《最终幻想》系列无疑是JRPG类别中重要的大作。 其系列作品数量之多,非等闲之辈所能及,非其他作品所能轻易超越。 本系列的剧情与《故事集》有点相似,即使玩家觉得某一代人没意思,或者直接跳过,也有可能在后续作品中无障碍地与系列结缘。 当然,系列赛的球迷们都很疼爱自己的坑内,而像《最终幻想 10》和《最终幻想 7》这样的重量级选手更是好评如潮。 今天,Game Informer在续集的同时,还推出了《最终幻想》系列1-19部的大排行榜。 这个排名只是编辑们内部讨论的结果,相信所有玩家心中一定会有自己的排名。 欢迎在评论区留言,谈谈你认为最好和最棒的《最终幻想》作品吧。 第19名: 《最终幻想 2》
上市时间: 1998年初登陆平台:人们常说NES在《最终幻想》没有彻底的人渣,但任何排行榜都必须垫底。 把系列第二部放在最后一位的理由非常简单。 在西方上市太晚了。 等《最终幻想 2》与欧美玩家见面,《最终幻想》系列的续作已经在质量和质量上取得了质的飞跃,要让欧美玩家拾起“系列第一续”,真是曾沧海一水。 《最终幻想 2》不能说是“不好”,但有点奇怪。 在本作中,角色并不是通过获得经验值来提高等级,而是通过玩家在战斗中采取的一系列动作来提高HP、MP、耐力等数值。 确实这个设定非常有趣,但是玩家更多感受到的还是麻烦和困扰。 战斗是本作的核心玩法,如此复杂的升级系统会让玩家陷入困境。 本作的故事也很平凡,所以除非对《最终幻想》系列的历史感兴趣,否则不推荐玩。 当然,最近出台的《像素重制版》通关流程相当简单。 第18名: 《最终幻想 13:雷霆归来》
上市时间: 2013年初登录平台。 PS3 《雷霆归来》确实有很多缺点,但仍然以SE意想不到的方式成为了系列中的一部特别之作。 作为整个系列中,唯一小三部曲的最后一部作品,本作品确实展现了SE扩展故事宇宙、讲故事的能力。 但《雷霆归来》摒弃了系列团队作战的基础战斗机制,进入了“雷厉风行”的单人战斗模式。 游戏中玩家的任务是在世界末日之前尽量救人。 本作的游戏结构与前作大不相同,为了让玩家的每个动作都有定时器,可以说促进了玩家的前进。 时间用完了,玩家只能重新开始游戏。 可以继承和重新开始当前角色的所有数值,但会让玩家感到挫败,特别是在最后几个小时过程只能重新开始的时候。 总体来说,《雷霆归来》给玩家留下的印象不是很好。 《最终幻想 13》宇宙的亮点,就像《最终幻想 13-2》的怪物和水晶石一样,反而被删除了。 反而对这个系列来说加入了无关痛痒的内容。 据说本作的故事比《13-2》更荒诞,是系列中最弱的。 因此,不建议向《最终幻想 13》粉丝以外的玩家推荐本作品。 我相信大多数玩家都不能接受游戏玩法和机制的巨大变化,主角的表现在游戏中也有些不足,令人失望。 第17名: 《最终幻想 3》
上市时间: 1990年初登陆平台: NES美国玩家总是把《3》误认为《6》,还没有存在感。 因为从一开始本作品就没有在美国发售。 几年后,任天堂在DS上翻拍《最终幻想 3》,让本作水准回归“值得玩个好游戏”,达到该系列的平均水准。 但是,本作的剧本和世界设定都没有什么值得记住的地方,战斗机制也不足为奇。 这使本作成为所有系列中最“值得跳过”的游戏。 但仔细想想,这部作品至少巩固了游戏系统和机制的基础,也酿成了后面要说的许多佳作。 第16名: 《最终幻想 11》
