网络禅的MMORPG 《奇迹》是中国市场炙手可热的IP。
在这几个月到几年的时间里,网禅表示,他们不断接到很多人的电话咨询,大家都想要《奇迹》的IP许可证。 但是,网络禅对《奇迹》 IP有限制,想将IP许可产品控制在5-6项之间。 2017年的计划更少,想要4-5项。 但是,由于“大家都想做精品,却迟迟不看好”,今年最终只推出了《奇迹:最强者》这一产品。
《奇迹:最强者》由网络禅正版授权、《奇迹MU》端游代理商塔人网络研发、龙图游戏运营,于12月7日在全平台上映。 一年之末才推出真正的精品手游,相信网禅值得这一等,但对于一年4-5款《奇迹》 IP产品的说法,龙图游戏CEO杨圣辉老师听了也很惊讶。 他认为,《奇迹》这个IP已经证明有很多用户需求,所以有人想做。
“奇迹可能代表着3D端游时代的开始。 所以选择在大陆制造这个产品,直到今天我们也认为这是正确的。 剩下的就只有我们到底怎么把这件事做得更好,比其他同行们做得更好,比他们更好,靠什么了。 ”杨圣辉就此问道。
12月5日,龙图游戏与网禅、塔人联合举办的《奇迹:最强者》公测发布会给了我们答案。
杨圣辉觉得,“奇迹是一个非常符合情怀的产品,是一个很老的IP,同时现在依然很好”,想要把《奇迹》做得更好,“归根到底还是靠情怀本身”。 发布会上,《奇迹:最强者》特邀了来自《奇迹》端的百强公会。 前期开始的在线招募中,有100多家公会、约50万用户参加,龙游戏中从中邀请了16家公会代表到当地参加植入仪式。
这些公会和他们的老玩家,实际上是在表达爱意。
百强公会代表入住《奇迹:最强者》
对于知名老店端游IP的手游化改编,还原度是重点也是难点,技术、操作平台的不同,甚至随着游戏玩法的逐步迭代,喜好的不同也会影响游戏的还原感。 因此,在还原度上,装备、宠物、坐骑的重新设计、《奇迹:最强者》都实现了高度的复刻,在画质上,凭借高精度的渲染效果,该游戏几乎达到了早年《奇迹MU》的画质碾压震撼力。
另一方面,开发塔人网络的CEO谈黎刚老师对此表示:“奇迹在我手中已经有6年了,所以我非常珍惜。 一句话,至少到今天为止,我没有看到APP、手机游戏、甚至H5。 在综合还原度上和我们一样。 ”
根据塔人的用户反馈,玩家口碑中表示:“核心粉非常一贯,技能、翅膀以及一些内容在还原度上远远超过其他手游,最接近端游。” 所以,谈黎刚才说:“《奇迹:最强者》是我们用最纯净的血液创造的奇迹手游。”
端游与手游经典红龙套装对比
看看《奇迹:最强者》的底部具体是从哪里来的。
不仅是在美术方面,在娱乐方式方面,《奇迹:最强者》也延续了端游的经典。 端游中极具成长性的宠物系统和骑马系统、自由度交易行和拍卖系统、归属感较强的联盟互动等玩法都在还原的基础上得到深化,古老奇迹玩家印象深刻的血色城堡、恶魔广场也得到还原。 与迄今为止的所有同IP产品相比,无论是页游还是手游,playback数中《奇迹:最强者》位居首位。
与目前许多PVE播放丰富、PVP相对较差的模式不同,《奇迹:最强者》对PVP播放给予了较多的注意。 为了增加PVP互动的深度,游戏在地图上增加了非常广阔的城外狩猎区域。 在狩猎区域,玩家只要简单地切换状态就可以自由进行点球行为,无论是一个人的遭遇战还是战盟之间的大型战斗。 与市面上大多数只能在陆地和竞技场等地方进行PVP战斗的游戏相比,《奇迹:最强者》的点球模式更自由刺激。
另外,PVP游戏中有测试玩家硬实力的竞技、库顿、2V2格斗选手等,还有充满战略性的等级MOBA囚禁之岛、夺旗得分的幻影寺院、乱斗形式的红色要塞; 也有龙之乡般的战盟战斗,参加了最强的战盟占领游戏。
无论是PVE还是PVP,《奇迹:最强者》都准备了相当丰富的游戏,让玩家充分享受游戏。 另外,在玩家忙的时候,通过从旧驱动器开始进行挂机游戏,可以减轻玩家的负担。
在发布会上进行现场游戏表演PK比赛,展示游戏PVP游戏
在职业系统上,结合《奇迹:最强者》和《奇迹MU》积分特色进行全面改进,设计特色跳槽玩法,再现端游积分策略和装备,增加了开创性的双职业自由切换全新玩法。 玩家每100级可以跳槽,跳槽将逐步提升属性,开放新职业,玩家可以在同类职业中自由切换。
如果说前面介绍的很多游戏在复活驱动器的同时取得了突破,那两个职业游戏就是《奇迹:最强者》在手游法上进行的重要创新突破。
