第一次接触《黑道圣徒》系列的时候,我还是个天真的中学生。 在小学里接触过《罪恶都市》这样的作品,第一次玩《黑道圣徒3》这个作品,我大大开拓了视野。 游戏简单、无头的操作,加上怪诞的戏谑风格,给我留下了深刻的印象。 拿着各种武器在街上作恶,是我从这个游戏中得到的最大的快乐。
也许是因为年龄的增长,到了2013年的第四代,我因为这个游戏僵硬的动作模块和有点无聊的剧情不再关注这个游戏了。
这次返回的《黑道圣徒重启版》,距离上一代的正传也有9年的历史。 不过,令人放心的是,新作依然由鲍里绍制作,由深银负责发售。 当然,这是我刚知道游戏要上线时的想法。
而在玩了游戏之后,我对这种组合的放心消失了,对系列游戏命运的担忧反而悬在我的心头。 《黑道圣徒:重启版》给我的游戏体验,就像嚼着旧橡胶,讨厌,难以下咽。
但在批评重启版之前,这个游戏并不是一无是处,在十几个小时的游戏时间里,游戏给我带来了一点快乐。
也许是因为近年来,以现代为背景的大型开放世界作品很少。 我忘了我最后一次在街上抢车是什么时候了。 我对开车把路边的建筑物和绿色的植物全部撞得粉碎这样简单的交流也产生了兴趣。
风吹得也很爽,我突然发现自己很久不在游戏里了
当然,能碰撞的,也有消除硕的时候
此外,一些有趣的挑战也在重启版上继续。 例如,“保险金诈骗”这样的挑战,和四代“洽谈高手”完全一样。 都是角色不断假摔,受到车流的蹂躏,越狠越需要提高分数。
另外,游戏的个别层面体验也很好。 例如,扒车这一段
游戏发售前盛行的定制捏分系统,确实屡见不鲜。 在媒体平台搜索,你会发现各大古神集体而来,只有你想不到,没有你做不到。 这种奇怪的捏分系统确实符合系列一贯的恶作剧作风,是进入游戏前期待已久的一把,我以为Volition这次会给我们带来什么有趣的东西。
还有emoji的马赛克系统
但是,游戏在最初的两个小时里让我有趣的体验消失了。 这部作品由于整体拙劣的品质和各种旧的框架,很难在其他地方引起兴趣。
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粗制滥造,充满语言和表情
说实话,我以前看翻拍版预告片的时候,觉得游戏真机的画面太粗糙了。 但在玩耍后,我意识到整个游戏在表达上只能用灾难来形容。 制作团队并没有仔细打磨这部所谓的“重启”作品,而是像游戏中的角色开玩笑一样,轻松、戏谑地把它扔了出去。
首先是游戏的优化。 5600x和6800xt这样的配置无法以中低画质顺利运行游戏。 让玩家感受到游戏中穿插的各种戏剧的bug也表明游戏没有经过反复打磨。 人物会陷入无限换弹的死循环,或者就这样悬浮在车外驾驶。
Volition技术能力的下降不仅仅是很多优化问题。 溢出动画的材质始终是延迟加载的; 地面的阴影只有在接近后才开始更新。 过去游戏中常见的技术问题在2022年的《黑道圣徒:重启版》中也能看到。
可以看到加载未完成的地图。 这种情况在剧本中很常见
这个影子产生的距离也太近了
在声画表现方面,能说的事情增加了。 游戏廉价的画面质量和粗糙的人物动作,让我惊讶的是当时的Volition出的作品,但游戏中层出不穷的发臭毛病提醒着我。 游戏在动作方面依然没有建树,人物从上空落地,镜头一点晃动,没有落地声。 这从4代前就备受诟病,9年过去了,重启版也没有一点变化。 不要提到游戏中单一的近战动作。 有时贴上脸也不会碰到人。
不仅是近战,同样游戏的射击也很马虎,单一的射击动作在掩体挡在前方的情况下,无法攻击想要的目标。 游戏不想为了让人物走出避难所进行攻击而做出更多的动作。
想象一下。 游戏的主角回避、奔跑、近战、抢车等一系列动作让人感觉不自然。 相应的NPC性能更是一场灾难,各种奇妙的表演层出不穷。 你拿枪指着车里的人,他们就会开车到处乱撞; 当你抢走他们的车时,他们有时毫无反应,这些行人不能给我带来一点乐趣,只能让我笑。
