首先,在这个快节奏的社会里,任何事物都在改变它。 现在的手游市场也是如此,各款游戏都尽量满足玩家的需求。 游戏越来越快吃饭,失去了最初探索细节的感觉。 的确,这是一个趋势,但也有一些特例。 他们仍然坚守着最经典的玩法和模式,虽然可能有点“过时”,但依然得到了玩家们的肯定和支持。 《仙境传说RO》,一款名副其实的改变漫画游戏,用比较“远古”的ip,于2017年进入手游市场,用全部3D再现了端游经典。 但是,可以说在情感这一项上带来了足够多的忠实玩家。 这是一款传统的MMORPG网络游戏,需要玩家通过长时间的探索和培养来让自己变得更强大。
仙境说,传统的RPG游从边缘继承了原来的精神信仰。 打破枯燥无味文案的玩家定义,真正为玩家着想,丰富游戏,结合各种职业组合、多种玩法。 这不仅仅是一场游戏,对很多玩家来说,这已经成为了无法磨灭、不想消失的美好记忆。
接下来,冻梨将根据这个索引顺序介绍游戏,让大家感受这个经典游戏的魅力。
游戏起源仙境传说,全名《仙境传说RO:守护永恒的爱》,改编自同名漫画《仙境传说》,尽可能地还原了原作的剧情和精神。 最初是端游,在全球范围内拥有5千万注册用户,可以说是q版游戏的先驱。 但是,在时代和运营的双重打击下,渐渐消失在大家的视线中。 多年沉默之后,它又回来了,只是以手游的形式出现在大家面前。 发售的手游版很快就得到了玩家们的支持。 在这个快餐化市场的冲击下,它也得以坚持,忠实的玩家坚守其中。
世界观仙境传说RO中的RO其实是RagnarokOnline的简称,Ragnarok译作世界毁灭,来源于北欧神话中众神的黄昏。 在仙境传说的世界观中,大家都住在特别的地方。 在太初巨人的身体里,这个神奇的地方以世界之树为支撑,支撑着整个世界。 可以说世界之树的巨大树枝是这个世界的主体。
这棵树衍生出许多王国,其中世界顶端是众神之国,传说是神族的聚居地,领袖是众神之父奥丁,他是这个世界的最强者,住在“众神之国”中的最高金宫。 二楼是中庭,是大多数生物居住的地方,其中有人。 虽然这里比不上众神之国,但大部分地方都比较富饶,适合大多数生物的生存。 传说中庭边的大洋彼岸是一个非常荒凉的地方,生存条件恶劣,那里是巨人们的住所。 世界之树的最底层是雾的国家,据说这地是许多雾冷而永恒的夜晚,是死者的国家。 那里生活着另一个种族,恶魔。
故事的背景是神族与巨人族之间的不和,爆发了一场大战,是神族的胜利,但双方都蒙受了巨大的损失。 其中始祖巨人被奥丁杀害,神族也大量陨落。 世界之树承担不起这场战争爆发的威力,被烧毁,因此整个世界接近毁灭状态。 随后,世界之树复苏带来了一线生机,幸存者以此重塑了世界,获得了暂时的平静。
之后,再次爆发了跨越人神魔三族的战争,世界再次伤害了精神。 随后,在奥丁设立的克雷斯霍姆市签订了合同,不互相侵犯,之后经过了和平时期。
但鼻祖巨人死前心脏破碎,散落世界各地,拥有强大的力量,被称为埃米尔之心。 由于人类具有不断收集开发伊尔米尔的心态,被异界种族所窥视。 异世界的威胁爆发,几个国家毁灭了。 此后,被魔剑士之手封印在七个不同的地方,人类再次迎来了平静。
既然是封印,就一定会发生问题,之后的剧本可以说是从那里延伸出来的。
因为也大致知道萌入坑指南游戏的由来背景故事,所以可以直接开始指南。 接下来将说明游戏内的一些设置。 有些地方和大家习惯的东西有点偏差。
账号
目前,可以首先为一个帐户创建两个角色。 第三个角色插槽只有在其中一个角色转为高级两圈时才能打开第三个插槽。 也就是说玩家最多有三个角色。
