简单地说背景
魔兽3是暴雪03年发售的实时战略游戏( RTS ),主要是补充魔兽内容的游戏。 游戏中的玩家可以指挥魔兽四大种族,在各种地图中对战,最终目的是消灭所有敌对的玩家。
玩家暗夜精灵人种对战电脑操作的人族
在游戏发行的同时,还附带了非常强大的War3地图编辑器3354we(worldeditor )。
地图编辑器允许玩家自己制作自己喜欢的地图(例如,在地图上放置很多金矿、种很多树、放很多野怪等)。
此外,地图文件夹还附有赛车等官方制作的创意地图。 是的。 可以在魔兽世界里玩赛车。 玩家惊讶地发现,在War3引擎中,不一定只能玩实时的战略对抗游戏。
魔兽世界的想法: The Death Sheep (避开羊) )。
各种可能性
随着玩家制作地图的等级提高,思路不断开放。 War3从传统的实时战略对抗发展出了各种各样的新玩法。 这些游戏的出现带来了许多不同于传统实时策略的地图,这些游戏通常被称为魔兽世界( role-playinggame )。
无数人的青春——DOTA
现在,在War3这个游戏中,你可以体验到各种各样的游戏玩法,包括但不限于剧情、塔防、对抗、防守、生存。
北约背景防守地图
顾名思义,就像魔兽世界一样,在这些创意地图中,玩家通常扮演地图中的角色,实现地图的主要目标。 在塔防地图上,有可能扮演各种各样的建筑师来杀死入侵的敌人。 在剧本图上,你将扮演英雄,探索王国的奥秘,变强,有可能打败各种各样的敌人; 在对抗地图上,甚至有可能扮演拆毁对方基地的船。
以LOL为背景的塔防地图
侏罗纪公园背景同名生存图——侏罗纪公园
面向初学者的小教育
如果你是没有接触过War3的玩家,想知道基本操作的话,就看看我给初学者留下的小说明吧。 主要介绍游戏界面和基本操作。 如果你会基本操作,想知道怎么玩魔兽世界,建议你在游戏里按F9键,或者在网上找具体的地图攻略。
以经典防守图x-hero为例
左上角有菜单栏,可以显示地图任务、结束和显示地图等。 右上角会显示你有的钱、木材和人口。 菜单栏下方显示的是你操作的英雄。 绿色和蓝色分别是血条和蓝条。
当鼠标移动到图标上时,几乎都会显示具体的说明
左下方是小地图,正下方是所选单位的属性面板。 图例中选择了正在操作的英雄,但也可以选择其他单位来显示属性。 属性面板的右侧是项目栏,玩家可以点击项目栏中的项目来使用。 最右边是你操作的单元的技能面板,包括移动、停止、英雄特有的技能等。
如果点击其他公司,可能会遇到商店。 把鼠标移动到店里的东西,可以看到物品的价格及其作用。
点击禁区购买物品
玩魔兽最基本的操作就是用左键选择你的岗位,右键发出移动/攻击指令,释放英雄技能,在店里买装备使用即可。
通常,玩家在开始游戏后,可以单击左上角的任务选项查看地图介绍,在加载地图的同时查看说明文,并通过操纵角色实现目标。 大多数防守、剧本和对抗地图玩家只需要操作一个单元。
地图的主要目的是救援禁区
魔兽世界对初学者来说并不是特别友好,即使玩家玩过魔兽世界的实时战略地图。 因为所有的RPG地图对玩家来说基本上都是全新的。 即使是经常玩魔兽世界的玩家,也需要通过摸索来了解如何玩地图。
对于经常玩魔兽世界的玩家来说,这就是游戏的魅力所在,比如商人的位置、装备的制作与合成、英雄技能、游戏的玩法等等。 对于初学者来说,这反而可能是招揽的一大原因,因为——不知道自己在地图里应该做什么(并不是所有的作者都把地图的游戏写在任务上)。
最后谈谈我的意见吧。 现在来看,游戏的画质一定非常落后。 另外,游戏引擎也越来越跟不上时代了。 (题外话,DOTA迁移到DOTA2的原因之一也是War3的引擎太慢,无法实现很多技能和道具的效果,或者实现后地图变得太大了)。
但是,地图制作者们的空想和游戏非常强大的地图编辑器,总是让游戏经久不衰。 如果创作的地图有创意,在玩法上有创新,或者有吸引力的地方,这张地图就能吸引玩家。
对我来说,至今仍在玩魔兽世界的原因可能是它既有已知成分,也有未知成分。 每一张地图的内容都不一样,所以没有必要习惯游戏的操作,但是可以体验比较新鲜的游戏。
现在也可以在地图上做每天的任务
如今,随着魔兽官方对战平台的出现,玩家可以赞助、购买地图获得更好的游戏体验(以前需要在网上购买地图礼包并输入礼包号码) 这没问题,但是玩游戏很爽呢。 付钱再爽一点也没什么问题。 另外,也可以支持作者。
以前的玩家建筑模型
正式对战平台
但是,赞助商泛滥引起的问题之一是大量快餐图的出现。 地图的玩法没有变过药,塔防地图可能只改变了里面的模型、技能和人物名字就在线了。 还有更多的地图。 高难度的图案无法通过技术通关。 必须陆续通关难度较低的,积累通关次数奖金和地图等级奖金,获得更多的属性和道具奖金才能通关。 如果不想要肝脏想通过难关的话,只有氪石这条路。 清除以前的地图难度很大,需要摸索攻略、添加地图群等研究清除方法,但现在只需要氪石就可以了,失去了很多游戏的乐趣。 而且,很多作者把地图减半。 转过钱来,这张地图可能不会更新。 他们往往会选择画下一张地图继续圈钱。
各种氪石项目
对游戏来说有好有坏,但至少这样可以给地图制作者带来制作的动力。 对于十多年的游戏来说,有这样一个活跃的社区,制作这么多新地图也很难。 但是在地图上,三分之一的英雄需要补钱才能选择,三分之一的英雄需要你打电话三四个小时,只能选择剩下的几个英雄或者普通玩家在通关之前才能拿到的装备,都是氪石普通玩家连怪物都赢不了。 氪石玩家很容易就能把boss压扁。 这些为了获得正常的游戏体验而需要玩家充值的做法,也是横膈膜的。
氪石获得的提高这个强度的控件,每个地图制作者都不一样。 我支持的是用氪金可以获得更好的游戏体验和更简单的游戏体验。 不让玩家玩氪石,而不是通过增加游戏难度来激怒玩家,只会被士兵吊起来,或者失去基本的游戏体验。
最后的最后,还是吐槽。 这么一个木头大IP,硬着头皮玩了这么多年的游戏,用暴雪这一招重塑版真的很痛苦,还是永远得到了愚蠢的力量呢?
被广大玩家喷出翔的War3重拍
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