在经历了一次跳跃门票之后,这个非常奇特的MOBA旅行《原力守护者》终于开始了测试。 这次只是稍微测量了一下,这个游戏还是在它的奇特之处受到了很多玩家的关注。
此次测试将持续14天,测量时间为5月24日至6月6日。 测试期间,官方程序预计将颁发7000多个资格,不知道关注游戏的大家是否在玩
竖屏操作,反人类还是创新
老实说,这个游戏对习惯了《王者荣耀》、《英雄联盟》这样的传统MOBA的玩家来说会非常不友好。 游戏结构的变化暂且不谈,让我们来看看游戏的操作吧。 如果选择了横向画面,看起来没有任何缺点。 左边的屏幕用于错位,右边的屏幕用于发挥技能,符合手工游戏的传统设计。
单击底部的“纵向屏幕”按钮,整个界面将进入纵向屏幕模式。 竖屏MOBA对大多数玩家来说,应该需要时间去适应。 左右手配置得多么合理,仍然是一个难点。 当然,如果玩家的手够快的话,可以试着用一只手玩。 可能是新的趋势。
像素的画风果然是高清晰度
在追求真实感、沉浸感的竞技类游戏中,很少有想使用像素风格的游戏。 现在流行的竞技类游戏,追求更极致、更牛x的画面效果,不断进化。
《原力守护者》不偏不倚,从立画到战斗形象,一律是像素风格。 从下图中即使能看到妹妹又白又细的脚,也看不清楚。 盗贼发呆.
虽然是难以看清的像素风格,但这样的风格确实具有可视性。 对于很多喜欢像素风格的玩家来说,这种画风也非常有吸引力,仿佛能让人一下子回到童年。
随机技能,改变竞技游戏常规
一般来说,竞技游戏中每个英雄的技能都是固定的,玩家会根据自己的喜好和站位练习英雄。 但是,《原力守护者》并非如此。 首先英雄的技能会比其他游戏多一点。 一次有5个普通技能和1个必杀大招,共计6个技能被释放。
另外,5项普通技能随机出现,位置也不固定,对于初学者来说可以根据技能类型自由给药,但考虑到像《王者荣耀》这样非常熟练,存在一定的难度。
随机因素,战场形势不明
这个游戏没有兵线、符文和装备,所以不存在头脑、经济优势等。 关键是,通过获取臭虫道具、招募野兽、查看中立祭坛的占领,一个人审查时势的能力非常考验。
朋友圈吃鸡,1V11的MOBA
在这次的测试中,《原力守护者》发表了两种游戏。 除了3V3的MOBA之外,游戏中还有12人吃鸡的地牢守护者的游戏。 在这个模型中,玩家以上帝的视角操作角色。 你需要在地图中不断地游动、选择工具、设置陷阱,争抢野兽,努力活到最后。
与其他吃鸡的手游相比,整个玩法更容易理解。 也可以粗暴地理解为12人各自收容的MOBA。 玩家之间的对战仍然依靠技能的释放来进行。 另外,这种玩法也有野怪和buff球的设定。 玩家需要尽量招募野生怪物,抢buff球以提高自己的生存能力。 吃鸡,还是有很多路要走。
可以看出,无论是摩巴游戏还是鸡游戏,开发团队都确实想要打破常规。 全新的玩法意味着风险,游戏的画风、操作、玩法超越了普通人的认知,显得有点“反人”。 玩家是否购买这些内容,要看玩家在测试中的反馈。
关于《原力守护者》
《原力守护者》是一款有Roguelike元素的摩拜手游,保留了摩拜团战推塔的核心乐趣,去除了传统的兵线、符文、装备等设置,取而代之的是战场上随机出现的bug、需要招募的野怪,以及每小时平均五分钟一次,爽到让你怀疑人生! 游戏同时设置了横屏和竖屏两种操作模式,战场都是随机的,可以横向和纵向玩!
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