画面结束后,在声音和音乐方面游戏也无济于事。 因为在游戏开始的第一节中几乎听不到鼓的重复,所以看了录制的视频后发现游戏中有bgm。
而声音中,人物朗诵的味道很浓,队友死亡时的呼喊没有感情的波动,我误以为这是在打破第三堵墙做解说。
游戏只在射击的声音方面相对来说有点满意。 枪命中敌人时的肌肉感和爆胎后的清脆音效,支撑了玩这个游戏的最大动力。 在某些情况下,声音可能会丢失,例如爆炸铁桶或降落在上空。 各种低级错误使游戏质量感大打折扣,我认为玩耍不是知名公司的作品,而是新人练习手的工作。
而且,游戏中几乎击败了我的操作设计让我相信了这一点。
在游戏的操作中,开车时点击左键的话会开枪。 这是开车中为数不多的攻击手段。
在“分一杯羹”的主任务中,玩家需要开车拉动集装箱。 在此期间,需要抓住挂钩进行连接。 操作也在车上点击左键。 同时,强制切换反向视点,使玩家的反向接近容器。
同一钥匙位置的设计意味着玩家在倒车接近容器的过程中不能攻击敌人,但如果选中容器,就可以拖动容器自由驾驶。 但是,出乎意料的是,此时按左键,人物会进行解除挂钩锁定的操作,但提交任务则不需要该操作。
也就是说,玩家在拉动集装箱的时候不能开枪自卫,只能让敌人爆锤。
我很久没有遇到这样深思熟虑、居高临下的操作设计了。 到底是哪个天才设计师想出来的呢?
只要被敌人打,就必须正确地倒车
另外,这个集装箱的物理效果和废纸一样,一碰就会飞
游戏相关的运镜问题在这里也不多说。 使用主角的技能,特意切换摄像头播放3、4秒的视频,真的很会演戏。 虽然现在为了保持沉浸感而重视镜头的流畅连接,但是有了这样的后驱表演,我有点哭笑不得。 你也要在隐藏UI上下功夫,至少要注意镜头的连接哦。
史诗级命运镜
在视听方面整体跨越,很难让其沉浸在今天之中。 游戏中的各种战斗和探索,也很难通过用自己的声音来表现让人着迷。 而且,游戏在现有的框架中,各种偷工减料的情况也频繁出现。
不出轨的情况太多了。 耐不住子弹的铁丝网、不坏的电视、不湿的衣服、撞坏的啤酒瓶…………这些反常识的特色表明,重启版只是一个噱头,而不是在系列中再增加一次的尝试。
一枪三枪
明明在水里游泳,衣服还干着。
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老掉牙的开放世界
如果你已经通过这个游戏的外在,对这个游戏做出了以上的评价,你应该也不会对这个游戏平凡的系统框架感到意外。 《黑道圣徒:重启版》的内部系统设计和前作一样,一些过时的设定在近10年后的今天也没有改变。
原本作为一款真正的黑帮游戏,《黑道圣徒》的主线一直是由几个黑帮成员共同创业,做大做强的故事。 在此基础上,玩家消灭其他黑帮势力并壮大。 完成各黑帮的一系列护送、抢劫、暗杀任务,提高黑帮对地区的影响力,可以帮助玩家获得更多利益。
这样的整体框架可以在前期很多东西没有解锁的时候,给玩家足够的动力为黑帮造马。 但是,到了后期钱会在一定程度上变多,装备和车辆都是最好的,容易疲劳。 更不用说游戏中的任务多是罐头式的,什么剧本也不会展开。 因为有很多地图的收集要素,所以我对做这种重复劳动不感兴趣。 玩了有趣的道具后,经常会自然而然地扔掉洞。
这一代人也是一样,筑江山收钱
顺便说一下,《黑道圣徒》这一祖先的法律直接被引进了重启版。 游戏开始不久,玩家就能看到整个大地图,上面写着密密麻麻收集的东西。 去金灿灿的垃圾桶翻出来很新鲜,但是在提高了钱和经验值也没发生什么之后,看着满是地图的垃圾桶图标陷入了沉思。
我很快陷入了人生问题的思考。 你为什么要努力赚钱?
