文/yjyj98879
前言如果《大航海时代》是很多老玩家的地理启蒙老师,那么《太阁立志传》也同样唤起了很多玩家对日本战国历史的兴趣。 该系列以日本战国时代为背景,可以饰演以丰臣秀吉等为首的传奇人物,体验风云变幻的历史时期。 这款角色扮演游戏引入了比同为日本战国题材的《信长之野望》、《太阁立志传》更多的游戏模式,需要以个人身份参与剧情并推进过程。 另一方面,有丰富的培育、元素收集、高自由度。
04年发售的《太阁立志传5》堪称系列之集大成者,多种职业、上千张卡片收集、完善的地图设施元素等进一步拓展了游戏的趣味性,直到今天仍能让玩家娱乐着迷。 遗憾的是,随着游戏市场的变化,《太阁立志传》的命运也和光荣的其他历史游戏一样,已经好几年没有新作了。 但是,最近似乎出现了一些转机,继去年《大航海时代4:威力加强版》 HD化之后,《太阁立志传5》也迎来了复位。 简单介绍一下这个作品,让新玩家更容易理解。 如果你是老玩家,也可以直接跳到第三点,看看复刻版增加了什么新元素。
光荣这些老款IP的身影也只能通过《信长之野望》等游戏的联动、优惠来观看
开放程度高、再培养的历史模拟游戏日本战国时代,原本出身贫农、连冠姓资格都没有的藤吉郎从仆役开始,一品关白,后来自称“太合”结束了战国乱世,统一日本成为“天下人”。 这样的成长历程非常适合角色扮演游戏的成长之路,《太阁立志传》就是以此为主题诞生的游戏系列。 与其他历史模拟游戏重视宏观调度管理相比,《太阁立志传》以个人角色培养和经验为主。 《太阁立志传5》也继承了系列的特色,除了招牌角色丰臣秀吉之外,玩家还可以从数百名战国人物中选择一人,制作一个角色进行体验。 另外,提供武士、忍者、商人、水军4个主要职业和药师、茶人等副职业,不同职业的目标游戏有一定的差异。 要么作为武士完成一统天下的大业,要么成为有钱商人垄断全国商圈,要么作为闲云野鹤周游各地……这一切都取决于玩家自己的意志。
由于角色众多,他们的能力属性、交往关系、身份地位等各不相同,结合不同的职业生涯目标,玩家可以做出的选择和过程体验相当丰富。 另外,历史题材的游戏中还插入了很多历史事件和故事,特别是五位主角以及织田信长、德川家康、真田幸村等知名人物都有专属剧情,触发这些事件的收集除了平时的游戏之外,更增加了对游戏的代入和沉浸感
山中鹿之介,向月亮发誓
游戏地图中的城、镇、堡、忍之里也不是统一的设计,镇上有各种功能的设施,忍之里、水军堡也被各自的派系分开占据,丰富的地图元素提高了玩家的搜索欲望。 虽然每个角色在性格、喜好等方面都有一定的差异,但通过送礼、武术、饮酒、饮茶等方式“投其所好”来提高亲密度以获得更多利益,也是游戏的重要一环。
玩家操纵的角色可以在地图的各个城镇自由行动,也可以通过贸易、打工、武术、学习等各种手段获得资金、宝物,提高自己完成任务的能力。 游戏的角色有通常的五维能力和16个技能。 五维以武力应对弓术、武艺、忍术等,与技能专业提高相关的智谋与军学、口才相对应。 技能专精影响角色进行各项行动的实际表现,如足轻、骑马等影响战时对应兵种的作战能力,武艺影响个人武术时的气槽等.
在设施学习,或者向相应的武将请教,是提高技能的主要方法。
除了技能特化之外,角色还可以学习很多秘技、战法和特殊能力。 玩家可以通过向对应的设施和武将求教来学习通常的技能。 而独门的奥义、战则需要进入对应流派、忍的背后,寻找并获得拥有技能的武将。 学习风林火山需要找武田家的重要将军,胧影之术只有进入伊贺的村落才能学习.
