“手游”是手机游戏的简称,是在手机等各种手持硬件设备上运行的游戏类APP应用,需要具备一定的硬件环境和一定系统水平的程序作为运行的基础。 手机游戏种类很多,总体上可以分为单机手游和网络手游两种。 #手游#
: 单机手游是指手机游戏玩家不连接移动互联网,用自己的手机玩的单机手机游戏,多为人机对战,部分通过多部手机互联多人对战网游是指手机网络游戏基于无线互联网,可多人同时在线参与的一种手机网络游戏类型。
随着移动互联网和智能移动终端设备在我国的迅速普及,消费者对网游的需求也越来越大。 全拓数据显示,从2015年到2021年,中国手游用户规模逐年增长。 2015年国内旅游团用户约455.33百万人; 到2021年增加到655.88百万人,在此期间增加了200.55百万人。 从增速上看,近年来国内手游用户规模增速明显放缓,同比增速呈现波动下降趋势,2021年我国手游用户增速进一步下降至0.23%。 可见,目前中国手游用户规模持续增长的空间有限。
在中国智能手机蓬勃发展、移动互联网兴起、手游用户规模稳步增长的情况下,中国手游行业市场开始崛起。 全拓数据显示,2015年至2021年中国手游市场实际销售收入从514亿元增加到2255.38亿元。 在此期间,2016年中国手游市场实际销售收入同比增长59.17%,此后手游市场实际销售收入增速随着手游用户规模增速放缓而放缓。 2021年,受新冠灾祸住房经济红利逐步消退、游戏板块号码推迟发放等多重因素影响,手游市场实际销售收入同比迅速下降至7.57%。
: 手游方便,适用场景多,大部分手机有电有网就可以玩,而单机类手游即使没有网,也可以在午休、厕所、等车、坐车等闲散时间玩,进行端游另外,对战类手游节奏明显快于对战类端游,节奏类型的手游也更加符合我国现代年轻人的生活节奏。 全拓数据显示,2021年我国休闲游戏的年龄分布主要集中在25-34岁,占34.2%,其次是35-44岁,占21.7%,其中20-24岁的人占21.4%也相对较大。
近年来,国内游戏厂商中出现了莉兹、富邦等专门从事手游的企业,此外,受国家版号政策和奖励文化出海政策的影响,我国自研手游在国外持续快速增长,但目前我国手游行业市场用户规模增长放缓同时,手游用户需求逐渐明确和细分,各企业也将进行更精准的市场定位,获得更多的市场份额。
: 全拓数据显示,人们对游戏产品的娱乐性和内容需求持续提升,同样提升的,是对其的社会依赖和情感连接,相信未来手游可能会承载更多的社会属性。 游戏相关技术不断迭代,手游市场未来规模只会有更大的发展。 只有了解行业发展趋势,跟上庞大的队伍,企业才能有更多的机会。
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