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dnf忍者强度,dnf忍者强不强

来源:头条 浏览:0 2023-01-28 19:07:00

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-最初开始扔手里剑,但由于残影强制取消的情况下,第二次手里剑会变成残影接住扔出去

*强化-火遁炎天道

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-取消学习时抓住敌人的机制

强化-忍法:残影术

-删除此技能

强化-六道轮回

-删除此技能

强化-暗焰残星

-删除此技能

*强化-火遁炎舞天机

-消除奇怪的效果

-在附加学习时增加多级hit的范围(一级6 ) ) )。

-修正了使用该技能后HP减少的现象

*强化-火遁螺旋手里剑

-减少多级hit间隔,废除提高爆炸攻击力的机制

-变更为学习时,增加无较大痛苦的攻击力(一级10 ) )。

*八尺琼勾玉

勾玉的最大层数为6

-废除现在的勾玉技能机构,改为其他强化效果

蟾蜍油焰弹- 1个勾玉增加5%的施放速度

八岐大蛇- 1个勾玉增加5%的火雾范围

天照-一个勾玉减少5%的火焰弹生成延迟

*八咏镜

-追加学习时增加不知火的全部技能攻击力( 6级标准20 ) )。

-废除添加烈焰刻印技能攻击力的机制

-取消分身术、飞燕手里剑、幻影手里剑、螺旋手里剑的相关强化机制

*八岐大蛇

-火雾的持续时间固定(所有等级8.8秒) ) )。

-消除与暗炎残星的关联的机制(增加瞬时杀死目标阶段的机制) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

*天照

-攻击力减少20%

-调整出现时和消失时的技能成长攻击力,调整整体技能攻击力

-增加基础发射数量( 58 ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) ) )。

-火焰弹生成延迟减少15%

-消除与暗焰残星的关联的机制(增加导弹数量的机制) )

*草薙剑

-减少装备草薙剑的后挥杆

-增加x轴攻击距离

-消除增加火强度的机制

-废除对炎天道、飓风、炎舞天机、冥炎业火阵追加攻击力的机制

-装备草薙剑的情况下,炎舞天机多级攻击时效果会变更

-提高结束攻击的攻击力增长率,调整攻击力

一级投掷攻击力增加了23%

一级爆炸攻击力增加23%

二级投掷攻击力增加了24%

二级爆炸攻击力增加40%

-改变结束攻击的爆炸效果

-更改装备时间不会自动爆炸

-使用结束技也不解除草薙剑的装备,改为持续到时间结束为止

PKC调整

黑暗使者

*火焰刃

-根据跳槽调整冷却时间。

(刺客10秒

(死灵术士( 10秒

(忍者8秒

视频舞者10秒

忍者

*布甲精通

-基本HP量增加,体力增加。

*精通忍术

-忍术为了精通一个个的结印的蓄气时间减少。 ( 0.3秒 0.2秒) ) ) ) ) ) )。

*火遁红莲

-技能攻击力增长率. ( ( 10级攻击力增长率10% 20% ) ) ) ) ) ) ) ) )。

*火遁螺旋手里剑

-攻击力增加10%

*蟾蜍油焰弹

-攻击力增加10%

个人分析:

从改版数据来看,最大的改动是残影爆炸伤害的删除和残影6道的跟踪改版,然后是烈焰印和1觉2觉被动改版,被动删除技能限制,改为放大全技能伤害,1觉被动也由最无用的被动变为加火强度。 2觉主动的火强删除,明显是将火强属性合并为1觉被动。

精通术的结印时间从以前的每次结印0.2秒减少到0.15秒,25%的结印速度加快,PK端也从0.3秒减少到0.2秒,33%的结印速度加快,忍者画笔图的流动性大幅提高。

蛤蟆也可以从至今为止最没用的技能中选择输出技能之一,删除分裂爆炸机制变成一次爆炸,可以考虑选择装满蛤蟆。

新技能飞雷神之术相当于男法师的瞬间移动,移动距离看起来和瞬间移动一样,但好像不能进行y轴移动。 但是,如果这个技能能在PKC上实施的话,忍者就可以在PKC上崛起。

飞燕成为了控制技能,但伤害很低。 也不知道飞燕的奇怪bug到底能不能修复。

风魔手里剑没有进行根本性的变更,变更的地方是不痛不痒的属性,另外,由于删除了变更后的暗炎残星的3阶段机制,所以这个技能实质上没什么用。

不过,比较令人满意的改版还是红莲BUFF的改版,因为忍者终于换上了能装的异界套23333333333333333333333333

最后附上我改版后的忍者的新加分

番FFFFFF@掌上游宝

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2