上市时间: 2002年上市平台: PS2、PC2002年,SE将《最终幻想》系列带入了MMO时代。 在当时来说,这是一场豪赌。 但是,作为系列第一个MMO,非常成功。 在《最终幻想 11》中,玩家选择广阔的VANA&; #039; 来到DIEL大陆,可以自由创作角色、选择职业、与线上朋友一起游戏、组成团队、挑战各种人物和地下城,一起展开波澜壮阔的冒险。 这个体验在《最终幻想》史上是第一次。 在此后的短短几年里,MMO范畴蓬勃发展,其中不乏范畴霸主《魔兽世界》和同为《最终幻想》的《最终幻想 14》等佳作。 该类型的游戏质量大幅提高,无论在《最终幻想 11》之后如何更新都望尘莫及。 但是,考虑vana’diel大陆冒险的玩家现在仍然可以登录游戏。 这部作品已经在线将近20年了,但还很牢固。 第15名: 《最终幻想 5》
上市时间: 1992年初登陆平台: SNES 《最终幻想 5》前作和续集是系列中人气火爆的佳作,在很多人心中排名第一。 这让夹在中间的《最终幻想 5》相形见绌。 这么说来,《最终幻想 5》在表格中排名靠后也难怪。 但是,本片还是不可忽视的一代,还是有全系列最好的职业系统。 《最终幻想 3》是首次引入交接班,《最终幻想 5》在此基础上引入了角色扮演游戏中看不到的职业系统设置,使系列RPG系统更上一层楼。 有了它,玩家可以连续击打各种令人眼花缭乱的击球。 此外,玩家还可以感受到自己队伍中的所有角色都是独一无二的,是自己心血的结晶。 除了职业系统这一主要卖点外,本作品的原声也成为了经典。 游戏风格也从本系列的前作到JRPG类别,“世界末日”的设定常态化,描绘了更加清新柔和的故事。 尽管是人气较低的一代,《最终幻想 5》依然能给玩家带来难忘的旅行和有味道的瞬间(当然重制像素更好) 虽然本作品可能不像本表其他作品那样经典,但毕竟是能上手就一定能满足的1992年经典佳作。 第14名: 《最终幻想》
上市时间: 1987年初登陆平台:虽然NES第一代《最终幻想》从各个角度看都不是废物,但它在这个包含几十款游戏的老牌IP中也算不上是最好的组合。 但期地位依然不可动摇:作为系列开山之作,自然受到广大玩家的喜爱。 游戏剧情简单直接,但当时似乎缺乏背景设定。 系列前传《最终幻想起源:天堂的异乡人》虽然弥补了设置的缺失,但作为第一部,真正提升游戏乐趣的亮点并不多。 《像素重制版》在这方面得到了相当大的加强。 尽管如此,其核心战斗机制在未来十余年依然发光发热、持续成长,激发着一代《最终幻想》的灵感。 现在,本作品就像后世的JRPG教科书一样(当然《龙与地下城》的贡献也不容忽视)。 今天的年轻玩家可能对《最终幻想》第一代不感冒,但这不能动摇他们在电子游戏史上的重要地位。 第13名: 《最终幻想 13-2》
上市时间: 2001年初登陆平台:对PS 3、Xbox360《水晶神话》系列开屏作品《最终幻想 13》不太满意的用户表示,《最终幻想 13-2》只是解决前作各种问题的对策但本片各方面都有优劣之分,其评价的好坏完全取决于个人。 比起《13》,《13-2》的开放空间更多,战斗体验也更完美,像Sareh这样前作中没有画过的角色也经常被制作出来。 但是,专注于主故事的玩家可能会对《13-2》感到失望。 本来本作剧本的无厘头就比前作好得多,说是愚蠢也不为过。 但是,玩家一旦跨越了游戏节奏变化带来的瓶颈期,熟悉了稍有变化的时间旅行段,就可以享受游戏了。 (尽管如此,还是比不上《水晶神话》的其他几部作品)。 如果你厌倦了标准战斗,厌倦了主线剧情,玩家可以开启猎杀怪物的支线活动,放松下来慢慢头疼。 这个设定也让《13-2》更特殊。 如果只评估核心系统,《13-2》无疑是个好游戏。 游戏开发者在制作过程中可能对玩家说得太多了,考虑到各种各样的反馈和批评,改变太多,动摇了初代老玩家喜欢的真正根基。 这需要各位心地善良的游戏厂商好好听课。 本作作为续集,质量高,非常少见,玩家会很高兴。 而且本作的原声也继承了《13》的优良传统,始终优秀,令人耳目一新。 第12名: 《最终幻想 10-2》
