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国外游戏众筹,一亿美元投资的游戏

来源:头条 浏览:0 2023-02-05 09:34:50

我梦寐以求的太空游戏什么时候发售……

2022年9月20日,著名的众包游戏项目3354《星际公民》(starcitizen )到达了5亿美元募集资金的里程碑。 但是,开发整整11年的“史上最大方的游戏”,离发售日还很远。

对于大型3A游戏,开发时间长达几年到十几年的情况并不少见,但超大型3A游戏也很少,在项目的初创阶段会发表宣传。 不过,不得不承认,这场票房开门红的“众筹游戏”,在其漫长的开发周期中犯了无数错误,创造了许多奇迹。

国外游戏众筹,一亿美元投资的游戏

无论是国内还是国外的舆论圈,《星际公民》一直是一个经久不衰的话题。 爱他的人扔女儿,讨厌他的人愤愤不平,总是想着诋毁这个游戏。 有人说这是游戏史上最大的骗局——,不可否认,无论是奇迹还是骗局,这个游戏行业的奇葩,已经活了11年。

作为网络上有名的“诈骗”和“制片人讨价还价的游戏”,《星际公民》到底有什么魔力,可能会引起人们的兴趣。 为什么能拿到这么多发展资金? 最重要的是,这款游戏是如何赢得无数网友口诛笔伐,突破5亿美元募资大关的?

《星际公民》的发展和“众包之旅”,其实并不顺利。 2011年成立以来,这部评价褒贬不一的作品,经历了几次大改造和翻拍。 但总体而言,《星际公民》开发阶段可以分为三个部分: 2011-2014年“初创阶段”、2015-2017年“濒临崩溃阶段”和2017年至今的“高速发展阶段”。

)每个“传奇游戏”的背后,往往都有传奇人物。 事实上,《星际公民》早在项目初创期,就被粉丝们昵称为“萝卜”,冠上了“宇宙空间”,多亏了——男性克里斯罗伯茨

年轻的萝卜(左)和现在的萝卜(右)

1968年生于美国加利福尼亚的萝卜,生于最好的年代。 无论是经济发展还是文化创作,那个时代的欧美都处于绝对的黄金时代。 悲惨的两次世界大战,意识形态和对抗的冷战格局,使科技和文化的全方位斗争成为国际主流。

其中最令人兴奋和兴奋的,当然是太空竞赛。 从发射第一颗人造卫星,到首次宇航员太空行走,再到人类首次登月。 曾经人类梦想的群星似乎就在手掌的手指之间,踏入宇宙不再是虚无缥缈的幻想。 在这样的时间节点上,无数艺术创作者、技术先锋、太空研究者,以及沉迷于太空的“恐怖直立猿”,共同创立了一个令后人感到冷战时代特有的浪漫与疯狂的时代。

1977年,乔吉鲁卡斯的《星球大战》为这个宇宙迷浇上了热油。 无数美国青年梦想着控制原力,驾驶宇宙飞船,遨游太空。 在这个小组里,年轻的萝卜是其中之一。

一出生就和家人一起搬到了英国曼彻斯特,但萝卜并没有抛弃加州人特有的浪漫——电脑游戏和电脑。 当然,也有全世界都着迷的宇宙。 1986年,22岁的萝卜回到美国,在当时有名的Origin Systerm工作室(起源银河)找到了工作。

Origin System工作室可以说是当时电子游戏界改革的先驱。 该公司著名的CRPG游戏—— 《Ultima》创造性地大量引入了宇宙时代的科学技术,为游戏剧情神魔的存在做出了合理的解答。 这部作品中被誉为“刨铁如泥”的神器,在《星球大战》中,直接借鉴了标志性的“原力光剑”设计,在原本因魔法元素而闻名的CRPG风格的基础上,加入了些许宇宙幻想时代的浪漫。

Ultima I的封面,1981年制

但是,对于陷入宇宙狂热的恐怖直立猴子们来说,仅仅挥舞着“原力光剑”并不能满足他们。 然而,在当时的电子游戏市场上,只存在着由粗糙的点和线条组成的“抽象宇宙游戏”。

