这次给您忍者的职业百科。 新接触的玩家请作为参考哦~
忍者不知火,但大家都习惯叫忍者,魔法比例纯C输出职业,技能玩法丰富,特效十足,独特的残像术机制有更多的操作和可玩性。 作为纯粹的C输出职业,控制和辅助能力不足。 此外,不断改版的忍者已经简化了很多技能机制,初学者玩家也可以更快上手。
魔力百分比的构建以强度、魔法攻击力、智力为中心,由于被动地增加火的属性来强化,所以强度的构建以火的强度为中心。
附魔武器附魔: 12点燃属性强化宝珠。
上下装:转移全能的玛特加、重磅教官等45点魔攻卡,最理想的是魔界的塔拉束宝珠、毕业附魔满级囚禁的开普罗斯。
头肩/带/鞋:过渡攻坚商店天界支援兵宝珠,毕业庆典附魔宝珠。
配件:过渡20点为强宝珠,毕业25点火属性强化宝珠。
辅助装备: 42点三攻卡或再战魔界第二约定宝珠转移,毕业新年礼包,当前版本为红腿特效。
魔法石:过渡15点是强卡,毕业是满级选手。
耳环:卢克暗,过渡到钱修派宝珠,毕业后是富兰克莱特。
细节换衣:异界天火流云移,毕业努力打磨代号希望。
普通徽章的选择:选择智力徽章、攻击速度、移动速度、释放徽章。
白金徽章选择:残影术,苦无精通,烈焰印,暗炎残星。
上衣选择: BUFF装选择火遁-红莲,输出可选择残像术、八咏镜、二觉
公会勋章选择:完美祝福图腾勋章
守护珠选择:属强、移动速度、魔法暴击率、命中率
宠物附身魔( 16点优先,其次是单火强加智力。
装备忍者是布甲精通职业,但在自带的被动下,轻甲的属性伤害会使输出功率更高,但仅限于20秒打桩数据下。
考虑实战,忍者最理想的装备其实是皮甲,皮甲增加的技能区间正好给忍者的被动和残像术增加了档次,收益比其他大部分职业都要高,对于新做忍者的玩家来说,考虑到要打造经济和实战的手感,皮甲会做
就像轻甲说的,板甲也再强一点,技能伤害提升均匀,所以在实战和打桩的数据方面,板甲也有一定的优势。 在那个破技的输出功率上比皮甲稍微高一点,但是在3速的手感上比皮甲差。
如果你喜欢高三档的操作手感,可以选择布甲,但布甲的伤害不及轻板皮。
另一方面,我个人不推荐重甲。 属性很好,但三速不如皮甲和布甲,伤害不如板甲和轻甲。
预升级顺序分析如果皮甲用技能宝珠打造残影术等级溢出,手镯和魔法石可以选择太阳,等级少的话可以选择大地。
其他护具的理想组合是大地手镯、太阳项链和戒指。 在特殊装备上,魔法石一定会选择大地系列增加被动和残影术等级,而耳环的选择则是选择天空,只要能放两只蛤蟆就选择天空。 反正选择大地,伤害的差距也不是很大。
技能加分和20秒连续技能加分放弃了30级的手里剑和35级的分身术,选择了暗魂波和诅咒之剑。 这两个小技巧光盘短,伤害好。 打桩和预磨机的血流阶段非常实用。 由于大技CD长,小技的CD和形态对比这两个小技不理想,所以目前忍者玩家的主流加分满是这两个死灵小技。
TP技能优先指向蛤蟆、炎舞天机、风魔手里剑、幻影手里剑,剩下的TP分为暗魂波和诅咒之剑即可。
忍者的20秒连技,主要考虑六道轮回赋予的6个技能的位置分配,建议选择天照、八岐大蛇、风魔手里剑、炎舞天机、蟾蜍和幻魔手里剑,但这个顺序并不重要。 由于残影术的BUFF,这些核心技能可以瞬间舍弃。 磨血使用阴影波和诅咒之剑。
残影柔化技可在暗影波、苦无投掷、火刃、下段踢、二觉后共扯10下,一次性按下连续技前段的6个核心输出技,小苦无扣紧,然后根据操作利用残影脱手施策即可。
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