说到冷冻陷阱,老猎人又爱又恨。 因为爱位于60年代最强硬的控制之列。 除了法师的冰箱,没有徽章。 怨恨是非常不稳定的,因为它受到网速和各种偶然的影响,稍有风吹草动往往就会失败。 关于这个带来无限怨恨的技能,我们将分为几个方面进行总结讨论。
1 .冰冻了就决定生死
多数情况下的对战,最初冻结的成败直接决定生死。 让我们来看看三个职业的典型。
在与战士的对战中,从对方先下手为强,切腹流血,假死陷阱失败的话,基本上宣告GG。 不是靠猎生存来威慑、反击,而是战士先手的速度占优势,晕头转向,而且只用来杀你几次。 熟练活泼的战士不会得到像样的机会。 另外,即使摔倒,也因为方向的问题很难打。 打中的概率也很高,需要1.5秒的公共CD。 而且猎人的近战防御技能,基本上是在被控制的CD上花时间,假死失败是30秒的冷却,有点太浮云了。
猎人往往被认为不怕盗贼,即使在生存能力差的炮台也进行射击狩猎,是因为首先会结冰。 为什么是猎人克小偷,不是因为马克(因为在很多私服中,中马克的小偷依然可以藏着),不是为了搜查,不是为了风筝,而是因为猎人偷袭后中了假死圈套的民工反击,小偷也能工作除非是手持终头盖骨或巴洛夫执事铃的变态,否则由于盗贼缺乏士兵许多反制技能,猎人假死成功率很高,甚至省略了驱散。 但盗贼没有70年的各种飘逸神级,一旦被拉开(冰脚边补上一颗照明弹),也没有战士的出拳能力,在猎人瞄准多重自动的几次攻击中显得相当脆弱,常常没等两次接近就晒干躺着
与法师的对战可以在三天三夜内完成。 猎人整体处于下风,特别是被法师开在先手羊的第91次,但有两个变量。 一种是不分距离的野外,粗鄙地使用40码左右的先手消耗。 另一个是法师来了踩预先释放的冰冻陷阱。 这等于浪费法师的冰箱。
2 .牵涉到宏观上无法解决的蛋疼
设陷阱需要参战,成败的关键在于假死。 存在假死自身的阻力( PVE无论面对多奇怪或高级奇怪都很容易发生,但PVP没关系)、冻结的阻力(这很常见)以及各种突发情况。
首先是网速。 即使是假死陷阱的连击,也依然无法解决。
其次是伤害。 假死的瞬间受到伤害,有运气的要素。 例如,DOT的机制可能因服务器而异。 也有非定向技能的群伤,手慢了的话会被对方的奥爆、旋风斩断,被拉入战斗中骗取尸体失败。
最后是宠物,一般情况下一般会让它停止攻击,但是速度要足够快,运气好的话,即使卡在宝宝动手的CD上,也可以不阻止。 有熟练的战士,过去讽刺,强迫宝宝a他,让你参战失败。
考虑到其不稳定性,60年代宏观合作,基本上将停止攻击宠物写入了命令。 但宏观是有局限性的,尤其是多种技能的联系,暴露出了各种各样的问题。 其中也有需要多次持续按下才能见效的。 总之,60年代的各种冻结宏观、假死宏观,都不是完美的。
于是,许多猎人为了保险起见,在假死受冻前散开射击(散开的宝宝自动停止攻击),可以大大提高受冻成功率。 虽然凭空浪费了技能,但冻结后几乎散架的CD也过半了。
3 .内测复爆严重bug
外服《魔兽世界》怀旧服正在火热的内测中,猎人再次被逼入风口浪尖。 因为有很多恶性臭虫,而且几乎完全是负面的一种颜色(暗影狼王、卡狼嚎什么的都别想),冰冻陷阱再次躺枪。
首先是陷阱的动作。 正常的60年代只要移动就可以取消施法前摆动。 但是,新版中竟然加入了2秒的愚蠢的x深蹲动作,而且是模仿了85级版本的强制深蹲。 这意味着它们不会被各种各样的跳跃、平移和表情打断。 这样的话,先手陷阱的隐蔽性几乎为零,正常人只要看到猎人在2B下蹲,就能踩出来,这很奇怪! 而且,在超长时间里,现在变成了这样,几乎不需要散开射击,就不能打假死陷阱了。
但以上情况并不严重,更严重的是操作蛋的是猎人假死臭虫,假死参战变得异常困难,条件极其艰苦。 包括婴儿在内,必须停止攻击。 否定者100%进入战斗。 和以前完全不同。 但是,这又引起了另一个恶性臭虫。 测试第一天提交到现在还没有修复,宠物不能攻击Bug。 宠物攻击时,有很大概率在敌人和猎人之间穿梭,环顾四周进入模式,有时可以近身切割修复,但有时不能。 例如,如果你把宠物从攻击切换到被动,让陷阱假死后命令攻击,宝宝只会服从,不会打人。
后记:
说了这么多,当然希望猎人好。 正式衣服开放后,暴雪希望修复各种bug,加强有限的强化技能关系。 毕竟1.12版是其职业的最低点,假死和冰冻陷阱这些强大技能可能是猎人剩下的一点尊严!
文:墨迹
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