例如,1962年登上历史舞台的电脑游戏鼻祖——《太空战争》(spacewar )、1984年发表的《Elite》 ——“精英系列”和“宇宙战斗机游戏”

《太空战争》和他的创作者(

《Elite》游戏画面

但是,这些游戏不能说是“优秀”。 虽然受到当时技术能力的限制和画面表现力的限制,但这两款“宇宙游戏”的领导者只是在游戏史上留下了浓墨重彩的一笔。 特别是《Elite》,作为“宇宙战斗机游戏”的创立者,并不承担“弘扬宇宙游戏”的责任。

这个时候,改变了宇宙游戏历史的男人登场了。 ——是的,他是这个时空的主角。 是萝卜。

毫无疑问,在比宇宙迷小的气氛中长大的萝卜,想要制作出“谁都想象不到的”宇宙游戏。 然后深思熟虑之后,萝卜向起源于银河的首席执行官提出了他的游戏方案。 确实,全民宇宙热在没有优秀宇宙游戏的时代备受折磨。 在以CRPG闻名的传奇工作室也在等待——,或者再次引爆世界的游戏。

1990年,在用一只萝卜检查下,《银河飞将》(windcommander )上市了。 这个游戏拥有那个时代最吸引人的元素——宇宙帝国、空战、星空和荣耀。 这些被科幻大师——艾萨克阿西莫夫一手引入人类DNA的浪漫科幻元素获得了该游戏中最高的嗓门。 是被电影化了的各种各样的动画片,帅气的战斗机的起降CG,过硬的游戏素养。

在这个游戏中,玩家扮演人类帝国的宇航员,与昵称“喵星人”( Kilrathi )的异形势力进行着殊死搏斗。

顺便说一下,p公司游戏《群星》的猫科动物种族的站立画是表达敬意的《银河飞将》

游戏的实际玩和设计非常严格和现实。 玩家操作的宇宙飞船的UI,添加了“下一代”的画质,提供了无与伦比的沉浸感。 所有的数值,所有的机械仪器,都有实际的相互作用和功能,绝对不是装饰品。

左下方的屏幕显示宇宙飞船的状态,右下方的显示器追踪敌人宇宙飞船的状况。 玩家飞船的屏蔽容量、武器弹药、飞行速度、燃料等数据均紧凑且不失秩序地嵌入战斗机NC磁盘——或游戏UI。 而且,如果战斗机的方向改变,游戏中飞行员的操纵杆也会移动。

萝卜还为宇宙爱好者提供了功能齐全、独一无二的官僚机系统。 玩家可以在游戏中指挥自己的僚机发出战术指令。 每个僚机司机都有自己的性格、对话语音和战术技能。 这些AI飞行员是宝贵的不可再生NPC,如果在战斗中失去僚机,玩家将永远失去伙伴。 降下帷幕的僚机飞行员,都随着专属的离别声和独特的母舰葬礼消失在游戏中。

在后续的版本升级中,戴康不仅扩展了游戏的飞船和武器类型,还在存档中增加了无数有趣而细致的信息,比如玩家需要回母舰宿舍睡觉,玩家可以在训练室进行模拟飞行训练、狗狗格斗技术。

这些细节在1990年的游戏界是极具特色的创新,世界的宇宙爱好者们被萝卜的想法所吸引,疯狂地举起萝卜。 大根本人也在《银河飞将》年成为了“宇宙模拟游戏( Space Sim Games )之父”。 他在游戏界和宇宙游戏迷中的地位,曾一度和乔吉鲁卡斯如出一辙。

进一步提高萝卜“宇宙游戏之神”地位的是1993年登场的《陆空战将》(strikecommander )和《自由枪骑兵》 ( freelancer )。

《陆空战将》 (左)和《自由枪骑兵》 (右) )。

《陆空战将》同样由Origin System工作室发售,萝卜继续作为首席设计师( Lead Designer )的职位掌握着开发流程。 这款游戏也体现了萝卜对“真材实料”的追求,——终极游戏被迫玩了一年的跳票。

