文/透明穆
阴差阳错、被时代遗忘的沧海遗珠无双大蛇(以下简称大蛇)初代于2007年问世,是一款由光荣KOEI旗下的《三国无双4》和《战国无双2》两部作品素材合成的大乱斗游戏,本作原本是对边角料的二次利用
众所周知,所有的游戏都一定会以加强版的形式再次推出,但光荣这一厂商一直是“光荣”的传统,在各大平台上享有良好口碑的大蛇也不例外。 2008年大蛇初代资料片《剩余价值》正式发售,此后2009年光荣发售整合版《魔王再临》。 大蛇z不仅囊括了包括魔王再临在内的第一代所有剧情和人物,还增加了许多新内容,可以说是无双史册中具有代表性的诚意之作。
无双大蛇第一代资料片《无双大蛇Z》全面融入仙人世界观
但是,这同时也引起了阴差阳错的问题。 由于字母z和数字2非常相似,很多玩过大蛇z的PC玩家都误以为自己玩的是大蛇2。 2011年《魔王再临》年上市后,由于各种原因未能解除垄断协议。 因此,2018年《无双大蛇2》平台推出后,很多电脑玩家并不知道,虽然在主机平台上这样的素质很好,但曾经有一个被历史遗忘的正统手续。
很多人都曾因为这个标志而将大蛇z误认为大蛇2
百花齐放、英雄豪杰云集的梦幻舞台包括终极版新角色在内,大蛇2的可控角色接近150人,虽然现在来看这个数量比后来的大蛇3要少一些,但角色列表依然十分豪华。 除了基层三国战国之外,仙界之外,还有苏康、神农、安倍晴明等中日传统文化之外,还有《无双大蛇3》、《忍者龙剑传》、《特洛伊无双》、《阿兰德炼金术士》、79005-79000等名作,他们都是各自的代表人物
无双大蛇2的基本阵容基于三国无双6和战国无双3
不过,这些充满幻想的参战角色,在当时应该已经注意到,很多玩家看到了上述联动游戏的列表,其中很多都是长期主机独占的作品,也有大蛇2的很多嘉宾角色因为版权问题无法轻易移植
忍者龙剑传的客群振奋了玩家,但也带来了联动著作权的问题
穿越时空,由蝴蝶效应主导的剧关大蛇2的开场剧本和第一代有点相似,但故事的气氛更让人揪心。 魔王远吕智战败后,三国和战国的英雄们原本习惯生活在这个时空交融的世界里,直到有一天,八条巨蛇来到世上,迅速毁灭了大部分英雄。 幸存者只有马超、司马昭、竹中半兵卫三人,玩家必须从一开始就操作这三位初始主角,向有8条巨蛇的古志城发起最后的敢死反击。
剩下的三个人也不得不展开生死搏斗,本作品从一开始就陷入了绝望
在无双系列的历史上,电视剧需要的必败关卡并不多,而且大蛇2意外地别出心裁,在第一关安排了必败战。 玩家很快意识到作战计划对八头巨蛇无效,战场任务很快从反攻变成了逃亡。 当三位主人公束手无策时,本片的首席向导仙人辉夜姬出手相助,教玩家如何通过改变历史来拯救已故英雄。
辉夜姬在大蛇2中扮演了第一代太公望一样的引路仙人
是的,本作的关卡流程由多个时空支线构成,玩家可以比较自由地选择想去的时间点和故事线进行挑战。 不同关卡之间存在蝴蝶效应的相互影响,很多英雄会在自己原本所在的关卡被强制战死,但只要在其他指定关卡完成特定任务改变历史进程,就有可能拯救英雄的命运,将他们变成可选角色
每个关闭都提供了与方案相关的推荐角色阵
既然和如此丰富的人物有过关卡,本作的剧情自然也是错综复杂。 其实本作不仅有很多需要特定条件的隐藏层面,游戏最后的结局可能也会有意想不到的变化。 根据解除等级和拯救英雄的数量,故事的结局会有所不同。 即使以为打败了8条巨蛇拯救了世界,剧本也有可能出现意想不到的方向性。 本着不贯彻的原则,我也说到这里了。 故事中的乐趣和惊喜被留待各玩家在游戏中逐渐挖掘。
如何锻炼个性搭配、专属神兵利器,处理好武器与属性的平衡,一直是无双制作集团的难题。 玩家如果想得到让自己满意的装备,就必须花很多时间竞争运气。 大蛇初期令人兴奋的一大卖点是大幅度降低了武器收集的门槛。 武器不仅可以同时组装多个属性,多余的鸡肋武器可以直接作为锻造原材料,属性完美、符合角色特点的强力武器可以比较容易地制作。
前作无双大蛇z的武器属性炼成界面
