斗模式和回合制两种战斗模式之间切换战斗模式本身只要玩家已经得到了就可以了。 问题是本作的游戏教程,战斗系统的教程并不像其他游戏那样,以几段战斗和说明相结合的形式进行,而是在游戏的开头出现了很大的提示并交给玩家,之后就没有任何战斗上的提示和教程了而且,这个说明中没有给出任何操作的提示。 这种草率的教程让很多玩家措手不及,很多玩家甚至连初学者的教程部分都多次战死。

除了第一次战斗的提示外,其他战斗没有教程

战斗场面还算华丽

另外,游戏战斗的整体难度也稍高,是初学者级别的第一个boss,在以前的遭遇战中,只要玩家中途不回复补给,游戏就很有可能结束。 这里必须提到游戏的重大漏洞。 刹那比赛过了3个小时,存档场上的“自动存档”也没有任何记录,之前击中了邪教石像,刹那因为补给不足不小心战死了

【游戏体验】

我之前也说过,这里就刹那玩遇到的几个问题进行说明。 首先,游戏中角色的移动和跳跃真的很差…太空飞行是U3D引擎的常见问题,很少有人说。 本以为主要是跳了之后,靠惯性往前走,结果突然笔直掉了下来,给人一种非常严重的不适感。

游戏中行人的NPC可以点击对话按钮与行人对话,但游戏中很多行人点击对话按钮却无法进行相应的对话。 在以前的论坛上,也有玩家推测会不会有刺客信条之类的碰撞系统,但我只是想说……把看起来像行人的台词全部补上再说吧。

街道上有很多完全不能交流的NPC。

第一次进入邪教地下室的时候,会被指示切换到越祈远程操作板子,但这个操作时的感觉也有点不知道。 总觉得来了一块莫名其妙的板子。

无论是人物往返于城市,还是为了提高横穿地图的速度而无法切换快速奔跑,都让人痛心。 遇到敌人时可以远程点击进入战斗,但鼠标很难点击攻击标志,总是有点烦恼。

【评价总结】

整体评价似乎在寻找游戏的缺陷,但实际上,游戏本身确实存在很多问题,这些问题制作者要么没有细心,要么缺乏诚意。 旧事重提,玩家不是不能等待,而是害怕没有前景,不能等待好的游戏。 仙剑6在角色角色和语音的表现上相当出色,会话节奏也很好,相信静下心来欣赏剧本的话,会有很好的体验。 当然,目前我觉得游戏的优点大部分都被缺陷所掩盖。 不得不说是不小的遗憾。

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2