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游戏版号寒冬,游戏版号查询

来源:头条 浏览:0 2023-02-03 11:55:55

随着2022年4月重新开始审查游戏版号,预计未来一到两年中国游戏产业的销售规模有望实现高速增长。

2022年4月8日,将是中国游戏产业载入史册的一天。 从2021年7月22日开始,持续了263天的游戏板块号码被中止,终于正式结束了。 4月11日晚,国家新闻出版署在其官方网站上公布了2022年4月国产网络游戏的审核信息,共有45款游戏获得了发行号码: 《剑网3缘起》 《沙石镇时光》,以及之前备受瞩目的《陶艺大师》等游戏。

国家新闻出版局官网公示了审查游戏名单

游戏版号寒冬,游戏版号查询

受游戏板块号码恢复审核影响,多只游戏概念股逆市上涨,腾讯涨幅超过5%,净涨幅超过5%,哔哩哔哩涨幅接近14%。 游族网、三七互娱、吉比特等都有不同程度的涨幅,游族网更是在4月12日开盘,涨停。

与此同时,游戏板块号码直接进入微博热搜第二,整个中国游戏圈沸腾了。 获得部分版本号的游戏,如《剑网3缘起》 《沙石镇时光》等,在微博上同步更新了游戏的最新进展。 其中,《沙石镇时光》也宣布将于5月26日同时推出多平台抢先体验版。 对许多苦战等待版号的公司来说,如今遭遇干旱堪比甘霖。

其申请版号长达两年的独立游戏《陶艺大师》重新陈列在Steam平台上,正常销售。 《陶艺大师》的制片人AZGames宣布,《陶艺大师》移动版将在一个月内登录TapTap。 这个受欢迎的游戏,终于等着和国内玩家见面的时候了。 在B站台,AZGames去年年末发表的视频《没有游戏版号的477天,绷不住了》正在被众多观众考古中,大家对AZGames说:“恭喜获得版主! ”发自内心的祝福——。

天亮了。

寒冬版号是足以改变国内游戏界话题的话题。 在过去的半年里,整个行业每天都在等待版号重新审核的那一天。 在《陶艺大师》中,这个游戏可以在2021年7月和玩家们见面。 当AZGames做好一切准备,向相关部门申请游戏版号时,国内游戏版号的审批突然停止。 受此影响,《陶艺大师》不仅无法在Steam国区销售,移动版也进入了难产阶段。 作为独立游戏开发者,AZGames受到的打击是可以想象的。

《陶艺大师》的遭遇,是版号寒冬的缩影。 《沙石镇时光》 《中国式家长》等游戏由于版号问题无法在国家区发售。 AZGames幸运的是,在历经版号寒冬后,《陶艺大师》将顺利亮相移动平台。 但是,其他的游戏中,没有比这更幸运的了。 今年2月,莉兹第一个二次元游戏《伊甸启示录》项目被中止。 究其原因,长期得不到版号,成为压死骆驼的最后一根稻草。

在这个寒冷的冬天,不仅是独立游戏开发商、中小企业,就是大公司也难以自以为是。 完美世界MMORPG 《幻塔》虽然很早就确定登陆多平台,但受板块号码停止发行的影响,完美世界迟迟没有拿到《幻塔》 PC端的板块号码。 玩家在PC端玩的《幻塔》,本质上是在手机模拟器上工作的,所以每次启动PC端《幻塔》都需要在手机端进行登录认证,模拟器带来的不稳定性也会影响玩家的游戏体验

完美的世界,像莉兹这样大中型的公司,有很强的风险抵抗力,即使受到版号停止的影响,自身也能生存下去。 更多的中小企业和独立游戏开发商在版号寒冬下面临着巨大的生存挑战。 天眼检查显示,过去263天,国内共计2.2万家游戏相关公司注销。

今年2月底,“2022年不会推出游戏版号码”的传言甚嚣尘上。 虽然国家新闻出版局很快辟谣了这一传闻,但许多游戏公司的股价依然下跌,整个行业一度风起云涌。

这已经不是游戏行业第一次经历版号寒冬了。 2018年3月,国内出现了长达9个月的版号空白期,引发了游戏产业的大萧条。 当时的版号是冬天,近2万家游戏相关企业破产了。 到2018年底,游戏版号码逐渐恢复批准。

回顾2018年和2021年两次版号寒冬,可以看出国内游戏行业长期存在的一些问题和未来的发展方向。

从结果来看,寒冬的两次都有“休克疗法”的影子。

2018年以前,负责游戏审查的部门为原国家报纸出版了广电总局。 随着国家机构改革的推进,广电总局于当年3月发布了《游戏申报审批重要事项通知》,停止了国内游戏版号的审查工作,一直持续到2018年12月。 2019年1月9日,国家新闻出版署发布《2018年12月份国产网络游戏审批信息》,游戏版号审核工作重启,由中宣部负责。

直观的数据显示,2017年,国内发行的游戏版号码共计9369个。 2018年,这个数据暴跌到了2064年。

图源:前瞻产业研究院

由此产生的直接影响是,2018年中国游戏行业销售增长率较低,为5.3%,年销售数据2144.4亿元,与2017年持平。 2017年,销售增长率高达23%,差距明显。