当然,对角色不满意的话可以删除。 但是,每次删除一个角色时,必须在14天后删除下一个角色。 因此,玩家在初期制作角色很重要,不能单纯地进去看看,而是要明确是否打算玩这个。 否则,你就胡说八道,最后的结果要么是勉强玩,要么是换个号码。 但是,也有将一法一牧之后的第三个角色作为主打号的游戏,但是萌新来了的话不推荐这样玩。
世界航线
仙境传说中有世界线的概念,玩家可以简单理解为一个服务器内有多个频道。 如果玩家都拖沓给服务器施加太多压力,这是一个很好的保护方法。 另外,世界线还有等级上限这一特殊设定。
这也是保护低级玩家吧。 否则,你怎么和高水平的玩家竞争? 现在很多玩家都有带小号的节奏,但是玩家去低级世界线的话前期可以更容易地玩。 世界线可以切换,除了第一次免费,后续都是收费的。
线路交换方式:去“冰岛”地图上城堡传输点右边的“世界线传输员”,输入线路就可以了。
变线处罚:为了防止部分高级玩家,开枪打死boss后继续变线杀boss,垄断boss资源。 虽然换线后2小时内玩家会对boss造成伤害,但似乎可以对玩家进行臭虫治疗等。
等级差益
魔物等级和角色Base等级在10个等级以内不同时,有各种各样的经验、材料的落下率处于正常状况,超过的话收益减少的debuff。
战斗时间
每个角色每天有5个小时的战斗时间,战斗时间结束后进入疲劳期,当时的经验和坠落不断衰减,每超过1分钟减少1%,达到100分钟时经验为1,坠落都消失了。 但是玩家最多可以囤积三天的战斗时间。 也就是说,两天就能引水第三天一次玩。
等级设定
这个游戏的独特之处在于,一般来说,这样的升级是经验值,充满了可以用某种方法升级等。 仙境不太一样,分为两个等级: Base和Job。
Base级别用于添加属性点,每次级别提升都会得到一定量的“剩余点”,通过消耗这些点可以升级到所需的属性。 不过,必须注意的是,添加的单一属性越多,后续消耗的积分就越多。 就是所谓的SAVIDL。
作业等级用于技能点,角色跳槽与作业等级有关,需要满足一定要求。 此外,每次专职完成时,角色的作业都会返回到一级状态。 当Job晋升时,角色会收到一些属性附加。 根据职业的不同,跳槽后作业等级会被重置,附加也会消失。
技能
职业技能什么也不说,没有什么特别的地方。
冒险技能是比较独特的存在,涉及比较多新奇的玩法。 首先可以学习的冒险技能有限,其中需要装死和紧急治疗。
装死:需要完成特定任务的学习。 有人躺在南门中间的地上,可以上前和他对话后再学。 假死的作用表面上看起来很有趣,但实际上是游戏内为数不多的神技之一。 使用假死可以让敌人失去仇恨。 如果做了奇怪的事,即使憎恨被挽留也受不了,做假死,离开憎恨,回血继续战斗。
紧急治疗:也需要在打开任务后才能获得。 好像是某种吸引天使的任务奖励。
跳槽
角色Job9级时有任务提醒,玩家根据提示找到npc完成相应的一系列任务,最后完成跳槽。
(转)角色job ) 40级可以转上级),但仍然在完成各种系统指定的任务。
三转:角色Job70级三转,你的前40级可以正常升级。 后续30级玩家将继续向后升级等级以换取高峰碎片。 ( 9个峰值的碎片变为3级。 但是,前三级是免费给予的。 也就是说,是41-43级。 高峰碎片可以在工会的建筑售货机上兑换,当然不仅这个地方可以买到,首都的活动商人也可以买到。
三转后继续高峰,严格意义上是一样的,未来最高的等级上限肯定会不断提高。
多载波切换
角色达到高级两圈后,多载波功能将打开,您可以通过单击虚拟形象查看和使用。 但并不是你想怎么跳槽,而是除了等级条件,你可以购买该职业后再选择跳槽。 购买分为两种情况。
已经有了同类职业的不同分支:买入后状态一变再变,最高40Job级。
不具有同类职业的职业:购买后情况一变,最低状态1Job级。
