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帝国时代2后帝国时代,帝国时代2 经典

来源:头条 浏览:0 2023-02-03 01:55:58

说到即时战略游戏,对历史情有独钟的玩家通常会首先想到微软和一体机工作室推出的《帝国时代》系列。 该系列以其多元的文明、精彩的战斗、高自由度的地图编辑器,以及他们腐朽心灵的秘密,占据了众多80后、90后玩家的童年。

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至今,许多玩家仍沉浸在《帝国时代》的游戏时间中。 在系列20周年之际,《帝国时代2:决定版》的推出再次吸引了众多新老玩家的目光。 此次,《帝国时代2:决定版》不仅提升了游戏的画质,在游戏章节的内容上增加了很多层次和全新的文明,并且在游戏界面和UI上进行了很大的优化和改变,但是这些改变依然是原来的《帝国时代2》小游戏当玩家看到这个《帝国时代2:决定版》时,还是会认为这是我们熟悉的同一个《帝国时代2》。 在线战斗功能的维护和完善也让很多玩家体验到了游戏中多人的部分。

豪华跑车,可以用三轮车发射子弹的娃娃兵。 还记得脑洞大开的经典秘籍吗? 055-79000系列的荣耀始于1997年,销售该系列的原创作品《帝国时代》。 作为历史题材即时策略,游戏中不同文明、不同科技树、不同建筑风格、不同文明的不同特长,吸引了无数玩家驻足观看。 游戏玩家需要操纵从原始狩猎时代到巨大铁器时代的文明。 玩家需要尽快聚集资源,合理分配资源,发展自己的科技和军队2。 1999年上线的《帝国时代1》的背景阶段是从罗马沦陷后的黑暗时代到文艺复兴时期。 备受好评的《帝国时代2》曾被许多玩家认为是世界电竞( WCG )的通用官方赛事。 但作为传统的实时战略游戏,当今游戏的一大弊端是游戏节奏太慢,一个游戏需要时间,往往缺少精彩的画面。

但是,当时获得巨大成功的《帝国时代2》系列也掀起了历史性的实时战略游戏热潮。 2002年发售的同样由全效工作室制作,除了以欧洲童话为蓝本的《帝国时代》之外。 不锈钢工作室和2001年开发的《神话时代》也大大参考了《地球帝国》的设置。 游戏中的时间设定参考《帝国时代》系列,可以从石器时代跨越到高科技横行的纳米时代。 《文明》 2005年,《帝国时代3》发行版。 游戏的时间段是公元1500年哥伦布发现美洲,1850年结束。 之后,微软重新制作了《帝国时代3》系列的高清。 大多侧重于提高高清图像与现有操作系统的兼容性,提供更方便、更稳定的网络服务,托管奖金较大的游戏。 此后,在该系列诞生20周年前后,《决定版》的翻拍版陆续上映。 如果有更高质量的翻拍,游戏可以说是焕然一新。 《帝国时代》分为单模式和多模式。 单模分为征服者之战、AOK之战、标准游戏,每场战斗都包含几个小战斗。 与原始版相比,《帝国时代2:决定版》增加了第三章的战斗内容,标题是《帝国时代2:决定版》。 在这场战斗中,玩家将扮演来自东方的蒙古征服者铁木尔,试图恢复横跨欧亚大陆的巨大帝国昔日的辉煌。 另外,玩家还将抵抗被侵略国蒙古的入侵。 多人游戏允许玩家进行多人或组中的多人游戏。 玩游戏很有趣。 即使是初学者,也可以在多次战斗中总结经验,提高技能。 基本的玩法是具有时代感的速战速决模式,而且是比较传统的资源收集、房屋建设、士兵生产模式,所以游戏节奏会比较慢。 《最后的可汗》有35个文明,每个文明都有自己的体系。 例如印加文明开始的羊驼,在发展初期得到很大帮助的匈奴人不需要房子,所以没有人口限制的麻烦。 波斯战争的形象也令人印象深刻,拜占庭装甲骑兵。 在三个新章节的基础上,游戏又增加了四个新文明:保加利亚人、库曼人、立陶宛人和鞑靼人,丰富了游戏内容。 但有点遗憾的是,鞑靼人、蒙古人和土耳其人的建筑风格同质化了。 作为实时战略玩法,各种风格和属性不同的游戏中的可控单位是核心。 例如游戏开始时,玩家需要控制平民进行初期的基础设施建设、农耕、采伐、采金、采石、收粮、渔业等。 必要时,平民也可以成为民兵自卫,发动最后的抵抗。 攻击单位主要包括善于近距离战斗的步兵,如社兵、剑士、重步兵等; 更机动的骑兵,例如坦克兵、骑兵和战斗对象。 这些兵种具有更好的防御和攻击力具有远程攻击属性的兵种有步兵和骑兵。 优秀的攻击范围赋予了这类兵种在战场上很大的先发优势,但他们往往防御不足,需要其他兵种的合作和保护。 攻城武器包括弹珠和弩等。 行动缓慢,机动性差,攻击频率低。 但是攻击力强,成本高,只能用于包围。 突击骑兵队除了陆地单位外,游戏的海上单位也有很多特点。 基本上渔船可以捕获普通鱼群,也可以寻找金枪鱼等特殊鱼群,收益往往很高。 商船载重量更大,不同港口之间可以交换物资; 运输船主要用于在陆地上运送士兵。 它们可以在几个地图较多的岛上有效地移动战力,当然也成为攻击路线的突击选择。 战舰分为发射弓箭的全帆船和发射弩和石头的战舰。 当然,不同的文明,武器的形状和价值也不同。 有些文明有自己的兵种,当然也有只能通过秘术调制的特殊兵种。 城镇中心是游戏中第一个也是最重要的建筑物之一。 在城镇中心产生村民的同时,可以研究在下一个时代的进化。 要生产更多的单位,必须盖房子。

军事建筑可以产生适当的军事单位,包括兵营训练步兵、马厩训练骑兵、射击场训练射手、学院训练军团、攻城工厂生产攻城武器和圣殿生产牧师。 而且,马厩、射击场、攻城工厂等,这些军事建筑井然有序。 没有军营就盖不了。 码头可以制造离岸单位。 农场用于制作食物,谷仓用于收集食物,矿山用于收集木材、石头、黄金等资源。 另外,城镇中心可以收集所有资源。 其中,“奇迹”是代表文明成果的巨大建筑。 例如,埃及波希米亚文明的奇迹就是布拉格的火药塔。 创造奇迹需要大量资源,建设速度非常慢。 奇迹不能产生任何单位,也不能进行科学研究。 在标准的胜利模式中,一方可以创造奇迹并保持一段时间后获胜。 奇迹的建造也可以增加很多分数。 这在通过分数来决定胜负的模型中是非常必要的。 摧毁敌人的奇迹是玩家的首要目的。 创造奇迹需要很多时间和资源,但破坏非常简单,所以必须经常保护它,防止敌人的破坏。 《帝国时代2:决定版》作为再制造的产品质量很高。 增强了可见的画质,增强了游戏体验,让这个历史悠久却没有玩家的古老游戏再次焕发青春。 作为《帝国时代2:决定版》的资深玩家,我很高兴看到这样重拍的出现。

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2