1993年发售的《陆空战将》,预定1992年发售。 但萝卜对这部作品的期待,远远超出了开发团队的实际能力。 当时的Origin System已经于1992年被EA以天价收购,比起更单纯的“起源银河”工作室,更关注利润和生产率。 大量只存在于纸面上的设计和游戏功能被EA高层毫不留情地废弃,萝卜项目组的开发资金也被严格限制。

然后,游戏的发售几次延期,终于在1993年登场了。 但是,向大量玩家承诺的“现实功能”在《陆空战将》中没有安装——,所以期待已久的粉丝们频繁地投诉。 尽管如此,《陆空战将》仍然一如既往地保持着萝卜的个人美学和真正的玩法的设计。 现有的玩法内容十分丰富,玩家社区的评价经过数次变动后,再次回归正面评价。 就这样,萝卜在“想要大显身手”的时候,被开发团队的工作能力和发行者的资金管理束缚了手脚。 这种情况,最终会让萝卜的心后退。 于是,在1996年《银河飞将IV:自由的代价》竣工后,萝卜退出了工作10年的Origin System工作室,与弟弟艾伦罗伯托( Erin Roberts )和工作上相识的好朋友托尼扎洛克)携手成为闻名后世的digitation

Digital Anvil时期,萝卜人生中第三部《宇宙游戏大作》—— 《自由枪骑兵》诞生。 这个游戏彻底构筑了萝卜在游戏界的地位,创造了“宇宙游戏之神”的神话。 但是,好的结果掩盖不了坏的研发过程—— 《自由枪骑兵》的开发道路,比《陆空战将》更封锁。

1997年初,萝卜正式着手构建他梦想——的超现实伪宇宙。 这个愿景在《银河飞将》时期就已经出现了。 在萝卜的构想中,无论玩家的实体是否存在,游戏宇宙都会自行运转。 星星中的城市又热闹又忙碌。 行星的气候也会自行进化。在宇宙经济贸易中的产品和原料的价格,会随着AI贸易的变动而变化,成为玩家们影响宇宙运动的重要推手,自己影响力的体现也变得更加直观。 玩家还可以向其他玩家发布任务,或者与伙伴组队攻克任务。 如果是一个人的话,也可以雇佣AI进行辅助,交给驾驶宇宙飞船的工作,但是玩家可以集中精力在战斗和贸易等其他方向上。 当然,最重要的是,这款游戏的CG与实际游戏的画质处于同等的顶级水平,玩家甚至分不清两者的区别。

1997年底,萝卜正式向世界宣告了《自由枪骑兵》项目的诞生——,出乎意料的是,他再次成为了玩家眼中的中心。

但是,萝卜的宏伟愿景再次“阻碍”了项目的开发。 许多细节和模拟因素的积累,意味着开发难度、开发时间、开发资金三方面的考验。 为了准备项目运营的基本储备,Digital Anvil工作室被萝卜卖给了微软。 面对萝卜即将实现的“宏伟愿望”,微软做出了与EA一致的选择——手干预,推进了在他们看来“一团糟”的开发进程。

2001年萝卜完全放弃了游戏行业,离开了自己创立的Digital Anvil,进入了电影行业。 2003年,《自由枪骑兵》早产。

即使这个游戏没有实现萝卜的“终极梦想”,完成的部分质量也远远超过了那时的其他作品。 萝卜有为PC玩家精心准备的键鼠操作系统; 它有48个行星系统。它有一个可以同时为128人提供广阔宇宙的在线服务器。 最重要的是,它为全世界的宇宙爱好者们提供了载入史册的优秀“宇宙模拟游戏”沙箱游戏。

玩家可以全方位定制真正意义上的自己的宇宙飞船和组件,将自己的操控改造成战斗机,用于狩猎海盗、驾驶货船。 在城市和空间站,玩家可以与所有NPC对话,寻找信息和赏金猎人。 游戏具有当时质量非常高的建模和优化,内置了高度真实的物理系统。 玩家还可以在战斗中关闭发动机,在飞机惯性滑行的途中急转弯。