因此,大蛇系列战术的核心始终是让角色充分发挥武器的多重属性效果,大蛇2当然也是这样的玩法,店铺系统的加入使得武器的收集变得更加容易。 本作的属性设计比第一代更丰富,武器不仅仅是追求伤害输出的道具,还赋予了更多的功能和可能性。 除了初代玩家熟悉的斩、冰、雷等一般属性外,可以选择夺取、获得奖金等概率奖励属性来提高战场收益,也可以选择地击、天击等分类攻击力的属性来强化目标。 还可以选择熟练、和谐等属性,以提高角色的培养速度。 另外,天活、天舞等初代最强大的终极属性在本作中也还可以使用——,但性能与初代相比略有变化。
武器商店的存在大大提高了玩家收集和合成的速度
顺便说一下,这次在PC上登录的大蛇2究极版中,特意追加了初期初版中没有的复合属性。 简而言之,炎雷、冰风等某些属性本身就是其他两个属性的有效融合,也存在炎冰雷三位一体的三极属性。 复合属性的意义在于大大节约武器改造空位,让玩家有兴趣制造更多不同特色和功能的个性化武器。
复合属性一两个,有助于节约宝贵的武器改造空间
另外,五星武器的要素也是初期初版大蛇2所没有的内容。 普通武器分为四星,星星越高表示武器可以附加的攻击力基础值越高,五星武器分为仙界武器和炼金武器两种类型。 前者的性质与无双历代几乎都是角色专属的秘宝武器相似,特定角色需要在指定关卡满足一定条件才能获得,后者需要采用取之不尽的模式进行选材锻造。
攻击力是另一个问题。 我喜欢五星武器感冒的形式
百折不挠,追求极致形态的培养模式大蛇2全新添加了《灵魂能力》概念,表面上是英雄们的集合基地,实际上相当于整理装备和角色培养等工作的综合菜单。 本作的角色等级最多可以上升到100个等级,只要玩家选择转生,就可以将其能力恢复到初始值并重新开始练习,但是由于使用《阵地》而引起的数值上升可以在转生后留下。 另外,转生可以增加该角色拥有的特技和道具的数量,一个角色最多可以达到9次,也就是说实际水平可以达到1,000级的高度。 因为,每个英雄的培养潜力是不可估量的——。 说到这里我就感觉到了
好感度方面,大蛇2应该会成为让第一代玩家吃惊的新培养要素,但其实并不复杂。 这部作品的好感度分为红黄铜三个阶段,角色在战斗中可以组队出场、互相救援、完成任务来提升好感度,而阵地上花钱举办宴会则提升了现在武将和其他所有角色之间的好感度好感度的最大作用是打开特定的剧本水平,所以对于追求全角色集合和完美结局来说不可忽视。 另外好感度也提升了角色合体技能的威力,不少玩家的特殊台词——触发了角色之间的关系,在玩家眼中,观看不同角色之间的恶搞对话是大蛇系列最有趣的事情。
攻势升级、团队合作华丽的战法三英雄团队合作是大蛇系列的重要创意。 很多高手从第一代就开始研究华丽的换人连技,第一代也设计了三英雄合体无双的天阵打法,但整体上团队战斗在第一代还没有充分表现出来。 所以,大蛇2为了提高英雄之间的互动性,加入了很多团队合作元素。
首先是同时作战指令。 与只有第一代合体无双可以三人同时攻击的设定不同,大蛇2可以随时释放队友进行支援。 当然这样队友就不能像平时待命一样逐渐恢复体力。 另外,头像下的蓝色能量罐装满后,《成长玉》 (注意骑马也可以发动)这个合体技能不仅无敌时间非常长,威力非常大,而且稀有宝石掉落的概率也很高。
其次是三重猛攻系统。 英雄用c技命中对方时,及时切换队友就可以开始连锁攻击。 这个连锁攻击威力不低,也没有能量消耗,建议玩家多使用。 另外,如果选择与角色和电视剧有关联的角色组成队伍的话,也能进一步提高三重猛攻的威力。 (举个随意的例子,夏侯惇夏侯渊夏侯霸),但这种关联性连锁攻击必须按照指定的顺序发动,必须注意。
团队合作攻击的使用方法比前作丰富得多,效果也强得多
要素丰富,享受丰富多彩的附属模式
大蛇2除了从第一代开始就有的决斗模式等小游戏以外,还有很多非常容易玩的附属模式。 其中,我想着重谈谈在终极版中首次增加的无尽模式。 在无尽模式下,玩家可以选择5位英雄组成搜索团队。 等级就像分层迷宫,敌人会无尽出现,能力会逐渐提高。 需要一边战斗一边探索出口,打倒迷宫深处的老大。 这种模式难度很大,玩家如果对等级和装备没有绝对的信心,最好不要着急尝试。
无尽模式下队伍数量增加到了5人