购买职业后,可以切换到各主要城市的公会领土。 目的是减轻玩家的负担,让他们更容易体验其他职业。 没有必要出现练习号码来培养base等级。 改变职业只通过属性来转换。 我希望顶点等级等不会改变。
萌新职业推荐在仙境传说中有丰富的职业系统,各职业之间存在着平衡,各有利弊,整个游戏过程都是在多职业多玩家的配合下进行的。 面对这个巨大的设定,刚接触到的萌新会感到茫然。 由于每个职业都有独特的操作和练习方法,很多老玩家一时说不清楚,很难对萌新提出建设性意见。 没有必要谈论所有的职业。 我将重点讨论可以在短时间内接触到的几个职业。
战士系的战士系具有强悍的防御能力和比较优秀的续航能力。 技能机制大多是为了保护队友有更好的输出环境,但这并不意味着对他没有危害。 战士系有很多流派,可以说是反抗。 打MVP和登塔的能力很强,但劣势是挂机很尴尬,在目前游戏的情况下挂机很重要。 这意味着很难获得足够的资源,本身基本上是队内坦克,但没有足够资源的辅助很难发育。 简单来说,它不太适合刚接触这个游戏的玩家,很容易发出邀请。 由于多版本的变更,战士系的发展难度提高了。 虽然由于一些真爱玩家的持续开发流派而逐渐好转,但新的玩法很难。
士兵之下是骑士和十字军。
骑士
玩家研究了狂击骑、敏龙骑、符文骑、坦骑、枪骑、龙息骑等各种流派。 这些是现在主流的玩法,当然时代在变化。 在各个类型之间,很难说谁强,但我会对几个类型的核心玩法进行大致分析。
狂击骑:这是一个非常全名的流派。 攻防一体在游戏内的各个方面都很出色,上限决定了强度,但下限很高,适合新接触的玩家体验。 说实话,上限是大多数玩家都接触不到的。 说实话,我不太在意那个。 狂击骑的核心理念是,通过狂击带来高持续输出,防御是靠剑挡等技能的丁宁度。
敏龙骑:只要从这个流派起个名字就能推测出大概的情况。 敏龙骑非常重视技能操作和错位。 活着才是最好的输出。 为此,有一种游戏,就是清除后堆到500以上。 利用装备的攻击概率进行附加,实现高概率攻击的技能。 用敏龙骑换位置必须吹风。 那是控制场上的坦克,但毫无意义地吃火力是无意义的。 龙骑的咆哮技能应该说是骑士中最强的控制。 都围绕这个特性,入场吸引火力,名刀打出昏厥的圣剑,强杀咆哮控制阵龙的喷震退。
符文骑(这应该说是敏龙骑的升华版,是一个后来发展起来的流派,主要存在各种各样的漏洞。 这既是他的优势也是劣势。 掌握全部状态的bug需要10秒以上,准备时间太长。 另外,这个流派依赖符文。
坦骑(顾名思义,就是尽可能地放弃输出能力,纯粹地坚强地出生在伤口上。 其中素质点体质尽量加满,其余均加好运。 幸运值可以增加防暴能力。 老板的暴击忽视发育,提高防暴能力很重要。
枪骑:这个枪骑很纯,我是怎么打刺刀双修的? 优势是他的单对单输出能力,先刺再辅助龙喷。 这个流派和其他几个稍有不同,其他流派虽然兼顾了坦克这个游戏,但持枪者更倾向于输出。 他的优点是使用方便,后期的极限输出能力非常强。 作为输出,打大型boss比较好,虽然是高持续伤害高血液量,但与中小规模相比较差。
龙息骑(快乐龙息在线挂机,顾名思义我们的核心就是龙的吐息。 这样的技能流派讲究的是赔率的问题,虽然面板上的划痕看起来很真实,但最后计算起来比赔率划算得多。 每10点体质增加1%,无论怎么下单,体质技能都是以10级为1单位追加的。
十字军东征
这个职业的技能非常多,可以互相组合形成很多流派,可玩性高,上限高。 当然,这也有可能开销很大,一般玩家无法培养。
狂击流)直接使用原来的狂击骑士套装,前期很轻松,练习级也很快,但是这样玩的话缺少很多重要的bug和技能,上限很低。 前期走传统的狂骑套装,后面加屏蔽有不可思议的效果。