毫无疑问,《自由枪骑兵》为宇宙爱好者提供了绝世料理。 即使是2022年的现在,当游戏玩家再次回顾时,也会称赞游戏的质量和优美的内容。 这个游戏彻底铸造了萝卜的王座,无数宇宙爱好者和游戏玩家为萝卜加油。

萝卜的选择和离开,也迎来了无数宇宙爱好者的惋惜。 但是,他的梦想并没有就此结束。

在他离开的10年里,整个游戏行业都变得太多了。 计算机技术突飞猛进,游戏引擎技术、画面清晰度、游戏尺寸比2000年有了飞跃。 是这种硬件方面的变化让萝卜看到了实现梦想的希望,还是长达10年的糟糕电影投资掏空了他的积蓄? 2011年,萝卜回到了游戏行业。

他成立了一个名为CIG——Cloud Imperium Games的工作室,招募了不到50名员工。 同时,他再次抛出了游戏企划。 这次的企划是《42中队》(Squadron42 )。

萝卜对模拟宇宙游戏的期待和看法,完全没有改变。 按照他的意愿,《42中队》是《自由枪骑兵》的威力强化版——,可以说是画质、游戏质量或者它们的机缘偶然被微软抛弃的“真设计”。

这次,玩家将扮演UEE (联合地球帝国)第42号海军中队的战斗机飞行员,面对与异形冲突的第一现场。 同时,这个世界充满了宇宙热潮时期的独特美学。 是罗马帝国式的联合地球帝国、异形野蛮人、宇宙战斗机激光炮犬斗、市民武装和骑士决斗。 可以说,所有的经典设计都完美地接触到了所有宇宙爱好者的审美性感点。

萝卜的回归就像欧美游戏界呼啸的旋风,年轻时玩《银河飞将》 《陆空战将》和《自由枪骑兵》长大的老粉丝们更是兴奋。 当CIG和萝卜在Kickstater上开始众筹时,热情的大佬几乎用金弹攻势把CIG的人打得晕头转向。

短短一个月的时间,也就是2012年10月18日,原定的200万美元众筹目标已经实现。 之后蜂拥而至的支持者们被CIG迅速引入官方网站——Robertspaceindustries(RSI )。 众包计划在那里继续。 2012年11月18日,也就是众筹开始后的第二个月,CIG已经将600万美元的募集金额收入囊中。

这一金额随后水涨船高,2013年6月9日达到1千万美元,2014年8月15日突破5千万美元大关。 这个数字终于在2014年11月25日—— 《42中队》的预定发售日——固定为6500万美元。

这种疯狂的众包,实际上并不意外。 作为业内知名的“太空模拟游戏之父”和三部大火太空游戏历史的知名制片人,萝卜在2012年的声望和号召力,远远超出了所有人的想象。

但当时优秀的太空模拟游戏的不足也是这一疯狂众包背后的一员。 《星球大战》系列作为电影界的知名IP,在太空模拟游戏界表现得一团糟,原本能买到的项目并不多,而与《银河飞将》同时代的《Elite》系列,则是时隔多年的第二部作品愚人节3350 但是,与萝卜的著名名字相比,宇宙爱好者的目光很少放在上面

被称为“未来之星”的《Elite:Dangerous》(nomanssky )将在一年后的——年,也就是2013年首次公开预告视频。 久负盛名的“太空模拟游戏大IP”,要么质量平平,要么没有诞生,要么诞生于同一时代,但可以说不如萝卜那么有名。

踏上关键时刻登场的CIG和《无人深空》,可以说站在了时代的风口上。 如果游戏质量堪比萝卜迷,游戏史上的另一部大作将成为萝卜辉煌历史上的第四颗珍珠。

很遗憾,CIG和萝卜的梦,如果没有的话。

)2)神话的破灭和重建,CIG可能在2013年就已经注意到了,但是两年的时间里不可能实现萝卜的巨大愿望。 他们决定将游戏的一部分内容以“模块”( Modules )的形式交给支持者们。