在《黑道圣徒3》中,这样的问题很容易回答。 当然赚钱是为了买酷的交通工具和奇怪的武器! 这个回答对我来说没有变化,但带着同样的期待走进枪店时,我很失望。 只有几把现实的枪让我觉得好像弄错了游戏。
一百万以上,在哪里开花呢
这不是前期解锁枪太少的问题,直到中期40%的进度,我都有其他游戏能用的武器。 在所有的任务中,我只能拿着突击步枪或喷雾器杀敌,但我期待的美人鱼枪和外星辐射,在重启版上完全消失了。
战斗乐趣的丧失是重启版的最大败北,《黑道圣徒》对我来说就像《丧尸围城》一样,失去了武器和载体的趣味性,游戏也失去了大部分乐趣。
我被三代人吸引,多亏了游戏的奇妙载体和武器,虽然《黑道圣徒4》争论不小,但整个画风也没有扭曲。 超能力的设定和剧本都足够有趣用于战斗。 现在的重启版在枪械和运营商方面,似乎保守无聊,与圣人们的恶行有点格格不入。
三代鲨鱼枪和章鱼火箭发射器是我快乐的源泉
而填充了重启版的罐头味道很重,在一次黑帮任务中,NPC打电话要我掩护他窃取数据时,没有进度条,只是不断地向我拨出敌人。 而且,在和敌人纠缠了10分钟的时间里,这个NPC再也没有说过一句话。 我头也不回地开车逃跑,再也没做过相关任务。
谁喜欢10年前过期的罐头?
还有这样的地表卡片科普点。 拜托了。 你是“黑道圣徒”
因此,我在游戏的后半部分只感到无聊。 自相残杀的体验本来就很无聊,结果只是账户上的数字。 游戏剧本当然不能说会吸引很多人。 随着主线逐渐解锁的各项功能,对我也没什么吸引力,更多的是像服装一样的东西。
在这种情况下,旧的挑战成了游戏后期唯一的乐趣。
另外,我在这里也不打算批评游戏人物的形状。 不过,在这种游戏丰富的夹送体系下,主角团的几个人真的太平凡了,高低看起来都有些奇怪的形状吧
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总结
这次的《黑道圣徒:重启版》,无论是制作还是设计都很失望。
不好的优化和调教不能很好地完成游戏的过程,陈旧的画面和粗糙的动作模块也经常让人演戏。 从制作来说,这是一部漏洞百出的作品。
制作阵营在粗制滥造的同时,放弃了系列核心——无厘头的奇妙风格,开始接近现实生活。 这一转变并不彻底,戏剧依然在戏谑中展开,但这反而导致了游戏风格的割裂。 穿越到十年前的游戏系统,在这样的变化下很无聊。 游戏大力宣传的“夹送系统”,如今似乎已经成为最大的进步,开发者似乎也知道自己的短板所在。
考虑到制作上的低劣、设计上的平庸,这部作品成为历史评价最低的系列就不足为奇了。 如果你真的想体验系列作品的魅力,在我看来,《黑道圣徒3重制版》是你最好的选择。
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