上市时间: 2003年初登录平台。 PS2 《最终幻想 10-2》可能并不像前作那样迎来了高峰,但也可以说是优质的。 事实是被低估的作品。 尤娜、龙格和派恩主角团英勇奋斗,避免Spira各势力分裂这片大地。 他们找蒂达的剧本也很震撼。 整个电视剧很有魅力,也有令人难忘的精彩瞬间。 dresspheres这个设定确实有点傻,但偏偏这个笨方法更加强调了本优秀的战斗系统,站在《最终幻想 10》巨人的肩膀上进一步提高了。 另外,还必须提到的是,本作的背景音乐为欧美玩家贡献了很多经典的老梗。 第11名: 《最终幻想 15》
上市时间: 2016年初登录平台。 PS4、Xbox One、PC当初《最终幻想 15》上市时,各种炒作屡见不鲜。 本作品最初命名为《最终幻想 Versus 13》。 它自身建立在《最终幻想 13》三部曲所营造的水晶神话世界观之上,为《最终幻想》系列的下一个发展,即开放世界游戏做铺垫。 (以《最终幻想 12》即中心设定的开放世界还没有统计出来。 主角团没什么吸引力。 但是,他们在Eos大陆的碧绿景色中展开旅行,各种交流还是非常有趣的。 从使用召唤兽的战斗,到坐在星光闪耀的营火上做饭,没有什么难忘的。 然而,《最终幻想 15》的动作戏却是单调重复,(尤其是故事后期的)情节不太清楚,很多支线任务也引不起兴趣,只能屈居前十名之外。 尽管如此,《15》优秀的战斗系统和华丽的场景制作,对系列的后续作品产生了不小的影响。 第十名: 《最终幻想 13》
上市时间: 2009年初登录平台。 PS3、Xbox 360、PC的第一台,《最终幻想 13》也可以说是系列的害群之马。 发售之初,很多粉丝对此不以为然,宣传宣传,但评价不理想。 很多人不喜欢走廊这样的直线故事,认为游戏前期的剧情缺乏开放性。 但是,一旦玩家习惯了游戏的节奏,就可以很容易地沉浸在其中并享受。 在剧中,《最终幻想 13》以女性为主角,以男性角色补充故事的战斗系统也是该系列中最好的,主攻弱点控制敌人的设定可以说是前所未见。 这个设定和很多前作的战斗系统几乎完全相反,其差异让制作团队很佩服。 这部作品的情节,虽然总体上很荒诞,但其中的一个个情节,无论是爱情、父子关系、兄弟关系,都有其写照。 通过精彩的剧情和精彩的配音演出,进一步提升故事体验。 《最终幻想 13》最好的部分当然是音乐。 滨涡正志之在《最终幻想13》,菲尔柯林斯在迪士尼的《人猿泰山》,他们的作品出人意料地创作出了传世之乐的杰作。 像The Promise那样破裂、平静地穿插在剧本中,即使是《Blinded By Light》这样的战斗BGM和最典型的东西,流传至今的《The Sunleth Waterscape》也贡献了《最终幻想 13》的高分,至今仍令人津津乐道第9名: 《最终幻想 12》
上市时间: 2006年初登录平台。 PS2 《最终幻想 12》在这次的排行榜上并不靠前。 虽然在商业上成绩确实可喜,但与SE旗下的很多重量级选手相比也不过是小巫见大巫。 尽管如此,本片的演出阵容依然豪华; 故事大城市设定华丽,但周边地区饱受战争蹂躏; 政治环境不容乐观,笼罩在巨大的阴谋之中。 当然,魔法世界这一经典设定是必不可少的。 燃烧着烈焰的马驹和恐龙,在空中飞行的机械式飞机,还有蜿蜒的地下街道。 它们融合在一起,为《最终幻想 12》的开放世界拓展了深度和广度,令人钦佩。 从游戏性来看,通过《最终幻想 12》的系统设定,玩家有定制团队成员的能力,相应的敌人的多样性也在增加。 游戏的固定战斗(最好能一览对手阵容),点缀游戏的搜索过程; 在本作中首次应用的动态镜头系统也将在未来的《最终幻想 15》和《最终幻想 7:重制版》的实时战斗中大放异彩。 对于还没有玩过《最终幻想 12》的玩家,可以从重制版《最终幻想 12:黄道年代》开始下手。 毕竟在维持原作职业体系的同时,对游戏进行了很多改进,大幅提高了游戏质量,值得一试。 第8名: 《最终幻想 8》