另一方面,这可以有效地提高玩家的自信; 另一方面,也可以有效地支持项目团队的开发进程。 于是,“船舱模块”于同年上线,支持者们可以在静态场景下体验自己购买的船。 “指挥官竞技场模块”( Arena Commander ) ——是玩家在其中驾驶自己的战斗机互相战斗的游戏模式,从预定的2013年12月的发售日开始一直开到2014年的夏季。 但是这款战斗机的死战玩法模式确实鼓舞了很多支持者,让很多玩家看到了《42中队》的潜力。

但是,2013年下半年和2014年出现的这些游戏模块,让很多有戒心的支持者们感到了什么。 事实确实没有走向玩家和CIG的美好期待。 2014年11月25日,原定于今天发售的《42中队》宣布延期,预定发售日期调整为2016年。 此后,这一日期再次推迟到2020年第一季度,接着是第二季度、第三季度和第四季度。 最后,《42中队》官网完全删除了发售日,取而代之的只是游戏内容的展示。

为了解决延期引发的巨大质疑声,CIG决定单独取消游戏中的《星际旅行》,进行《42中队》的内容测试和安抚支持者。 这个“持续宇宙”( Persistent Universe ),简称PU的游戏模块,是很多人所熟知的《42中队》 ) starcitizen )。

《星际公民》原本只是整个CIG项目的总称,《星际公民》是《星际争霸宇宙》的单一剧情,2014年上市的PU是表示MMORPG元素的多人模式。 单独发售PU的决定,并没有彻底解决疑问——,或者还处于Alpha 1.0阶段的PU,也没有满足支持者的期待。

PU确实有很好的画质,玩家可以感受到船的建模的优秀和开发集团的用心。 但是,最初几个小时的游戏内容不仅充满了惊喜,一旦熟悉了PU 1.0提供的游戏内容,剩下的就只有无限的空虚了。 空荡荡的普太空中只有一个空间站,游戏内没有星星,没有任务,没有AI,没有出现萝卜许下的任何承诺。

此时,热情的支持者们终于回头仔细研究了众包的目标。 看着CIG和萝卜不断增加的招募数字,成立的《宏愿》——游戏发售拥有100个真实比例的银河,游戏拥有千米级活动船,玩家可以自由选择职业,玩家可以自由改造宇宙飞船……

这些与其说是准确计算成本和研发时间后做出的合理预期,不如说是敲开脑门。 不过,这个嗨,不仅仅是CIG和萝卜的责任,所有的“众包”实际上都参加了。

Kickstarter众筹结束后的2013年,CIG在玩家社区进行了问卷调查,将《42中队》项目的未来寄托在支持者手中。 CIG显示了三条路线。 第一,游戏项目团队停止众筹,用现有的200,500万美元资金进行开发,寻找民间投资,开发导向最初设定的目标。 第二,游戏继续接受资金,不寻找外来投资,游戏依然维持最初的目标; 第三,游戏继续接受资金,项目团队倾听每个投资者的愿望,继续开发,直到所有支持者的“梦想”实现。

结果令人瞠目结舌,88%的支持者选择了最疯狂的道路。 如今,这种疯狂的选择也并未创造奇迹,仅靠独立工作室大小的CIG无法满足所有众包目标。

更让《星际公民》前途迷茫的是CIG和游戏引擎供应商——Crytech之间的纠纷。

在项目初创期,也就是CIG还没有创立的时候,萝卜就慎重地选择过服务《星际公民》项目的游戏引擎。 他的选择是Cryengine。 这是一个相当优秀的引擎,曾产生过《星际公民》(crysis )这样的真人秀大作。 Cryengine侧重于FPS游戏,但其适应性问题对于侧重于战斗机狗仔体验的《孤岛危机》来说可以忽略不计。