图源:前瞻产业研究院

类似的情况在2021年几乎重演了。 2021年中国游戏行业的销售增长率仅为6.4%,而一年前,这一数据为20.71%,差距巨大。

图源: 2021年中国游戏产业报告

而在寒冬期间,也就是2019年到2020年,中国游戏产业的销售规模大幅增加,从2018年的2144.4亿增加到2020年的2786.8亿。 随着2022年4月重新开始审查游戏版号,预计未来一到两年中国游戏产业的销售规模有望实现高速增长。 游戏概念股的集体人气印证了资本对中国游戏产业未来的乐观估计。

现在讨论版号寒冬的意义可能不大。 让我们客观地探讨一下寒冬版号给游戏行业带来了什么。

一是客观地推进了游戏产业的规范化。

2018年底,游戏导演由国家新闻出版署担任后,以游戏版号为中心逐渐形成了成熟的审批流程。 随着版号审核的趋严,2018年以来,市场上充斥着大量低俗、低品质游戏、换皮游戏的情况有所改变,“逼奢侈品”的目的并没有完全实现,但国内游戏环境明显改善。

同时,版号寒冬进一步增强了国内游戏公司的危机意识。 2019年以后,腾讯、网易等大型企业开始有计划地储备版号,以应对未来可能发生的危机。 具有更长生命周期的游戏成为许多游戏公司的研发重点,客观上引领了游戏精品化的潮流。

其二,游戏出海已成为业界的共识。

2018年9月,在第一版寒冷的冬天,莉兹开发的SLG旅行《万国觉醒》,正式在海外展开了公开测试。 然后到2020年6月15日,莉兹获得了《万国觉醒》的国内游戏版号码。 在长达两年的时间里,《万国觉醒》实际上成为了中国游戏出海的代表。 其中,2019年10月,凭借6100万美元的惊人流水,《万国觉醒》位居国产海上游戏收入排行榜首位。

图片来源:传感器

《万国觉醒》无疑给当时低迷的国内游戏市场注入了强心剂。 出海不仅绕过了国内版号审核的藩篱,也为日益饱和的国内游戏市场带来了新的蓝海。

《万国觉醒》之后,最成功的出海游戏是米哈游旗下的开放世界手游原神》。 2020年9月28日,《原神》正式启动全球平台共通考试,在国内、国外市场同步成功。 2021年全年,《原神》的流水超过300亿,其中一半来自海外市场。

图源:B站二维手游观察

莉兹、米哈伊尔在海外市场相继取得成功,也为国内中小游戏制造商指明了道路。 面对腾讯、网络商务等日益垄断的国内游戏市场,海外市场潜力巨大。

腾讯、网易等大型企业也没有忽视,腾讯在海外收购了多家工作室,网易直接在日本设立了樱花工作室,参与海外游戏市场的争夺。 2022年2月26日,网易CEO丁磊透露,受国内版号停止发行的影响,公司正在开拓海外市场,投资制片人。 如今,即使版号重新开始审查,国内游戏公司出海的步伐似乎也不会放缓。 这可能是版号冬天带来的最好局面。

然而,寒冬两次暴露的问题,值得业内反思。

当游戏板块号码一号难求时,以游戏板块号码为中心不可避免地会产生灰色产业链。 寒冬时节,游戏版号的地下交易已经暗流涌动,也出现了专门从事版号倒卖的版号商人。 2021年第二次版号的冬天到来后,游戏版号的地下交易又恢复了。 其中,仙侠、武侠、传奇游戏版号,尤其受到市场青睐。

图源:新浪新闻

即使有初版寒冬的前车之鉴,但对很多中小企业来说,大企业完全没有储备版号的能力。 处于研发阶段的游戏项目没有游戏版号的需求。 但对于即将上市的游戏,即使花高价从黑市购买版号,小公司也只能通过“周瑜打黄盖”来保证游戏顺利上线、变现。 尽管如此,游戏版号仍有市政府的珍贵性,买不起版号的中小企业只能在版号寒冬中死去。

同样受到版主能力不足的影响,与大型游戏公司相比,规模较小的公司和独立游戏开发者受到版主冬天的影响反而变大了。 尤其是对于独立游戏开发者来说,即使可以通过Steam平台登陆海外市场,这些国产独立游戏也主要面向国内市场,受到国内玩家的青睐。 以制作陶器、经营展馆为卖点的《陶艺大师》就是如此。 得不到国内游戏的演示意味着游戏不能改变,客观上大大提高了游戏开发的门槛,阻碍了游戏多样性的发展,助长了游戏行业的垄断。

在版号寒冬之际,游戏公司的“开源节流”已经成为共识。 腾讯和完美世界等大企业也进行了不同程度的人员优化。 年初,互联网大厂曾经催生了“毕业”这个行业的黑话,并进行了裁员。 莉兹的《伊甸启示录》项目结束后,原项目负责人进入“求职”状态,这样的景象持续了过去半年。

网络论坛“毕业日”

如今的游戏产业,已经成为一个涉及人民娱乐、社会就业、国内生产总值增长、外汇创收的千亿级产业。

版寒冬对整个游戏产业的影响是明显的。 除了不可抗力之外,如何尽力避免版号寒冬重演,可能是一个必须深思的问题。

我们相信随着游戏版号的正式恢复批准,中国游戏市场的活力将进一步释放。 无论独立游戏是《陶艺大师》,还是出海游戏是《万国觉醒》 《原神》,这些都不会成为绝唱。

所有的游戏人,希望今后的日子里,一切都安全。

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2