上市时间: 1999年初登录平台。 PS 《最终幻想 8》恐怕是PS时代该系列作品中最有争议的作品,但也是这三部中最大胆的作品。 故事讲述了Balamb Garden雇佣兵养成学园的SeeDs部队成员Squall发现了古代魔女试图扭曲时间空间的惊人阴谋。 虽然Squall的团队也陷入了生死边缘,但通过巧妙的闪回,他们穿梭于过去的时光中展开了探索,揭示了现实时间线上发生的各种事件的真相。 本作是以召唤寡头为特色的游戏,辅以娱乐性极高的换卡游戏Triple Triad,《最终幻想 8》确实值得一试。 玩家可以探索广阔的世界,还可以和纤细丰富的主人公团体一起成长,组队战斗。 但是,《最终幻想 8》的连接系统( junction system )还有待商榷。 在这个系统中,玩家可以装备魔法咒语以提高角色的属性。 这些魔法像东西一样放在背包里就能发挥作用,不需要消耗MP。 但是,这些道具只能从地图上的特定区域获取,或者通过战斗从敌人那里“提取”。 ”但这意味着,如果直接使用这些魔法,它们被动添加的数值就会消失。 有的玩家很喜欢这样的魔术和角色数值联系在一起的风险收益率系统,有的玩家无法满足。 因此,《最终幻想 8》在形式上停留在了第8位。 第七名: 《最终幻想 9》
上市时间: 2000年初登陆平台: PS经典主题,全新设计,本作作为系列第九代,在满足两代粉丝的同时,以优势取得新突破。 我喜欢在Alexandria地区探索冒险。 主角Zidane、Garnet和队员们,以及黑魔导士Vivi成为了全系列最具辨识度的角色之一。 本作的战斗系统可以说是PS1三作中最强大的,其中的能力系统强调了装备的作用,每次得到或更换装备都很兴奋。 055-79000可以说是《最终幻想 9》黄金时代的集大成,所以在这里排名相当靠前。 第6名《最终幻想》
上市时间: 2020年登录平台: PS4中年女孩带着新一代主机的荣耀回归! 《最终幻想 7:重制版》已成为玩家2020最佳游戏之一。 SE在保留原作亮点的同时,巧妙地提高了游戏。 角色和环境得到了完全的表现,重置的音乐、配音、环境音也大幅提高了质感。 游戏中的城市景色也经过翻拍更加广阔壮观,这些都是现代化翻拍给游戏带来的新优势。 另外,游戏的实时战斗体验比以往的作品更具临场感,大剑和蒂法的拳头等游戏的象征性武器相当有效,强大华丽。 但是,游戏最显著和雄心勃勃的改变应该是叙事方式。 翻拍版以原作《制止萨菲罗斯和神罗》为主线,但在结局上做了很大的修改,丰富了配角的描写,加入了很多新角色。 加上这些新元素,就意味着故事很可能会朝着与原作完全不同的方向发展。 第五名: 《最终幻想 7:重制版》
上市时间: 2001年初登录平台。 PS2 《最终幻想 10》在很多方面进行了大刀阔斧的改革。 那是第一次引入全程配音公演,讲述了一个充满魅力、催人泪下的故事。 在故事中,主角们打破了所谓传统的束缚,战胜了古老的破坏者,最终找到了真爱。 《最终幻想 10》改进了游戏战斗系统,加快了游戏节奏,变得更加有趣。 引入的水晶球的设定也成为了角色培养自由度的新基准。 主角蒂达有点迷糊是没错的,但队友尤娜心地善良,奥伦更是“酷到退学”的类型。 这样的组合使得小队很有趣,涵盖了主角的种种缺点。 现在,20点多,再次进入游戏,避开闪电爬上角撑山,重温游戏结局时,玩家还是会像当时一样感动落泪。 第四名: 《最终幻想 10》