最重要的是Crytech对“星际旅行项目”的支持。 其中许多员工和高层都是萝卜迷,希望为萝卜和CIG提供非常优惠的价格和全方位的技术服务。 但是,《42中队》的实际流程,在众筹募资的积累和无数疯狂的目标指引下,完全偏离了最初的道路。 如果萝卜想要满足所有“太空宅男”的梦想,Cryengine的发动机框架和开发工具数量将无法满足CIG项目团队的需求。

而且,由于CIG将《星际公民》项目分成了几个游戏模块,《星际公民》和PU实际上变成了两种游戏,比Crytech最初提供的“个人作品许可证”要多得多,CIG 由于引擎不匹配及其供应商的不合作,2014年至2016年的开发进程完全停滞。

自2016年,CIG与亚马逊Lumberyard Engine的合作开始以来,游戏开发真正步入正轨。 《42中队》项目组将近几年的开发和成品全部付诸东流。 《星际公民》已经完全重拍了。

结果,原定于2016年上线的Alpha 3.0 PU延期到了2017年。 虽然仍然有支持者相信萝卜,为“没有梦想”的宇宙梦想付钱,但这样的人毕竟是少数。 2014-2017年是《星际公民》项目开发最不稳定、命运最多的三年。 很多支持者为了看不到终点的开发工作,或者为了“卖船”而卖船的敛财操作,选择了离开。

这也是《星际公民》口碑暴跌的几年,无数媒体和玩家社区怒斥项目是“骗局”,国内很多玩家对《星际公民》的“理解”,也来源于这段时间的曝光。 然而,所有人都没有想到的是,《星际公民》从这糟糕的岁月中残破屹立,完全走上了快速发展的康庄大道。

2017年推出的Alph 3.0 PU虽然相当粗糙,但充满了诚意。

抛弃了适应性差的Cryengine,Lumberyard Engine以高度MMORPG化的引擎和丰富的道具库,撞到了一辆叫CIG的翻倒而濒临散架的破车,再次上路。 画面上比阿尔法1.0和阿尔法2.0、3.0版质感更真实,对硬件的需求也更高,但至少玩家能感受到“宇宙科幻感”。

阿尔法版本3.0是边界点。 在以往的时代,CIG和萝卜通过萝卜的个人声望和魅力来筹集资金。 玩家和支持者是冲着《宇宙模拟游戏之父》的名字而来,玩着萝卜三大名作系列长大的铁粉。 但是,在2014年到2017年的短短3年间,萝卜和CIG的声誉崩溃了。 虽然依然有很多铁粉主张,但大多数选择还是相距甚远。 也许很多人在之后的岁月里再次回归,从2017年开始,《星际公民》项目需要通过游戏的魅力和宣传来吸引玩家。

这也是从阿尔法3.0版开始CIG一直在做的事情。

首先,是对现有粉丝的信心的强化,以及剩下的支持者的基础的强化。 CIG选择在最详细可行的计划和路线图中表示决心。

顺便说一下,下图是CDPR 《星际公民》的电路图

除了对游戏的未来更了解、更可行的计划外,CIG和萝卜也很重视游戏技术方面的宣传和推广。 事实上,从2014年首次跳转开始,CIG的宣传重点就从“史上最沉浸科幻宇宙”的宏图转移到了游戏实际开发的技术和功能开发上。 CIG每周科普《Cyberpunk 2077》项目所需的技术。 玩家可以通过视频切实了解开发流程和期待的游戏背后的“基本技术逻辑”。 这在帮助支持者们理解《星际公民》企划开发的困难性方面发挥了重要的作用。

2017年以后,CIG进入了高速扩张的阶段。 萝卜在包括美国、英国、加拿大在内的几个国家开设了4个百人级工作室。 2019年,CIG正式突破700名员工大关,新的扩张计划也将于2021年制定,萝卜将迎来新的千人级工作室和新的高速扩张。 与2014年左右不到50人的开发团队相比,现在的CIG可以说是“大企业”。

