时间跨度比帝国时代大、内容丰富的硬派实时战略游戏。
在历史题材的即时战略游戏类型中,《帝国时代》系列早就成名了。 另外,还有母公司微软的宣传支持,可以长期作为这种游戏的王者存在。 而不喜欢RTS或者不擅长RTS的人,想要在游戏中体验不同国家和民族的交流过程,往往只能依靠类似“文明”系列的回合制战略游戏。 有可能将这两个构想组合起来,制作出兼具丰富文化内容和RTS爽快感的游戏吗? 当时,Stainless Steel工作室打开了这个脑洞,制作了一款名为《地球帝国(Empire Earth)》的即时战略游戏,并于2001年11月12日正式上市。
本质上这是RTS,玩家也需要收集资源,建设设施,由生产部门完成任务。 由于采用了当时流行的全3D画面,所以单位和建筑的动作比使用渲染建模的《帝国时代2》更自然,当然2D建模独特的美和精细也更少。 哪个更优秀是有智慧的。
乍一看有《帝国时代2》的影子
与“帝国时代”相比,最大的不同还是体现在游戏的内容上。 《地球帝国》最多包含21个文明,时间跨度从历史文明到遥远的未来都非常夸张。 因此,游戏中既可以选择古希腊、亚述帝国、拜占廷帝国等古老文明的源头,也可以选择英格兰、西班牙等工业文明的代表者,到了原子时代、数字时代,也有美国、中国、德国等文明
这部作品虽然在当时被很多人诟病为《帝国时代2》,但媒体的评价普遍不低。 IGN弥补了《帝国时代2》的诸多缺点,称GameSpot这是一款带有硬核色彩的即时战略游戏,虽然其经济系统和接口对很多休闲玩家并不友好,但也是本作的个性所在
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