各位,好鸭先生,我是你们的老朋友轮妹藕花风。 期待已久的罗腾之夜上线快两天了。 大家的游戏体验怎么样? 这次活动的玩法和以前完全不同,不是抽一整天再当奴隶通关,而是有趣的解谜模式。
根据游戏内的设定,玩家需要潜入私人派对所在的酒店,通过搜索酒店,得到下一关的道具,最终完成所有搜索,获得道具的报酬。
玩家潜入酒店需要解开谜题
其中最有趣的是,在调查5的检查站,玩家可以找到保险箱。
要打开保险箱,玩家需要输入正确的密码。
虽然这个保险箱的秘密还在微博上引起了玩家们的热议,但还是这样一个有点硬核的谜题,很容易让玩家们兴奋。
引起玩家热议的保险箱
但是,设定温暖的谜题并不难。 圈妹藕花风在这里不给还没玩的伙伴看电视剧。 毕竟,这是唯一温暖耀眼、体面且受到玩家好评的玩法,值得大家自己花时间玩。
自从闪耀着温暖的国服以来,官方努力推出的纸牌游戏备受诟病,反而为了配合这次活动推出的游戏得到了玩家的好评。 那么为什么会发生这样的现象呢?
第一,解谜剧本和主线剧本带来的沉浸感不同。 解谜剧情需要玩家注意信息的收集,更加注意剧情的流程,玩家必须沉浸在这样的游戏剧情中。
这样的代入感在主线剧情中是没有的,所以玩家在做主线任务时,不仅脑袋缺了一点,也有玩家抱怨主线剧情又臭又长,手缺了一点。
玩家表示剧情很无聊
二是看起来像硬核的解谜游戏,其实难度很低。 解谜游戏好像是硬核游戏的一类。 不需要玩家进行厉害的操作,但是需要玩家充分呼叫大脑。
但是,伦敦之夜的谜题设定很简单,玩家只要记住用红字写的信息,只要动一动脑子就能推测出现在关卡需要的谜题。
简单的人物搜索,难度很低
第三,解谜卡的数量很少,一共只有15个。 比起闪耀着温暖、漫长、麻烦的任务,伦敦之夜的游戏更有良心。
举个例子,说起设计师情报屋,应该会有很多朋友站出来表示反感吧。
调查一个信息任务需要玩家多花30分钟,非常无聊,有的阶段玩家只需要等5分钟,什么都不用操作。
玩家讨厌的设计师信息店
罗丹晚上的游戏,玩家只需要通关15个等级,全部通关也就一天了。 正因为伦敦晚上的游戏很有趣,难度很低,很多玩家都说自己玩得不够好,所有的关卡都结束了。
通过伦敦之夜活动受到玩家好评的现象,可以看到玩家们的本质需求——休闲换装游戏。
大家是这么想的吗?
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