人工和游戏的基本技术相继完成,也实现了很多初期众包阶段约定的游戏。 构建在游戏最底层的需求技术——64 bit precision,2015年实施; 突破服务器数量上限的Network Binding Culling于2018年实施; 客户物品定位技术( COCS )和服务端物品定位( SOCS )技术分别于2018年和2019年实施; 更好的物理引擎优化将在2020年实施; 实体技术( iCache )将于2021年实现; 将于2022年实施能够储存物品和物理装备的Item Systerm 2.0; 将道具放在玩家身上永久存在的Presisent Entity Streaming技术和扩展服务器性能的Sever Meshing技术还在研究开发中,预计将于2023年第一季度实施。

这些让很多玩家眼花缭乱的技术构成了所有存在游戏的基础。 赏金猎人游戏、跑垒员游戏、宇宙飞船竞速游戏、探险收集游戏、空中加油游戏、小型宇宙飞船驳运游戏、FPS游戏、宇宙飞船定制游戏、采矿游戏等。 从2018年到现在的短短4年间,无数的功能和游戏得到了实施。

原本空洞的斯坦顿星系(目前唯一的行星系)挤满了无数真正比例的星星,以及各种城市、空间站、地面哨站和高山河流。 逼真的物理引擎和高度逼真的游戏环境,让玩家即使只是徘徊,也能获得不一样的快乐。

虽然CIG和戴康仍然依靠“卖船”敛财,但玩家购买的大部分船只都已经拥有了能够可靠飞行的实体,游戏中也拥有围绕不同船只类型构建的完整玩法。

近年来,CIG明显将玩家的实际游戏体验放在较高的优先位置。 无论是大量低价、新船翻新和优化,还是大量免费试飞周和各种服务器规模的大型活动,《星际公民》在2022年的今天都值得45美元的票价。 在无数主播、管道博主、CIG的宣传帮助下,《星际公民》凭借目前的游戏质量,突破五亿众筹大关显然并不少见。

)3)独一无二的《星际公民》和五亿众筹奇迹般的《星际公民》项目就此走上了发展的快车道,从此直奔终点,最终成为游戏史上的奇迹? 不是这样的。

确实,CIG在路线图方面给了玩家充分的信心。 每个版本添加的船只、玩法、游戏机制的变更等信息在路线图中列举得非常详细。 同时显示的是特定项目的工作小组数量和工作进展情况。 虽然有些内容仍然一再延迟,但大多数标记的游戏内容会立即在规定的时间制作。 在2014-2017年——年《星际公民》的声誉崩溃的局面下,该路线图可以说是“拔萝卜”之手。

但是,这条命脉在2022年变了。 在没有任何通知的情况下,玩家陷入了恐慌,发现能够看到四个版本内所有更新内容的电路图,现在只剩下一个版本的预想了。 不仅如此,路线图中原本存在的大量开发目标和游戏内容的更新,被直接推迟或删除。

更让长期支持者们吃惊的是,CIG悄悄地修改了另一个方便无数老玩家的机制——回购和升级系统( Buy back and upgrade )。

每位玩家购买游戏宇宙飞船的套装后,可以在网站上储存套装( Stored USD ),选择溶解在被国内玩家称为信用点的货币中。 这个货币可以在网站上购买正在出售的宇宙飞船。 例如,如果19年进入坑的玩家选择购买250美元的小船包,并融化这个小船包,这个小船包就会进入回购系统,玩家可以获得250美元的信用积分。 如果在某个时间段,比如2020年新开了一艘100美元的船,这个玩家可以用100美元的信用积分购买这艘船的包,在游戏中体验这艘船的所有功能,和用现金购买的船没有任何区别(当然

同时,如果这个玩家还想找回225美元的包,他可以通过回购系统直接用225美元的现金回购包——,不管这个包是否限量销售。 或者,玩家也可以等待每季赠送的信用点赎回船包的机会,使用225美元的信用点找回溶解的船。

