艺术性和独特的拼图设计的组合统一在纪念碑谷,构成了独特的魅力。
在游戏市场繁荣的今天,说起maurits cornelis escher制作的视觉上错误描绘的幻想空间,玩家最先想起的依然是《纪念碑谷》系列。
从游戏维度判断,纪念碑谷系列还有句话。 就像所有因其艺术风格而被铭记的独立游戏一样,将故事内化为整个游戏。 你不需要用太多的话来表达。 只有通过玩游戏、视觉表现、音乐的合作,玩家才能产生共鸣。 这是有意义的冒险。
这部史诗在《纪念碑谷》及其续集中的表现极为模糊。 没有因果关系的游戏流程和谜语之类的段子,很难了解整个故事。 但这个故事一直存在。 可能是屋顶上的乌鸦,也可能是母女之间的小动作。 它贯穿了游戏的全过程,指出了目前玩家在朦胧的房间里所经历的故事进展,剩下的则让玩家自身发挥想象力。
如果说在这个过程中有什么能让玩家直观地感受到这样的故事的话,那可能就是作品中色彩的运用。
《纪念碑谷》是一个白衣公主的故事,她试图拯救在破碎的王国里被乌鸦诅咒的国民和父亲。 所以在元碑谷,玩家可以看到五颜六色的颜色,但也可以看到大部分颜色都是冰冷的色调,营造出安静悲伤的气氛。 废墟中隐藏着“神圣几何学”的存在。
创作者只有在游戏中才能完成这样的故事。 由于游戏本身的游戏内容存在,晦涩难懂的表达方式具有使人前进的力量。
以今天的眼光来看,失去了记忆美化的圈子之后,两个《纪念碑谷》实际上有同样的问题——作为游戏,它们的流程有点太短了。 即使算上DLC,这两个“纪念碑谷”的检查站数量也不过是20级,还不是大检查站。
而对于纯粹的解谜乐趣,两碑之谷其实也存在一些不足。 无论是艺术节从纪念碑谷借来的物件,还是经常提到纪念碑谷的无尽回廊,游戏性的复杂性和趣味性都远远超过了纪念碑谷的后续。
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