无尽模式是5人组队,意味着原本3人组队的部分团队技能无法使用,取而代之的是阵法系统。 队形对团队有帮助的同时,AI决定了操作队友的行动方针。 例如,探索型队形可以帮助运动员分散长距离,更快地找到迷宫的出口,但队友脱落会增加危险性。 另外,阵中英雄被赋予阵形技能,可以消耗能量发动技能。 因为技能之间有连锁的可能性,所以玩家可以在实战中进行各种尝试。
排兵布阵是无尽模式中不可缺少的重要环节
另一个需要注意的是,在无尽模式下打倒老大后,可以得到一些武器。 这些武器看起来和阵地店能买到的普通武器没什么区别,但是提高这些武器的熟练度后,攻击力的数值可以达到想象中的高度,超过五星武器的水平。 可见,这样的武器才是本作理论上最强的终极神器。 因此,如果你是一个追求极致输出、不嫌弃画画的玩家,不妨多花点时间在无限模式上。
令人惊讶的是,大蛇2还加入了无双系列罕见的关卡编辑模式。 在这里,你可以创造出属于自己的个性化水平。 地图、角色、任务、台词等要素也可以自由发挥。 制作的等级可以上传到网上。 当然,你也可以下载别人创造的等级。 这样的《真合体技》自主设计游戏,无疑极大地提高了本作品的耐久性。
美好的体验,超越过去移植的更高形态这两年,荣耀曾经将一些老款游戏以强化版的形式重新移植到各平台,其中包括《马里奥制造》和《大航海时代4》等经典名作。 不过,大蛇2在几乎没有宣传的情况下悄然登陆STEAM,无双粉丝的光荣之举绝对是平一声雷人。
11年来,大蛇2一直口碑不错,光荣地在每一代手持平台上也进行了反向移植。 虽然很多玩家通过手机了解到了大蛇2,但总是有尴尬的效果,无法享受。 这次的PC版是以PS4版为基础移植的,掌上版的蛇形2缩小到了让玩家反感的程度,在PC版中几乎没有出现,稳定60的运行帧数也是玩家动作游戏最重要的流畅但根据目前玩家的反馈,PC版仍然存在特效缺失、动画黑屏等问题,对玩家的图形卡和设置有一定要求,当然需要荣耀耐心的更新和修改。
PSV版看起来同一画面的人数很少,但其实很多杂兵在你身边无法显示
另一个让老玩家感到高兴的是,大蛇2曾经是一款在主机平台上大量发售配套DLC (包括关卡、服装、武器、配色等元素)的游戏,在此次STEAM版本上线的同时对于这种无益的诚意,我不由得竖起了大拇指。
徐庶的衣服——大蛇2的DLC设计师涉嫌与源义经撞衫——偷懒
久弥新,不用等多少年的青春记忆大蛇2终极版的有趣元素真是多得数不清。 即使我怀着兴奋的心情写了这么多,因为篇幅的问题也只能暂时介绍到此为止。 游戏有更多的惊喜等着你。 当然,我想很多玩家看到这里也很困惑。 ——大蛇3已经登录STEAM好几年了。 现在把大蛇2放回PC也有意义吗? 我们真的需要这个凉米饭吗?
我对这个问题的看法,是否需要毕竟是个人喜好,但从我自己玩大蛇系列多年的感觉来说,大蛇2在戏剧演出和游戏难度上略强于3。 例如,大蛇2几乎所有的角色都有与自己息息相关的戏,时空交错的剧情会出现很多惊喜,相反,大蛇3的剧情会让人觉得非常杂乱仓促。 另外,在长时间游戏体验中,大蛇3永久模式图的重复率过高,所需素材数量也变高,对于刷机玩家来说,大蛇2无限模式可能玩起来更舒服。
无双大蛇3不能说没意思,但对我来说好像缺了什么
俗话说,任何事情的细节都决定成败,对游戏来说更是如此。 由于时代的原因,大蛇2看起来不像今后的续集大蛇3那样热闹,但我敢打包票,关于设计的功夫、内容的充实、细节的细致,绝对不逊色于后来者。 如果你不嫌无双的割草式战斗,这碗凉米饭对你来说也是真的香。 没有大脑的割草也能以硬核挑战,这是大蛇2的魅力。 如果能静下心来品尝的话,我想我一定能理解为什么即使在大蛇3发售几年后的今天,依然有很多玩家在度过了11年的青春之后,依然在等待着能与大蛇2在PC上重逢的那一天。
游戏名称:无双大蛇2终极版
上市日期: 2022.7.12(steam )综合评价: 7.5/10
登录平台: NS PS4 XB1 PC PSV PS3
推荐人:喜欢无双割草的玩家,大蛇系列粉丝,光荣的老粉丝
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