十字审判流:这个技能可以是单体也可以是团体攻击。 这个流派已经完善了。 现在是偏向PVE的加分方式,有双重防高血压支持,同时也有很好的攻击,很完美。 但是,需要玩家花费很多能量。 装上装备、辟邪、祈祷、星盘等,想想就痛。
屏蔽流:这是一个比较冷门的类型,为了最大化输出,需要在力量这个点上下功夫,需要依靠主要的输出技能连续击打屏蔽。 一切都用4圈起来。 因为具有短的可变吟诵时间,所以总共需要60个以上的灵巧组合。 如果需要保证平整度一定的生存,可以适当加入体质。 但是,和其他热门类型相比,我觉得你没有那么幸福。
法师在这样的魔法世界里,法师是最常见的职业,差不多。 仙境传说中的法师系擅长利用远距离魔法对魔物造成大量魔法伤害。 风筝型技能多,而且技能范围广的群体伤害是他们的标志。 平时挂机能力特别强,另外在打MVP等主流游戏上有好成绩。 登塔首选输出职业,场地控制能力强,陨石石化等一些技能受到很大限制。
法师之下可以继续分巫师、智者。
巫师
这个职业是万金油,可以在任何地方混合,各种模式的复制品都有一席之地,这也是很多玩家选择的原因。 因为未来会不会冷却不用想太多。 不过,玩家之间的能力和水平有很大不同,不同的类型也在发展。
陨石法:依靠强大的陨石术和满屏的火柱,华丽惊人的伤害,这让很多人对陨石法有第一印象。 但这一切都是以氪为中心的双重体现,普通玩家要想打好陨石法真的需要很多费用,走元素杖的路线需要一段艰苦的培养期,当然后期的成型上限绝对超过巫师杖。 玩法都是以陨石为发展方向,智巧双重点。 简而言之,无条件地行走元素杖和巫师杖,可以尽可能地加倍悔恨陨石的喜悦。
(平a流)法系的普攻具有物理系所没有的特性,不会被忽略,而是强制无属性。 法系普攻是单体魔法技能,可以触发普攻和单体魔法技能、各种卡技能装备特性等。 法师普攻默认不能暴击,但学习法术暴击符文可以产生暴击效果,角色幸运可以提高暴击率,但嵌板暴击和暴伤与法术暴击几乎没有关系。 虽然这是一种不平凡的游戏,但还是法师拙劣地放置技能,在那里摆平A不是什么好主意。
智者
这个职业很有趣,技能的各类组合可以玩无限的可能性,乐趣很强,很好。 那是巫师之后推出的职业,很多玩家一出来就跳槽,说明真的很有趣。 因为技能很多,流派也很多,所以只能选择经典的东西。
以贤(各种属性箭、魔击、暴风雪、怒雷)等为主要输出点,辅以石化等技能控制场,用黑暗屏障保护己方。 这适合前期的开始。 一般来说,越轨的智者以法师为基础,等级越升智者越快升级,智者后期的输出主要依靠魔力拳的单体爆发和精神冲击的集体输出。 两者都可以自由改变属性,生存能力比其他法师高,当然输出不是很强。
陨石贤:高度两圈开始。 80金章集中陨石出现后,打算慢慢补充火柱。 陨石作为一种没有大脑且使用方便的技能,基本上玩家可以在达到三圈之前不用大脑就可以挂机。 闪电代替陨石,掌握了漩涡法师的臭虫级技能,补充了爆炸输出。
平a贤(依靠法师对大量普攻加成的技能和星盘,依靠普攻造成不俗的伤害,但需要很高的培养度。 法师星盘上有多个法术暴击点,可以提供较高的暴击附加。 这个流派的主要目的不是暴击伤害,而是暴击率。 结果,如果不能暴打,你的暴伤再高也是虚的。 魔术暴击对好运的需求很高,同时必须辅以装备属性才能提高暴击率。
盗贼类这样的职业是神出鬼没,是比较灵活的职业,玩家可以简单地理解为高爆炸的刺客型。 每个职业都有自己的位置,盗贼系利用自己灵活的躲避方式来躲避伤害。 隐匿起来,可以更安全地迂回输出,瞬间高频率爆炸后退一套,让敌人头痛。 另外,自己的技能机制可以赋予地区debuff。 说白了,这是一种以牺牲防御为代价换取输出的极端职业。 随着版本的更新,现在盗贼系正在慢慢翻身。 虽然之前很少被玩家看到,但是一不小心就没了。 限制mvp和法师是努力的,一手功夫的能力不弱,但是前期很辛苦,没有一定的装备技能等是无法支撑的。
