好牌和坏牌我完全记不起那是哪一年的春节了。 饭后坐在电视机前看动画片,那是黑白电视,但还是十分集中。 突然来了表姐,手里拿着一台方形的机器,对着电视操作,把我喜欢的动画片弄丢了。 看着我不高兴地写着,她从机器里取下一块方形的板子交到我手上,啪的一声按下几个按钮后,黑白电视上出现了前所未见的影像。 那既不是电影,也不是电视剧,也不是动画片。 那是我第一次接触的电脑游戏,我清楚地记得那个游戏叫《冒险岛》。
因为年龄太小,也不懂规则,所以不管别人叫我按哪个按钮,我都只想按那个按钮,闻起来像“盲人在把青蛙打碎”。 我完全感受不到游戏的乐趣,但看到画面上的小人听从我的指挥,有时能让大家笑,我对游戏产生了兴趣。
之后,父母给上学的哥哥买了奥特曼的学习机。 我们离开商店的时候,看到有很多橙色的卡片。 店员说这些是游戏卡,可以插在游戏机里玩游戏,我有点心动了。 父母也理解了我的想法,同意我选两张卡带。 一张是《超级马里奥兄弟》的32合1卡带,另一张是《冒险岛》的63合1卡带,这是我童年印象最深的两张游戏卡带。
9几年的时候,一盘卡带要30多元,但是很贵。 于是,我自己聪明地选择了包含心中游戏和很多游戏的卡带。 但是,玩了一会儿后,我发现我的聪明陷入了上司的陷阱。 32合1确实有32个选择,但所有第8个及以后的游戏都是重复的,即使是两个名字,差异也非常小。 有些不同只是初始等级的位置不同,有些不同只是初始武器不同,有些不同只是角色的生命数不同,这些在游戏体验方面相差无几,何况我自己也知道可以自己挖掘一些秘籍。
在那之后的日子里,在各种缘分接触了很多游戏磁带,我开始思考这些磁带的共性。 我发现一盘磁带的游戏数量在8以内,很少遇到重复的游戏,每个游戏的质量都很高。 4合1和3合1的卡片总是放在橱窗里显眼的位置。 上了年纪的孩子很受这种卡的欢迎,他们把这叫做“好牌”。 很明显,我买的第一张卡不是好牌。 如果有人有1合1的卡,那绝对是无敌的存在,放在今天可能就意味着有玛莎拉蒂了。 比喻很夸张,但那时感觉确实如此,我从来没有过1合1的卡。 (强调一下,这里指的是黄卡橙卡。 其他颜色的卡带稍后我们会单独谈谈)
合1胶带的保密胶带选项还很有学问,如果不知道里面的门,就很容易买到质量不好的胶带。 选择磁带需要从以下三个方面着手。
面1 )当时电脑和网络并不普及,也很少听说游戏杂志,有些游戏的英文名字在不同的人的翻译下有不同的中文名字,所以大家很难统一游戏的名字。 例如,现在经常说的《最终幻想》,曾经也有《太空战士》的称呼; 潜入类游戏的鼻祖《合金装备》也被翻译为《燃烧战车》; 就连最有名的《超级马里奥兄弟》也一定有人不知道这不是正式名称,而是《超级玛丽》或更常见的“采蘑菇”。
届时,许多狡猾的游戏老板会故意把一些游戏的名字改成其他知名IP游戏的名字,随意添加数字作为新作出售,让很多玩家大吃一惊。 无论如何,那时都很难获得信息,很难验证游戏开发者是否实际发行了某款游戏。 例如,有名的《水上魂斗罗》,但本名是《赤影战士》。 因困难而闻名的《空中魂斗罗》的真名是《最终任务》; 我小时候玩过《沙滩魂斗罗》这个游戏,大概过了20年才偶然发现真名是《霹雳神兵》。 你可以看到这些游戏强行蹭掉了《魂斗罗》的热量,这也不是游戏制造商的错。 我本来就不知道国内会发生这样的事。
即使开发了正式的续集,名字也有可能被更改得乱七八糟。 比如《魂斗罗:力量》不是山寨同人版,而是真正正式上市的比较奇特的作品(有四个角色可以选择,枪杆子各不相同),到了国内就不可思议地变成了《魂斗罗6》。 其实《魂斗罗1》被称为《魂斗罗》。 《魂斗罗2》的正式名称是《超级魂斗罗》,官方没有按照数字命名。 不到三五代。 为什么突然出现了六代人,至今也不太清楚。
可以看出,当时要确定游戏,不仅要根据名字,还需要根据游戏的内容来检查。 挂羊头卖狗肉的游戏太多了。 大人不太了解游戏,孩子也不懂什么语言。 可以一个一个地计算。 反正大多数人都验证不了。 如果游戏磁带能正常工作,就没问题。
面2 )游戏封面当时的游戏画面不太好,但是胶带的封面有多华丽呢? 另外,同一款游戏不同的卡片有不同的封面,写实、抽象、二次元,各种华丽的封面应有尽有。 目的是看“很帅”。 回家看游戏画面,“我的天,这是什么? 实际的画面和封面完全不同”。 这个差距就像我告诉你我很像吴彦祖一样。 但那个时候大家都习惯了这一点,不像现在这样一下子就打出哪个游戏封面诈骗,游戏也不会缩水。
既有良心的游戏店,柜台上也放着电视和游戏机,顾客可以先玩游戏再决定是否购买。 有些是无条件试玩,如果遇到完全没听说过的游戏,只能通过名字和封面来判断是否有趣。 上面提到的游戏名字本来就是个漏洞,碰到没听过的名字,只能通过看封面来听天命。 如果你问老板这个游戏是否有趣,老板会向你大致说明怎么玩游戏。 就像现在我在向别人介绍游戏的时候。 我为了《雪人兄弟》让父亲花15元买了一张3合1卡,剩下的《忍者神龟3》非常典型,我觉得《泡泡龙2》真的亏了。
