资料来源:《澎湃新闻》
记者/范佳来
实习生/姜霁轩
最新报告显示,未成年人游戏成瘾问题已基本解决。
11月22日,中国音数协游戏工业委员会、中国游戏产业研究院联合伽马数据联合发布《2022中国游戏产业未成年人保护进展报告》 (以下简称《报告》)。
报告显示,2021年游戏中毒防治新规(以下简称“新规”)实施一年来,未成年人游戏总时长、消费流水等数据大幅减少。
根据新规则,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包括不再玩游戏的未成年人)所占比例增加到75%以上。 家长反馈显示,未成年人每周游戏时间比2021年进一步减少,未成年人游戏成瘾问题基本解决。
从“游戏”转移到“短视频”
值得注意的是,报告显示,新规实施后,未成年人的娱乐行为从游戏转移到其他活动,用户调查显示,目前仍有游戏习惯的未成年人在游戏受限后,往往会花时间在短视频和网络视频上。
: 在游戏防沉迷限制下,近三成未成年人游戏相关消费减少。 2022年发生未成年人擅自充值现象的家庭所占比重下降到15.43%,比2021年明显下降。 充值的钱,家长主要通过联系游戏下载渠道、投诉平台回收,但仍有部分家长无法回充值。 未来要加强家长退款渠道建设,保障用户合法权益。
: 报告显示,“旅行限制令”出台后,得到了中国游戏企业的积极响应。 从客户端来看,9成以上的未成年人在游戏中被要求实名认证。 其中,许多企业利用AI技术判定游戏用户行为,并通过AI人脸识别技术进行二次验证,减少未成年人以成人身份注册账号玩游戏,最大限度地阻止了未成年人超时的行为。
用户调查显示,超过76%的未成年游戏用户遇到过人脸识别验证,目前用户行为分析和人脸识别功能的运用已经取得切实效果,随着更多游戏进入人脸识别,冒充现象将得到进一步改善。
需谨防身份冒用,黑灰产业仍需关注
报告显示,尽管中国游戏企业在防止未成年人游戏中毒方面有很好的效果,但技术手段有时会失效。
而作为防沉迷系统运行的基础,“人证合一”保障难以完全实现,即使人脸识别普及,未成年人对游戏的需求也会促使相关人员找到破解或绕过人脸识别的方法和手段。 另一方面,当未成年人冒用身份进行游戏时,更多的未成年人在数据统计层面上向“成人”转移,从而影响对防沉迷系统实际效果的认知。
另外,随着未成年人游戏防沉迷体系的完善而产生的相关黑灰产业也是更值得关注的潜在危害。 例如,最近备受关注的对未成年人的“防沉迷”诈骗,直接侵犯了未成年人的权益。 在破解游戏方面,未成年人为了绕过防沉迷监督而长期购买和下载破解游戏,不利于未成年人著作权意识的培养,而且人脸识别技术的普及,会出现个人生物识别信息保护等问题。
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