发售时间: 1991年初登录平台。 SNES当时的角色扮演游戏往往忽视剧本的设计,有的剧本很旧,有的剧本完全没有。 《最终幻想 4》独树一帜,为新一代RPG奠定了基础。 以今天的标准,《最终幻想 4》的一些故事剧本还有点太直白了,有点老掉牙。 但以当时的水平,很少有游戏在讲故事上这么下功夫,《最终幻想 4》的剧本已经很感人了。 正如后来首次登陆PS的《最终幻想 4》在硬件上取得了巨大的成功一样,《最终幻想 7》作为SNES系列的第一部作品,与前代产品相比也有了质的飞跃,令人惊叹。 另外,新加入的active-time-battle系统也给经典的转弯制战斗增添了紧张感。 所有角色都成了各职业的典型代表。 与各元素boss对战时的战斗场面壮观,配合植松伸夫创作的《最终幻想 4》曲,热烈渲染气氛,成为游戏史上的经典。 这趟难忘的旅行终于在游戏的最后阶段达到了高潮。 而寻找隐藏咒语和特殊武器的游戏支线故事,为本作传统的“善恶竞争”的主体增添了色彩。 第三名: 《Battle With the Four Fiends》
上市时间: 1997年初登录平台。 如果PS没有《最终幻想 7》,就不会有像今天这样繁荣的《最终幻想 7》系列。 作为系列中首款采用FMV和3D图形的游戏,《最终幻想》开启了侧重情感故事和沉浸式世界构建的新时代。 本作的角色设计也令人难忘。 银发、拥有超长身正宗刀的萨菲罗斯、身体强壮、使用手炮的巴雷特……这些干练的成员让克劳德及其伙伴们无愧于主角团的位置。 游戏中的政治腐败、激进的环保主义、精神病患者、战后幸存者的罪恶感等至今仍相当流行,但放在当时,却为已经相当丰满的反主流柴油机朋克世界增添了一些叙事质感。 就连SE家的传统回合制战斗,其优点也被当时引领潮头的那种尖端艺术风格无限放大。 《最终幻想 7》可以说是所有排行榜影响力最大、最持久的作品。 第二名: 《最终幻想 7》
上市时间: 2010 (游戏主机)、2010 ( PC 《最终幻想 14》 )首次登录平台: PS3、PC 《王国重生》无疑是游戏行业最成功的案例之一。 游戏最初的大更新把自己从废弃物变成了现在最受欢迎的MMORPG之一。 SE第三业务部的开发人员为《最终幻想 13》 2.0版精心安排了引人入胜的故事。 那里充满了对精致的角色和《最终幻想 14》系列经典内容的巧妙敬意。 《最终幻想》可以说是本系列写的情书。 它开辟了自己的道路,讲述了自己的故事,位居系列之首。 本质上《最终幻想 14》是MMO是没错的,但是玩家即使单独玩也可以同样享受。 当然,只要和朋友一起玩,就能轻松度过几百个小时的快乐时光。 这种灵活性吸引了众多玩家体验了光之战士和黎明血盟的种种考验和磨难。 他们紧密团结在艾尔斯和世界许多其他地区和国家之上。 《最终幻想 14》格的大小,虽然让刚入洞的萌宠感到害怕,但无疑是过去20年来最让玩家满意和兴奋的作品之一。 第一名: 《最终幻想 14》
上市时间: 1994年初登录平台。 SNES 《最终幻想 6》是所有系列最好的入门作品,也是世界上最好的角色扮演游戏之一。 那个角色的阵容巨大而优质,好人为蒂娜,小人为凯夫卡,一个个都很经典。 游戏音乐是最好的,故事是一流的,贡献了许多“游戏的最高瞬间”,可以说《最终幻想6》集万千优势于一身。 游戏战斗是经典回合制游戏的巅峰等级,极具个性,也很有深度。 当玩家向Magitek装甲和士兵输出,大杀特杀时,那种感觉真的很爽。 我们对《最终幻想 6》的感情相当复杂,一方面像《最终幻想 6》那样马上重塑,希望得到它应该有的掌声和尊重; 另一方面,我希望SE永远不要对它开刀。 毕竟,那个已经完美了。
译者:脱欧提督编辑:猪骨拉面作者: GI编辑Game Informer中华地区独家授权,转载请征得同意
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