面3 )我认为游戏数量以游戏数量为卖点是最常见的宣传方法。 无论是买家还是卖家,无论你对游戏是否了解,都可以通过数量进行比较。 默认数量多的卡玩时间长,购买这样的卡性价比很高。 于是,我看到市场上出现了几十合一、几百合一、几千合一、一连串的“9”合一,大多数牌都不太好。 粗制滥造不说,还有大量的重复游戏。
“硬件是有极限的”,芯片的容量相当大,每局的体积也是固定的,可以计算能进多少局,但是重复的游戏怎么样了? 从游戏程序的方面说明,游戏开始时对各种变量分配值,不同的数值影响游戏的初始状态。 例如《魂斗罗》使用30条命的秘技,可以将life (生命)从3代入30; 《超级马里奥兄弟》可以在初始界面中在世界第一的四个小场景之间切换,但实际上改变了“等级”值。 因为这些重复的游戏本质上只是给同一个游戏提供不同的初始值,所以容量没有太大变化。 但是,现在市面上的磁带已经使用了大容量的材料,即使是小的存储卡也可以拥有几十克的容量。 这样想的话,用一盘磁带容纳所有的FC游戏是非常容易的事情。
正版卡和盗版卡都玩过FC游戏,可能很少有人知道正版卡和盗版卡在内容上有区别。 我们小时候玩的大部分游戏都是盗版游戏,就连奥特曼也是FC红白机的山寨货。 正版游戏一般指的是日本版,盗版通常指的是美国版。 区分正版卡和盗版卡的方法主要有三种。
方式1 )外饰正版卡除卡体外,还有包装箱、塑料盒、说明书、注意事项、卡片等内容,这看起来像是买了一个新的电子产品。 国内购买的盗版卡,大部分都是直接购买主机,最多附有卡槽盖。 国内的盗版卡片大部分是黄色和橙色的,所以也被称为黄牌游戏。 正版卡片的颜色有各种各样。 我不相信盒子的形状。 毕竟卡片磁带里只是芯片,盒子是圆的还是方形的都没有关系。 不能用于判断是正版还是盗版。
方式2 )游戏数量大部分正版游戏在一张卡带上只有一个游戏。 这是因为很多游戏都是由第三方游戏厂商开发的,把不同开发者的游戏放在一张卡带上销售显然是一笔亏本的买卖。 当时任天堂对第三方游戏厂商的政策非常霸道,销量不好,开发商自己承担了后果。 把多个开发者的游戏放在一起,不知道销售额的好坏是谁的责任。 但是,有开发者将自己下面的游戏集中放在一张卡带上进行销售,这是一种特殊的情况,需要具体分析。
虽说标准卡带一般只有一个游戏,但并不是只有一个游戏的卡带就是标准版,在FC时代后期,出现了可以记录存档的游戏卡,芯片中内置了存储电池。 无论是正版还是盗版卡,都可能只有一个游戏。
方式3 )游戏内容根据卡的容量和游戏的体积的关系,盗版和正版(美国版和日本版)可能有非常大的差异。 例如,《魂斗罗》的日版卡的容量是美国版的两倍,自然可以容纳很多内容。 可能很多人不知道日本版《魂斗罗》有剧本动画和大地图,但是美国版因为容量的问题被删掉了。 这也是很多人吐槽《魂斗罗》没有剧本的理由。 再加上日本版的容量很大,所以在画面表现方面也很出色,第一关的树叶可以随风飘扬,第五关的雪可以在空中飞舞。 国内人们熟知的《魂斗罗》秘籍是指30命秘籍,实际上日本版中也有选择和选择背景音乐的秘籍。 (欧洲版的角色都是机器人)
如果你觉得这些差异影响不大,就看看几个例子吧。 《赤色要塞》和《绿色兵团》这两个游戏的日本版和美版在水平上有差异。 《忍者龙剑传》系列的日版和美版不仅剧本不同,难度也不同。《双截龙2》在Game Over后能否连接取决于版本。 看到这里,你觉得你突然在小时候错过了很多游戏(版本)吗?
时代的产物是电子游戏禁令的出现,在2000年以后的很长一段时间内,国内主机游戏市场一片空白。 奥特曼学习机(游戏机)借此机会在国内持续发展,至今仍有很多人将“游戏机”与“奥特曼”划上等号,完全不知道PS、XBox、Wii等游戏机的存在。 因此,国内玩家对奥特曼游戏机和卡片乐队有着非常深的感情。
2020年,我也会时不时地戴上FC模拟器玩经典游戏怀旧。 符合人体工程学的方向盘很舒适,但是没有那时的薄板般的感觉。 在游戏和即时存档之间切换非常方便,但也失去了那时插拔卡片般的焦虑和兴奋。 不知道有多少人还记得“吹翻盖手机”这个经典操作,也不知道有多少人还记得FC主机的故事。 AGamer最近经常用文字回忆那个时期的故事。 旧玩新,只要你想知道,AGamer都想和大家分享。 我们下期再见吧。
【前篇】旧游新说01:《魂斗罗》中埋藏的神秘传说,从开发的角度突破了“水中八关”
【下篇】旧游心说03 :玄学还是科学? 对着奥特曼卡片“吹气”的话,臭虫居然会被修复
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