在整个过程中,回购囤积的包的价格没有任何变动。 不管这艘船后来涨了多少倍,包的价格永远是250美元。 这个机制几乎保证了投入大量金钱的玩家可以自由支配自己拥有的船。 此外,还可以利用该机制囤积稀有宇宙飞船并将其出售给其他有需求的玩家(只需用现金购买回购的宇宙飞船即可进行交易) 该机制将使花费大量资金的玩家能够享受到许多新的宇宙飞船,并在某种意义上促进利润。

另一个“升级功能”可以将玩家拥有的宇宙飞船升级为更昂贵的正在出售的宇宙飞船。 这个升级不是马上改变船,而是产生特殊的产物——CCU。 玩家必须在网站上确认CCU的使用,然后完成宇宙飞船的升级。 同时,CCU也可以囤积在回购系统中,出售给其他玩家。

这就是CCU。 除非升级得到确认,否则玩家拥有的宇宙飞船不会改变。

另外,CCU的价格也会因回购系统而死于购买时的价格。 玩家可以完全利用宇宙飞船现金价格和信用点价格的差异,以尽可能少的现金实现获得超贵宇宙飞船的精细操作。 在整个过程中,CCU的作用是不可替代的。

但是,这一切在2022年2月发生了变化。 玩家们感到恐慌,他们注意到回购囤积的CCU价格将被更新,如果升级后的宇宙飞船在随后的时间里出现价格上涨,玩家囤积的CCU价格也将填补差价。 无数玩家规划的省钱升级路线化为泡影,一夜之间不知买了多少人的系统被整成了垃圾桶,已经堆满了毫无用处的CCU。

大意:大新闻! 重置回购系统价格

这次价格的变更可能是CIG打击了《星际公民》日益繁荣的黑市交易。 但在这种变动中,影响最大的是那些以回购系统为仓库,长期活跃的老玩家们。 作为《星际公民》项目的长期支持者,所有老玩家的回购系统装载了无数个各个时代购买的小船包和CCU。 融化不可飞行的宇宙飞船,用信用积分购买新上市的可飞行宇宙飞船,是常态化的操作。

CIG这样的选择是可以理解的,但是没有征兆、不事先沟通的手只会让老玩家们心寒。 让玩家社区感到混乱和愤怒的是CIG项目团队对某些游戏技术的着迷。

在2022年5月8日的开发者介绍视频中,CIG的品牌讲师自豪地提到了CIG的设计师们正在全力开发Bed-sheet deformation (现实床单技术)这一小事。 玩家们可以通过该技术在游戏中的床上感受到现实世界般的“乱七八糟的床单”。

而这个小技术的更新,就像萨拉热窝的又一声枪响,2022年,《星际公民》社区已经三月发生了一次暴动,给社区里有前途的玩家们带来了沉重的铁锤。

开发者的原语的宗旨是想通过现实床单的物理效果给玩家们带来沉浸感

翻译:这似乎是他们(开发者们)没有加入的只有游戏发售日。 难道他们忘了自己不是在和扎克伯格的元宇宙竞争,而是在玩游戏吗?

也许,对于那些在粉丝和风雨中仍支持CIG和星际旅行项目的人们来说,愤怒的话语目前可能是唯一的反应。

纵观游戏历史,没有哪种游戏能像《星际公民》项目那样,像过山车那样突然上下惊险地为玩家提供刺激。 虽然游戏进入了发展的快车道,但项目团队与玩家之间的交流反而背离了清晰可见的路线图指引着开发的方向,但玩家却无法了解项目的实际流程。

《星际公民》项目的未来就像薛定谔的猫。 在游戏完全落地,100个银河全部完成之前,任何猜想和估算都不可靠。 对萝卜“细节”的讲究,既可以制作《星际公民》这样的经典,也可以成为压垮《银河飞将》研发流程的最后一根稻草。

如果你想听听我对这个游戏历史的看法,如果你想盖六年支持者的棺材得到定论,我的回答可能会简单很多。 “恐怕,这就是《星际公民》吧。 ”

面对各种开发难题,我已经躺了下来。 你呢? CIG?

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  • 分类:网络游戏
  • 大小:39.29MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:v1.2