在MMORPG游戏中,玩家消耗游戏内容的速度永远大于开发组的更新速度,这一事实几乎不可避免地会让玩家陷入“漫长的草期”。 从另一个角度来看,玩家体验到的游戏内容往往会像一次性一样“被抛弃”,但新玩家无法实现原本的体验,老玩家的优越感引发了矛盾。 但《最终幻想14》是否让老玩家再次体验过去游戏的内容,让新玩家举手,完美体验老版本的玩法?
f14的野外游戏《临危受命》简称FATE,目前正在地图上进行或即将进行的临危受命显示在地图上,玩家进入FATE范围即可参加,在限定时间内完成要求后根据贡献度得到金银铜三个评价之一
以主任务为辅教练是基本经验来源的FF14,虽然跑遍世界的任务很累,但是反复刷文案在封闭的环境下心情会渐渐压抑,所以刷fate是很好的练习水平的手段。
但随着FF14版本的变化,老地图的FATE逐渐变得不可思议,同时地图的“使用率”也随之下降,制作团队精心设计的野外地图让玩家无法享受。 古武、魂武的制作过程让FATE闪耀了第二春。
由于版本的更新,老生产的装备不再实用,变成了鸡肋。 隐藏着第七灵灾真实结局剧情的巴哈姆特大迷宫和曾经作为难度指标的亚历山大神城都成了埋藏的宝物。
蓝魔的出现完美地解决了这种状况。 4.5版中登场的青魔术师可以通过观察怪物的行为,将该技能作为青魔法为自己学习。 但是很多强大实用的技能需要去旧版本的复制品向怪物学习,独特的青魔法让玩家着迷,游戏的旧版本再次打开了大门,进入了第二春。
蓝魔游戏的终极奖励是酷炫魔界之花乘坐的宠物,不仅是四人份等简单的副本,曾经零式难度的副本也为蓝魔而火热。
虽然蓝魔游戏很新颖,但因为有几十种技能,所以稍微有一点定力,对于休闲玩家来说也有属于自己的福音。 天书奇谈。
在4X4的格子上,玩家每完成一个任务就在格子的随机位置贴上贴纸,贴纸连接到线条上时可以通过NPC交换报酬,9个打印变成3条线条时可以获得最高报酬。 拿到贴纸的任务都是旧版本的复印件。
在游戏行业,老玩家往往想将自己拥有的旧成果和道具进行改版,用重要的价值来突显元老身份,新玩家希望有机会体验错过的游戏内容。 这几乎是游戏的永恒之争,《最终幻想14》的制作团队在这两者之间巧妙地取得了平衡,这令人惊讶。
你怎么看游戏内老玩家和新玩家之间关于改版游戏内容的争执? 欢迎在下面的评论区域发表评论~
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