小偷可以分为刺客、流氓。
刺客
众所周知,他是一个物理输出角色,但很多玩家不小心就会进入误区,导致物攻虚高无伤。 自己摸索容易出现这样的问题,为此浅谈了几个流派,发现在流派路线上避免偏差。
双修刺:依靠拳刃高伤害附加,并辅以星盘装备等可以达到高爆伤,其优势是成型快,节约资源。 平时吃小修正石就足够了,很便宜。 既然很轻松,劣势也很明显,但后期无论是平斩还是投掷都比不上双刀,差距变大了。 另外,由于需要频繁更换装备,很不方便,往往机会转瞬即逝,你换装备已经结束了。 但总体来说,萌新还是可以玩的。
音投刺:音投刺分为拳刃和双刀,双刀玩起来太伤资源,一言不合就吃大型的修正石。 分钟全部燃烧资源,上机练习难度大,适合有一定能力的玩家。 拳剑好了。 吃点小体型的修正石就好了。 两者之间好像没有太大的差别。 发出声音命中。 拳刃音投血泪性价比高,建议直接使用S99、其他山a。 双刃音投华丽使用,S90A65D30,然后将a加到可以使用天赐、觉醒的地方。
小流氓
这个职业通过其技能机制对敌人来说不太开心,所以你只要看看这个名字就知道了。 其下的各种流派也是为了尽量发挥这一优点。
陷阱流(以牺牲自己的乐趣来交换他人极差的体验感而闻名,可以说是有名的流派。 魔术陷阱单手实现无情干扰,没有游戏体验感。 这个技能在高物攻的同时需要强力破甲,可以对脆皮职业造成吨级的伤害。 发现测试装备刀可以最大化陷阱输出。 但是,要想要求高输出,没有一定程度的投资是不行的。
脱装流:这也是发挥其职业特色的快乐流派,你已经是辅助型半壁江山了。 DL双属加七八十即可,其余补v或a,一个对法术一个对物理一个。 星盘一定要有5倍的拆卸,和一些其他的东西合作,以高概率实现去除对方装备的目的。 (等同于8秒内装备失效。 如果没有追加装备的话,你和绵羊有什么不同? 脱装流是一个精髓,掌握各种防御罩抗性等,保证你的持续干扰能力。
三连流:围绕三连箭的流派,武器提出了神秘的弓。 盗贼的弓很划算,但是没有前者那样全面提高。 主要目的是为了高物伤高破防。 加D加V,以秒人连击换人的游戏为中心,这些都意味着高培养度。 毕竟,没有资源,就不能达到速杀的目的,所以玩那个流派是没有意义的。
服装系确实这个称呼很奇怪,但看多了就习惯了。 服务类职业可以理解为辅助类职业。 一切以团队为中心,牺牲自己给你更愉快的游戏体验。 技能方面辅助治疗等很多,当然既有纯粹的辅助系统,也有暴力的输出流程。 这取决于玩家自己的选择。 但既然是辅助性职业,就必须紧跟队伍。 即使有输出的潮流,一个人去也很尴尬。 挂机能力低是必然的。 走纯粹的辅助路线除了固定队伍的某些化之外,整体上你可以玩得比较轻松。
服装系可以分为牧师、武僧。
牧师
顾名思义,这是一种偏向辅助型的职业,经常会给队友带来漏洞和治疗技能等,但是单纯的辅助已经不能满足玩家的要求。 因此,很多人开始研究暴力输出型牧师,真的很困扰其他输出角色。 根据个人喜好,跳出了辅助、输出等流派。
纯辅:这是纯粹的游戏。 前期虽然很憋气,但是转念之后会好很多。 一切以辅助为主,受伤的输出我不负责。 这种类型的牧师,牢记三个原则,活着是最好的辅助,持续对需要的玩家施加buff,复活优先级“牧骑法及其他”。 占领时刻位于被多骑士包围的中心。 星盘霸邪阵发出疾走点,届时,一个霸邪阵可以阻止大量伤害。
爆牧(有些人表面是牧师,实际上输出是一个。 首先牧师有一些增加自己物理攻击的技能。 而且,在其他输出职业看来,是神技般的存在。 加上天使一击攻击的特定属性怪,并在3点幸运切换1%的爆伤,提升每升1%的攻击速度)满等级相当于白送20%的攻击速度。 有的玩家发现OA增加爆牧,还通过三圈后被动技能赎罪加15%物理穿刺。 啊,这些都暗示着玩家在输出。