与传统的手游跳槽模式和思想切换技能树切换模式不同,《奇迹:最强者》的双载系统不仅仅是换技能树、刷积分,而是更为彻底的角色变化,装备、翅膀、属性职业切换没有损耗,也不需要在每次切换时添加或重新安装装备。 这种自由度极高且无损的双载波交换在手游法中首次出现。
相同角色不同职业切换的效果
只需选择一个职业就可以体验两种完全不同的职业玩法,拥有双装备的帅气外形,双技能的华丽效果,大大提升了玩家的爽快感。 此外,双玩家不仅节省了以往玩家为了体验不同职业而必须练习两个号码的升级时间,还提高了团队中玩家对个人角色的适应度。 每个玩家都可以通过切换职业生涯来改变自己在团队中的位置,从而更好地与团队合作完成高难度的任务。
由老玩家组成的各种队伍,也是《奇迹》这一IP感情的来源。
龙图游戏COO师淑芳在发布会后的群访环节中表示:“在奇迹这个产品上,我们比其他MMO更强调公会这个概念。 现在,很多端游用户,很多其他用户,喜欢玩游戏的一个重要原因是公会。 真正的老端游公会和商业公会不同,真的是绿色公会。 这次,我们想在这次旅行中重新提出绿色公会的概念。 我不是说有折扣,我们是严格管理折扣的。 玩家希望在里面找到生态,找到真正的归属感。 ”
“我们在社交线上和培养线上尝试了如何玩。 有很多方法可以玩。 此外,特别注重情感在线。 在这个游戏中,如果有足够的钱,很难打破绝对的战力。 如果是活跃的玩家,就会被赋予良好的成长线、培养线,如果有贡献值,得到的就是良好的生态环境。 龙图从巡演的第一天开始,我们希望做的事情就是长生命周期。 今年我们的游戏收入在增加。 奇迹不是短生命周期的产品,包括年初上市的热江都很好。 想以公会的形式,通过之后追加内容,创造更均衡的生态系统良好的环境,使奇迹成为长生命周期的产品。 ”
《奇迹:最强者》想通过百强公会入驻,激起了老端游客的感情
一方面,《奇迹:最强者》想通过还原度给玩家带来归属感,另一方面,游戏想通过找到老端游特有的公会情结来给玩家带来归属感。 这也是官方举办此次发布会的初衷之一。
在《奇迹》的游戏时代,公会对新用户很亲切,也有人带着新人玩BOSS。 其中有些人感觉不到太强水平的压抑。 这次,《奇迹:最强者》也想通过百强公会的入驻,唤起老玩家的心情,唤起他们的回归。 另外,在手游的边缘营造了当时端游般的公会心情,即使现在的手游新玩家进入之后,也有着强烈的融合感。
杨圣辉也表示:“这次公会优先考虑和我们更直接接触,而不是做其他方面的高处,刚才说的情怀是关键,真正触及大家的痛点,也是用户的需求。” 在18个月的研发过程中,《奇迹:最强者》获得最多的反馈主要集中在“还原”这个词上,这显然是用户的需求。
各大公会的入住
对于还原上的各种挑战,杨圣辉非常理解。 “实际上,在制作游戏的过程中会无意识地融入自己的想法。 例如,我能把翅膀做成无比的大小、大小吗? 包括技能在内,能再夸张一点吗? 现在技术肯定没有问题,但是在做的时候,用户的直接反馈,容易被说还是奇迹吗? 因为有用户的感受,所以在制作产品的时候,无论如何也无法用自己的技术实力来掩饰用户的真正需求。 好的东西要适可而止,做过就坏了。 这不是用户需要的东西。 ”
而且,作为与开发密切相关的塔人方面,谈黎刚从陈说:“我的性格就是这样。 产品做得不好的话就不能发送”,在《奇迹:最强者》第一次接受了测试,但是一团糟。 玩家果然吐槽了。 谈黎刚马上骂了一句,但随后一句话也没说。 开发方的技术人员7天7夜没有回家,一周后给他看,从奇迹般的风格变成了奇迹
在游戏的具体运营上,师淑芳表示,7日游戏正式发布后,12月将在深圳举行玩家见面会,他们也会面对面询问玩家是怎么想的。 在线上,《奇迹:最强者》也投入了超过亿的促销成本,并将在今后2~3个月到6个月内继续宣传。
在18个月的磨砺和未来半年上亿成本的普及下,杨圣辉认为《奇迹:最强者》一定是一部生命周期很长的作品,可以毫不夸张地说,一年后的今天一定是一部看起来很健康的作品。
“游戏的生命力不是来自于让所有人喜欢它。 对喜欢的人重要的也不是贪图最大的收入。 只要能真正感动真正的玩家就足够了。 然后,慢慢地、长时间地做,一步一步,一定会顺利的。 ’从这个发布会来看,《奇迹:最强者》正在努力抓住喜欢它的人。 在今天的公开测试之后,我相信是时候让老玩家们承认和接受这种感受了。
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