你好,我是x博士! 激战2新DLC“勇者斗恶龙”的新职业特性终于在这20日进行了开放测试! x博士我也在第一时间体验过。 前几天看了x博士的预览介绍后,相信大家心里大概有了一点印象,每个新的特性看起来都很独特。 但是,到底是这样的感觉,在实战中能发挥多大的威力呢?
今天,x博士谈谈我第一次体验后的感受,并通过PVP评估可能的表现。 不讨论PVE的部分。 因为PVE往往与数值有关,而PVP与技能机制有关。 重点一:没有幻影的幻术师? 本质上还是充值机制幻术师作为激战2中最具特色的职业,一直用分身幻象做文章。 无论是粉碎玻璃大炮,还是曾经的万花领悟了普幻术,都在自己的周围做文章。
可以说幻术的攻击、防御、迷惑敌人都要靠自身。 用隐藏分身迷惑敌人,对PVP时的萌新玩家组合来说是最痛的一招!
迄今为止的两次DLC中的幻术新天赋时空魔术师和幻影魔术师也以“迷惑敌人”为中心创作了文章。 例如,在用法池中控制位置,用镜子迷惑敌人,被概括为“控制场”,可以利用分身、法池、镜子等会引起各种各样头晕的东西。
但是这次的灵刃咏者,完全打破了上述的想法,直接让幻术师的分身机制消失,所有制作分身的人都变成了幻影匕首,也就是灵刃,最多可以拥有5把。
F1-F4的粉碎技能是非常直接的伤害大技能,5把灵刃可以用不同的形态对敌人进行攻击,一个一个地发射,或者全部集中在一起。
灵刃咏者是非常粗暴的直伤职业,第一次体验的时候,玩家一定会被这把剑气纵横的场面所震撼。 毕竟激战2到目前为止因为职业技能的特殊效果而被非常抑制。 很多效果都在闪光,可能会消耗很多内存。
但通过之后的体验,x博士觉得这个幻术师的机制,就像一门纯粹的远程玻璃大炮,没有附加保护位移和生命的天赋。 对暴击收益的要求,往往会让玩家走掠夺者的属性,由此生存能力在PVP中几乎为0。
另外,因为失去了控制自己幻影时的迷茫能力,所以灵刃咏者的单独本体容易成为聚集火的目标。 现在玩一下,这个灵刃机制看起来像一个简单的充值机制。 装满后释放大招的想法和传统的最极端的粉碎直伤幻术一样。 为了使暴击的伤害最大化,决斗的才能线也是不可避免的。
所以,从这个角度来看,我认为x博士如果将来想在PVP上对灵刃咏者有所发挥的话,有必要对火炬、法杖、聚能器等其他武器进行自我保护的组合。 另一方面,灵刃现在看起来并不缺乏足够的能量。 自动充电能量的机制无法与传统的分身相提并论。 所以,更喜欢纯玻璃大炮玩法的玩家不妨试试这种无限输出的快感。
要点2 (自杀流的召唤灵师! 玩这种用毒药召唤灵师的“杀千敌八百”游戏,实际并不是新鲜事。 在传统版本中,各种感染流的游戏已经用这种想法,给自己的身体增加了很多症状,让敌人感到痛苦。 这个典型的是腐败类技能,与腐败大师的才能和传染的徽章相匹配。
但在后来版本的主流配置中,召唤灵媒师的游戏越来越少,更多的灾星般的铺垫、控制场的游戏,更稳定。 究其原因还是自杀传染见效慢,自保能力差,很可能是你辛辛苦苦传染了半天的症状,其他人只要弄清楚症状,马上就能解决。 而且,召唤灵师没有后续手段,还指望在法杖上画圈诅咒你吗?