武僧
很多玩家不太推荐的职业是高投资、高消费、高回报的职业。 很多人才一半就再也不能放弃。 这个职业也没有太多华丽流派的分支,主要是前期平a流后期转技能流。
由于武僧具有爆发性作用,缺乏持续输出能力,意味着依靠技能挂机效率低下,建议锤敏爆流手,成型后一般稍加洗后转为SI技能流。 老实说,这不适合刚接触游戏的玩家,容易影响体验感,导致推销。
弓手系应该是大家对这个职业的第一印象是灵活和消耗性的。 据报道,仙境也是同样,通过利用灵活的机动性和遥远的攻击范围,实现了更安全的输出环境。 跳槽后,弓手的技能有质的飞跃。 是伴随着各种陷阱和特殊效果的技能。 弓手也有玩家自己研究过的各种流派,出色的物理平面A输出,挂机很舒服。
弓手分为猎人和诗舞。
猎人
上限和下限都很高的职业,需要让玩家了解自己的能力,一味最强的流派最后会玩得很辛苦。
ADL猎人(这是目前很多大人物选择的类型,道子也很极端,给予上天觉醒后攻击速度达到480,另外还能幸运地加入暴击100。 毕竟暴击等于攻击加倍,攻击速度也等于攻击加倍,太极端了。 但走极端路线意味着燃烧资源,没有装备等各方面的支持将变得极端困难。
ID辅助猎:主要增加I副d,依靠高爆发和其他技能辅助。 三圈后,装满陷阱、威慑、王牌、狙击点。 但是,单刷很辣,所以选择橡树更安全。 玩这个是不怎么吃装备,普通玩家也能玩的职业。
猎鸟:这个不太能攻略。 有需要注意的地方。 星盘先有3个概率点2倍的鸟,也就是50%的概率点2倍的伤害。 宠物伤害这一块,宠物伤害1 :武器精炼伤鸟1%,宠物伤害2 :全身精炼伤动物攻击伤鸟1%。
诗歌舞蹈
这个职业很特殊,跳槽时角色性别不同,男诗人女舞者,两者技能和侧重点略有不同,应注意这个问题。 但是,两者之间有一种组合技能。 是合奏。
例如,太鼓震天,让5米以内的队友增加物攻和物防。
但是,经常没有良好的合奏环境。
诗人:这是仙境传说中最罕见的职业吧。 可以防止物攻、物伤、和服、撕破。 其他属性和人种等基本上无缘。 上限虽然比舞者高,但培养也比舞者难,武器的价格也会变高。 主要的输出技能是暴风雨和箭雨。 独奏的时候不能放出暴风雨,但合奏的时候可以。 主导风暴流程,射程远,范围s输出功率高,能使队友迅速复活。 演奏辅助的流程很尴尬。 自身是血肉之躯,在能够进行微弱输出的同时还附加了独奏错误,但是救人需要中断独奏的状态。 高峰赛,6v6风暴流更受欢迎,环境也更好。
舞娘:说实话,舞娘的玩法比其他的简单,没什么必须做的。 但是,可以考虑两种技能。 缠着箭扔和奥义之箭乱舞。 两者都可以用于演奏。 后者与前者相比技能倍率较高,但相对蓝耗较高,缠箭投掷在奇怪的效率方面很好。 老实说,猎人可以转动舞者。 两者的类似装备可以继承,但整体上不需要输出跳舞。 还是偏向辅助的东西比较好。
商人顾名思义,战斗不是他的主要目的,兴家致富才是硬道理。 杀死怪物的道具等可以卖得更贵,同时买一部分道具更便宜。 之后,还可以洗练装备等,乘坐各地的购物车。 大多数主动攻击技能都需要消耗Zeny,但通过独特的特性赚取资源也是一流的。 之后,跳槽到铁匠店,输出斧头战士很开心。
商人在铁匠家扎堆炼金。
铁匠
这是一个玄妙的职业,最初上市的时候,很多人都说真的很不可思议。 这个还可以这样玩。 在输出方面还可以,但既然是商人,就需要有赚取资源的能力,于是就产生了制造流这个奇怪的流派。