学习的过程也相当有趣。 以10多种小游戏的形式表现出来。 随着专业水平的提高,小游戏的难度也随之增加。 当然如果玩家觉得麻烦,也可以直接跳过这些小游戏。 具有自由的行为模式、多种能力属性、多种技能,游戏有足够的空间让玩家培养和塑造不同风格的角色。 顺便说一下,游戏将武将、技能、名胜、称号等项目用卡片表现出来,数千张卡片足以满足玩家的收集欲望。
武将、名胜卡片附有详细说明,等于战国百科的一小部分
本作在战斗方面分为个人比武战斗和大型战争。 在个人比武中,可以使用刀、枪、弓、火枪、苦无、锁链等不同的武器,武器在射程范围方面有一定的差异,可用的秘技也各不相同,玩家需要利用跑位和秘技战胜对手。 另外,到了6月,也可以参加天览御前比武大会,如果获胜,就可以获得剑圣和枪天下第一的称号等。
合战分为攻城战和野战两部分,游戏内野战是比较传统的战手模式,有步兵单位:脚凳、骑兵、火枪兵,部队位置、地形因素、士气控制、战法技能运用决定战局走向。 攻城战的部分舍弃棋盘地图,玩家的目标是用攻击和技能摧毁敌人的部队和城堡以获得胜利。
新元素和内容介绍了原创版之后,接下来谈谈这次的复位版《太阁立志传5DX》。 《太阁立志传5》曾发售过PC和PS版( PS2/PSP ),发售后的PS版对PC版进行了许多变更,增加了许多新的内容。 例如,新的庇护章节,梦想章节剧本; 卡片数量上升到1200张,包括新武将、技能、称号; 合战技能的释放、矿山、口才小游戏、战斗AI等内容都进行了不同程度的优化或修改,即便是威力强化版也不过分。 《太阁立志传5DX》总体上根据PS版本重置,因此基本上包括PS版本中添加的内容和更改。
义经授技事件
在画面表现上,《太阁立志传5DX》支持2K、4K的分辨率,背景、UI等也以16:9的比率重新进行了拉伸和配合。 另外,游戏内置了自动保存、会话自动快进等便利功能。 作为老游戏的重置,游戏优化在大多数情况下都很流畅,但是没有基于PSP版移植一些操作进行优化适配,这很繁琐,响应缓慢,需要玩家的适应。 另外,个人战的帧数固定为30帧。
习惯了原PC版的玩家可能需要支持下一个新版本的地图、界面和操作。
内容上,本作品增加了1584年浪华的章节剧本,以猴狸之争为主题。 当然,势力的地图分布等也依然在剧本中进行了调整。
新武将整体没有大的变更。 除了添加了新的外观之外,玩家还可以在新版本中直接选择城/忍之里/水军的堡垒作为据点。 卡片数量从PS版本的1200张增加到了1322张。 追加了主角武将100人、秘技10枚、合战11枚、称号卡1枚。 追加的武将中包括三浦安针、弥助、天草四郎等名人,主要填补武将的人数。 但是,新武将都采用了旁边的《信长之野望》的立画,与《太阁立志传5》自身的画风不太相符。
新增的武将五维数据,一生基于信野的战国立志传和大志点球版,数据有一定的变化,但幅度不大。
在技能方面,需要对应的两个专业技术达到高水平后才能掌握。 例如,弓技“鸣弦”所要求的是弓术和礼法。 此外,还增加了几个通过冥想领悟到的强大武器秘技,弓上增加了“龙穿”可以无视“无刀取”和“拉”直接命中敌人的技能。 苦无的新秘技“春花”命中的话就无法动弹敌人等。
一些冥想秘技有新卡图案
枪的新秘技“青岚”可以无视距离攻击场景内的所有敌人
新追加的合战法中,有毛利家的百万一心、北条家的狮子奋迅、真田家的六文钱等,像古老的风林火山、毗沙门天这样的专属技能不少。 一般由一门或重要武将持有,可以像狮子奋迅一样无视耐久,一击摧毁城门。 命中虽然有限,但费用很高。 但是北条家的很多成员都有这个战法,积累技能不断进行战法轰炸,即使是巨城也能用很少的兵力攻下。
德川家的专属战法三河武士
游戏还增加了20多个活动,5个新结局。 秀吉和织田信长攻打稻叶山城时,撞到堀尾吉晴,引发了《千成葫芦》的剧本,获得了专属的战法等。
“千成葫芦”是羽柴秀吉的马印(站在马的旁边,表示总大将的位置)。 传说秀吉每次战胜战争,都会在葫芦外面贴上金箔挂在马印上,祈求百战百胜。
这次还追加了优惠——猫武将模式。 切换后,一些武将头像会变成《信喵之野望》的猫头像。
对于新添加的事件编辑器的使用,为了运用需要编程、基础的修改,对于一般玩家来说存在障碍。
总结从PC到PS版本的内容扩展和升级,《太阁立志传5DX》的新元素并不多。 但是考虑到国内广泛普及的是04年的PC版《太阁5》,对于没有体验过PS版的玩家来说,我个人认为《太阁立志传5DX》这个大集合版值得再次尝试。
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