因此,在新DLC的“堕落先知”的专精中,可以发现一个最大的不同。 那是窗帘机制的变化。
在传统的唤灵师中,幕和黄沙都可以提供保护,可以说是死灵的第二生命。 但是,对于堕落的先知,一旦进入幕布状态,依然不仅挪用了现在的血液量,而且使自己更加脆弱,大大降低了生命值,3万1的血液量只剩下28000。
但是,这一系列幕下技能,与传统的灵师幕下高伤害、低机动的构想恰恰相反,正在走向另一条高机动的路线。 通过向敌人突进、位移的各种机制,召唤灵师获得了前所未有的机动能力。
同时,这一幕中积聚了瘟疫的效应,所有层瘟疫都会降低生命,提高伤害,对周围的人造成持续伤害,成为巨大的毒源。
所以,对于老玩家来说,这次让先知堕落的机制并不新鲜,更像是已经被抛弃的传染流升级强化版。 但是,最终,在感染了AOE的时候,通灵师获得了更多的爆发力和机动能力,与游戏的版本相符。 通用技能的设计也非常有针对性,召唤灵师在进入窗帘之前会打出这个毒药最大化的bug,头也不回地向人堆冲去。
很多玩家都认同堕落先知的这种爆发输出机制,虽然血少而脆,但召唤灵师这次终于在输出方面扬眉吐气了。 就是不知道ArenaNet在那之后会如何调整。 减弱强化、调整调整机制都是可能的。
要点3 (守护者化身体术师也会如来神掌和旋风脚吗? 守护者这一职业,以往的特色比较“被动”,无论是烧火、传统辅助流,还是猎龙陷阱,都需要与队友拥抱等待敌人进入范围,设置陷阱,让敌人无法离开
要说守护没有机动能力,那并不完全。 猎龙的美德2技能飞行、大剑的3技能、单手剑2技能、以及冥想的裁决干涉,都是非常强大的入场技能。
但问题是,这些技能是用锤子买卖的,进去之后很难出来。 因此,在目前的主流配置中,守护偏向后方辅助,这种直伤进场伤害的情况越来越少。
但是,在新专精执念剑灵中,守护的机动性得到了前所未有的加强。 从武器来看,剑5是突进,而且是旋风终结技,以非常好的入场输出技能,可以根据队友范围的技能打出各种各样的套路。
一些体术也与位移有关,其中最重要的是让守护获得出场能力。 连击后发挥镇静效果,可以马上回到起始位置,不用担心以前总是死在后面的尴尬。
如果提前入场,也可以用这个后翻技能先出场保持距离,然后触发二级入场。 这大大改善了守护的机动性,无论是入场还是出场,都有更多的组合。
更夸张的是,3种美德技能成为轮班技能,可以自由地开始突击。 此时,配合单手剑2、大剑3等技能的组合,执念剑灵可以说具有不亚于潜在者的机动能力。
从硬度方面来说,现在试着玩一下还没那么糟,是可以让高手全身而退的设计。 治疗技能就像死前诱发春哥一样,充能机制也保证了耐受的存在。
当然,本身在特性上,结合美德的bug,守护有一定的硬度,但需要玩家事先的预判和操作,这一点和传统的攻击型守护是一样的。
说实话,这种打法的防守不需要太强的肌肉力量。 只要能在第一时间造成最大限度的伤害,保证不死就退场就足够了。 本来,在发出大技如来的神掌后,敌人能在第一时间逆转剑灵输出的情况就很少见了。 反应出来后,各种出场技能都已经完成。
总体来说,守护新专精的设计,在机制上没有太多创新,老玩家都知道体术是战士共同技能的延续,在守护上更像是武僧的效果,借鉴了之前潜者暗影步骤折返的效果。 但是,可以最大限度地发挥守护的近战直伤流,给喜欢“惩戒骑”的玩家以发挥的余地。 总结:关于目前被测试的三种职业的精粹,x博士的总结就像是对传统上被抛弃的BD构想的“翻新赋能”。 例如,召唤灵魂师再次触发感染流,幻术触发纯玻璃大炮流,保护暴力近战直击弹流,这三种打法在新专精的加持下,生存能力和输出爆炸效果大幅提升,适合以PVP快节奏发挥但另一方面,三种新专精的机制本身并不新颖,没有当年灾荒之下加沙我爱罗砂仁、守护变怪物猎人、游侠合一的惊人。 但是,现在是测试,距离DLC正式上线还有半年。 因为ArenaNet会根据测试中的玩家体验和反馈进行调整,所以还不知道最终这些新功能会有什么变化,但总之还是让我们拭目以待吧。
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