制造( DL双平均分,武能挂机碰撞刷材料,文能制作精炼获利单。 头几十个阶段令人窒息,如果有人带你来就最好了。 真的不行。 只能转两圈。 从这个时候开始会好很多。 破坏手斧的火属性强化打火石,实现大地之力秒怪钩。 剩下的不仅仅是必要的输出技能,还有各种各样的制作精炼类,专心于打铁培养你的大号。
暴力战斗流程:添加SDL,在主S上,用剩下的DL等分。 这个游戏主要是单人车的伤害,数字漂亮,尾刀有力。 但是,我不太推荐。 面板很贵,但适应性不强。 龟速普攻击放弃平a,避开基本假人,血量抗性低,生存差。
持续战斗流: SADV或SAD,仍然可以适当添加主s、副AD、v,毕竟可以稍微提高生存力。 选择a是因为需要攻击速度。 如果速度引出上天的觉醒和料理,可以打破400的攻击速度。 灵巧d保证了命中率。 这样的面板表面比SDL差,但面板是虚拟的,重要的是实用。
炼金
虽然这个职业与上述相比真的很少,但刚出来的时候为了独特的玩家火了一会儿,但很快就沉默了。 这个职业的目的是gvg,前后期的挂机能力远远弱于其他职业。 所以在游戏方面也很少,大的是输出和辅助两种。
召唤流:这是一个奇怪的召唤师,一个技能是召唤生命体,目前常见的选择是那只羊,但目前游戏内的ai并不太深思熟虑。 放弃攻击速度和暴击,优先考虑气泡虫寄生和Amicode的伤害,炼金、羊这两者在一起的时候,有好东西的攻击附加和攻击速度附加。 羊真的很有肉,回血臭虫,所以以前就产生了奇怪的游戏“坦克羊”。 但是羊经常跑到你身边。 我建议你继续输出放泡泡虫抓这只羊到处跑的问题。
虚空召唤符文可以多携带一只生命体,可以提供更多的附加,但很难获得。
敏爆流)万业都能敏爆。 炼金一身强袭战斧套装,绵羊和自己互相增加攻击buff,主要是加入AL,行走的暴力攻击流。 这不确实是带着宝宝的猎人吗? 另外,由于火焰爆炸可以获得疯狂的火焰增伤,因此在MVP中的损伤相当大。
辅助流(虽然不是纯粹的辅助,但放弃大火和爆炸,用强酸攻击,给药,强化生命体,装满化学武器的破坏点,然后进行各种保护,各种破坏,安心辅助,输出主要依靠强酸,其他时间依靠己方装备因为疯狂的野草可以解除魔法和技能的效果,所以也有通关增益buff的概率。
目前六大职业主要分支跳槽和常见流派已经结束,希望能给萌新玩家带来一些参考。
把等级总结得很小不是这个游戏最重要的东西。 等级越高,技能和属性的加成越多,但没有足够的资源支撑一切是空虚的。 必须理解一件事。 那就是你的经济能赶上你现在的等级。 如果你发现等级上升,装备等落后,请停下来考虑重新计划。 确实现在,所谓的萌新速成攻略大多可以迅速升级,但实际上意义不大,容易出现“虚”级的情况。
所谓的轮回游戏,也就是开小号之类的,等级高了就删掉重新编号,是因为等级低得出奇快,而且等级差,收益低得没有惩罚。 这个时候,有一个问题。 大型物理系以弓手和流氓为先,大型法术系的小号当法师就行了,但对于纯肉不要做什么轮回。 但是,删除号码有cd,删除号码需要两天,然后进入14天的冷却。 在删除号码之前卖可以兑换的东西,好的东西寄存在仓库。
其实,大部分设定都是玩家在升级过程中逐渐体验到的。 而且,现在很多玩家会带你去,接收信徒等等。 找一个更活跃的文案,找一个和你一样职业的大人物,多学习,很快你就能明白你该做什么。 所有的小阶段实际上都是头等大事,但各自的职业有些不同,说不清楚。 必须以一个职业为专业的玩家理解这条路线,可以形成更快且不偏离道路的形式。
看了之后,你应该会感受到《仙境传说RO》这个游戏设定非常宏大,内容非常丰富,不是一个万字就能说清楚的。 但对于职业细节,玩家研究一段时间已经足够了,但要说无益,玩家自身必须好好感受,慢慢发现其中的乐趣。
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