战术RPG 《圣战群英传:解放》就像奇幻世界里一次有趣的远足,它让你成为典型的RPG主角,给你出众的能力、羊群的伙伴、以及多舛的命运……你不断地觉得这个冒险意义的重大远比自己的期待事实上,其战斗系统和剧情质量足以挑战越来越有名的作品,但遗憾的是,它的次要系统太杂乱,一些bug非常严重,使得这款游戏自废武功。 《圣战群英传:解放》融合回转制战术游戏和RPG,即使玩家体验了长达80小时的RPG剧情,也能以等距离的视角探索其奇幻世界。 但是,因为有很多支线的内容,所以我的最终游戏变成了92小时。
这不是开放世界游戏,但同样也不是非线性的。 各章分为许多地区,可以按任意顺序解决。 在这些区域会遇到非常多的回合制战斗,但幸运的是,它们非常有趣(除了偶尔慢一点),玩家也可以自由选择战术。 故事是《纳文达》,这是一个黑暗而可怕的世界,但善良和救赎还有一席之地。 你的角色是在贫民窟出生的雇佣兵,名叫艾薇安娜。 她有很多对话选项,比如hello图标表示同情,两只角表示讽刺,翅膀表示讽刺。 游戏的支线任务是多样性的,很多角色都很有魅力,很多时候你得花半天时间思考才能决定应该支持哪一个。 游戏中有很多分歧对话,大多数台词都很好,但也有相当庸俗的,伴随着腔棘鱼的配音。 这其实是件好事。 这是因为《圣战群英传:解放》表明自己知道自己的风格,忠于自己的风格。 南比达的设定就像吃了很开心的家常菜一样。 以人们熟悉而喜欢的幻想设定为食材,制作美味的食物。
在战斗中,玩家控制安比林娜、几个有名字的伙伴,以及几个普通的单位。 工作场所可以在魔法古城“外星人”(也就是基地)生产,也可以在旅途中招募。 从甲壳虫到遗骸魔像,从附身狂战士到蛮精狙击手,有50多种不同的单元,它们可以继续升级而不会变成无关紧要的炮灰。 很遗憾,虽然有名字的伙伴们很有个性,但是在战场上,他们是属性很高的换皮版的普通单位。 )除了正面作战的单位之外,还可以将3个单位设置在“卫线”,也就是后部。 后部单元可以用特别的能力在前排装臭虫,或者向敌人挂debuff。 小贴士:极地木妖可以为整个军队提供永久有效的回血能力,我个人认为非常实用。 战斗地图大小适中,有足够的战术机动空间,需要考虑一些地形效应。 开发者成功避免了将棋游戏的两个常见错误,既没有将地图变成紧张的将棋棋盘,也没有因为过于强调环境的真实性而牺牲战术上的趣味性。 没有给人不能玩的感觉的战斗方式,也没有太强的方式。 无论是近战单位还是远程单位,都有其优势。
机动性很重要,但如果回合结束时行动点还在,该单位就能得到治疗和增益。 这是一个非常聪明的设计,国际象棋游戏大多以攻击至上,这个机制偏向防守的策略也大放异彩。 敌人AI非常努力,也很擅长集中火力,但是无法掌握技能的释放时机,也无法节约行动点获得它们的增益。 不死(强续航)和恶魔(强攻击)和精灵)喜欢以适合干掉掉一个人的敌人)为单位武装自己的军队。 人类帝国的职场尽是神棒,我也有点受不了他们的叫喊,所以他们被我拖垮了。 进入游戏中期,我找到了自己最喜欢的组合。 不死族的死亡骑士可以对敌人产生“冷淡”的效果。 另一方面,精灵狙击手在攻击冰冷的敌人时,可以稳定地使用暴力。 我会用他们一个一个地击败敌人。 同时,安比亚娜(转移战斗法师加分)用控制术在敌人后方破坏。
这些法术有独特的乐趣。 游戏结束后,玩家可以将大量的魔术收入魔法书。 它们的效果相当多样,既有火球术和需要特定条件的Buff,也有建造墙壁和制造雾等功能更好的魔术。 他们在经典奇幻作品中经常塑造法师在任何情况下都有与法术相对应的感觉。 即使安比利亚纳走的是近战路线也是一样。 但是,其他系统看起来从根本上是自由设计的。 用于基地建设和部队升级的资源非常不平衡,有些特别重要,有些则没有用。 ——在战斗结束后,我储存了20万块铁和木材,但金币永远不够。 这些资源在游戏运行过程中会按照现实时间积累,但需要在基地手动接收。 因此,如果你真的想要无限的资源,你可以一直玩游戏,每隔一段时间回来收菜。 另外,虽然基本上不重要,但也有战斗结束后回不去血的东西,以及随意决定的建筑物数量上限等麻烦的东西。
但是,这些都没有影响本片的优秀剧情和战斗。 真正给游戏减分的是繁杂的界面和多得说不完的麻烦bug。 游戏的界面简直带有减速效果。 充满子菜单,我喜欢把一次点击就能完成的操作分成三次。 各种数值也没有清楚地显示出来。 例如,如果你显示数值的总和,但不显示这个数字是怎么来到——的,用逆向工程研究power point的具体效果就没意思了。 臭虫不仅仅是麻烦。 也有可以利用的漏洞。 例如,有一个可以忽略公司上限的错误。 有些bug虽然麻烦,但还是可以忍受的,比如无法扫荡低级敌人,或者实力被压坏时一键就可以结束战斗。 有些错误需要阅读文件或重新启动游戏才能解决。
虽然不能将它们全部写下来,但是列举了两个需要重新启动才能解决的问题。 如果有持续发生的bug,就会突然无法与环境对话。战斗结束后,快速点击“继续”按钮,就会卡在结算界面上。 关于奇怪的bug我已经知道很多了,应该比大多数人更有耐心,但是这些bug还是很糟糕的,所以我建议你在bug修好后认真玩。 但是,这些bug并没有严重到制作不好的文件,我最终也没有受到太多干扰就通过了游戏。 但是,那些给我留下了不好的印象。 有时我精心组合的组合、技能的效果或者其他重要因素不能生效,有时更糟。 它们不仅不能生效,而且也不可能知道它们不会生效。
总结《圣战群英传:解放》是和自己战斗的游戏。 它展现了丰富多彩的世界和宏大的故事,拥有有趣多样的国际象棋系统,而这个RPG似乎注定要成为“小经典”。 第一次爱上这种类型组合的人们应该会特别推荐那个。 虽然长得像史诗一样,但感觉这也是更大的故事的开始,考虑到在本作品中获得的乐趣,至少会尝试一个后续。 《圣战群英传:解放》有很多有趣的想法。 提取的话应该能做出卓越的续集。 ——假设首先纠正蔓延的bug,然后平衡那些次要的系统。
优点经典的线性SRPG框架极其丰富的游戏内容宏大深邃的故事情节展开缺点无处不在的系统错误数值设定失衡评估成绩《圣战群英传:解放》是一款与自身战斗的游戏。 它展现了丰富多彩的世界和宏大的故事,拥有有趣多样的国际象棋系统,而这个RPG似乎注定要成为“小经典”。 第一次爱上这种类型组合的人们应该会特别推荐那个。
本文编译自IGN US相关内容,原作者Jon Bolding禁止转载。
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