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元宇宙的世界(怎么看待元宇宙)

来源:网站 浏览:0 2022-11-23 15:46:00

资料来源: 21世纪经济报道

21世纪经济报道记者蔡姝越上海报道

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元宇宙( Metaverse )是来源于科幻小说的概念,成为现实世界的流行语。 围绕这个新概念,开展了产、学、研的实践。 在数字化转型中,元宇宙能起到很大的作用吗? 这些新概念在中国语境下如何落地? 南财合规科技研究院数字娱乐项目组策划了《瞭望元宇宙》系列报道,以期为业界和社会人士了解元宇宙提供敲门砖。

系列报道第二篇,我们将深入挖掘国内元宇宙游戏产业的发展格局,梳理其现状、争议与未来。

: 2cf5e0fe9925bc31c6ab5b431a71c0bac91370b4.jpeg@f_auto?token=1af23fa60bb4f88686c0b9a21851dc55在大众对元宇宙的构想中,“游戏”是优先级最高的落地场景之一。 在《头号玩家》 《赛博朋克2077》等作品中,《游戏》多次成为元宇宙的主要载体,描绘了人们对这一前沿风口的想象。

今年以来,监管方陆续传来元宇宙产业发展的好消息。 北京、上海、广州、浙江、深圳、河南等省市均出台了元宇宙发展政策。

另一方面,上海市发表的《培育“元宇宙”新赛道行动方案(2022-2025 年)》 (以下简称“《方案》”)中,为了发展元游戏,利用云渲染、人工智能、区块链等技术,开发了可编程、可再开发的游戏同时,着力培育品牌号召力强、国际竞争力强的原创元游戏。

在元宇宙游戏《第一股》Roblox估值飙升、NFT概念在海外兴起、Facebook正式更名为荟这一三轮行业浪潮之后,国内元宇宙游戏产业发展现状如何? 还存在哪些问题和争议? 未来发展的焦点是什么?

国内布局:大厂商自主并购开拓游戏元宇宙

元宇宙概念兴起以来,国内众多互联网厂商加入其中,不仅在区块链、人工智能、图像处理、云计算等专业技术领域深度布局,还通过大范围的投资和并购扩大了元宇宙游戏的布局

例如,顶级腾讯今年2月被证实成立了XR部门,已经开始在内部募集活水。 除了在相关业务上增加人员外,腾讯也投资了Epic Games、Roblox等具有元宇宙要素的游戏企业。 另一家大型字节跳动于2021年8月以90亿美元收购了VR头显制造商Pico,并高调进军VR游戏市场。 此外,字节还收购了VR新兴公司PoliQ、元宇宙社交制造商波粒子科技等制造商。

另外,以游戏业务为主的公司也基于现有的IP储备和技术积累等母语优势,参加元宇宙课程。

获得上海游戏“四小龙”之一《原神》 《崩坏学园》等IP的咪咕旅行于今年2月正式成立了元宇宙品牌“HoYoverse”,分别位于蒙特利尔、洛杉矶、新加坡、东京、新加坡在底层技术方面,米哈伊尔与瑞金医院合作成立了“瑞金医院脑病中心米哈伊尔旅游联合实验室”,主要研究方向包括脑机接口。 另据媒体报道,米哈伊尔还成立了AI科学家团队反熵工作室,探索人工智能技术的进一步突破。

总部设在上海的巨人网络也有关于元宇宙的计划。 11月18日,巨人网络在一家投资者交流平台上宣布,公司确定元宇宙游戏为长期布局方向之一,组建自己的技术产品团队,耐心探索发展路径,稳步推进产品开发。

北京完美世界在一家投资者平台回答投资者提问时表示,集团旗下上市公司和非上市业务板块将在各自领域推进元宇宙相关布局和探索,释放相应的岗位需求。 上市公司立足主营业务游戏内容创作方向,有序推进元宇宙业务规划落地。 以目前上线的游戏产品为例,重点是使用UE4引擎开发的《诛仙世界》端游和《幻塔》手游

坐标深圳二手游将以《仙剑奇侠传》IP为依托,着力打造仙剑IP元宇宙。 像今年内发售的国风元宇宙平台《仙剑世界》一样,旨在打造消费、交易、娱乐自由的“仙剑”开放世界游戏。

位于广州的三七互娱投资了多家为构建元宇宙提供基础设施和基础技术的厂商,包括脑机接口、光模块、光学显示、AR眼镜、空间智能技术、半导体材料等,并于今年6月与智度股份有限公司共同建设了全国首家元宇宙游戏艺术馆。

但是,“元宇宙第一股”Roblox的创始人兼首席执行官DavidBaszucki曾经提出,元宇宙应该包含8个要素。 分别是身份、社交、沉浸感、低延迟、多元化,处处是经济体系和文明。

21记者观察目前国内正式上市的带有元宇宙标签的游戏发现,很多游戏可能只有社会、经济系统等一到两个相关因素,其他部分与传统游戏的表现没有区别。

在员工看来,真正的元宇宙游戏,至少应该具备哪些基本特质?

对此,MetaApp创始人兼首席执行官胡森在接受21世纪经济报道记者采访时分享了他的观点。 他认为,标有“元宇宙”的游戏与传统游戏的工作模式有两个本质的区别。 “第一点,奇怪的升级和装备强化等,比用户在游戏中培养的角色数值有所增长。 元宇宙可能更重视用户在游戏中的实际体验,也就是“参与感”。 ”他说。

第二个不同的是,在以UGC模式(用户原创内容)为中心的元宇宙游戏中,游戏内容从传统游戏随着剧情的发展而不断消耗,玩家逐渐参与创造。 “如果用户能够参与到构建游戏世界观的过程中,那游戏的内容消费属性就会减弱,一款游戏的内容更新了,也就不会需要快点开发下一款新游戏。 从游戏开发方的角度来看,这也是一种更加稳定的商业模式。 ”胡森指出。

但他也坦言,元宇宙游戏可能比传统网络游戏更少制作“氪石”部分。 这是因为,在元宇宙中,理论上玩家创造的要素都是“可定价的”和“可流通的”。 对国内制造商来说,在长期运营中如何实现商业化,也是一个值得深思的问题。

发展争论:需要P2E经济体系吗?

说起元宇宙游戏近年来的发展,区块链游戏(以下简称链游)是其中一种难以被忽视的特殊形式。 金融性主导,游戏性为辅,是众多连锁游的核心特征之一。 目前,《Axie Infinity》 《Decentraland》 《Sandbox》等是国外地区具有代表性的连锁旅游。

以菲律宾连锁游《Axie Infinity》为例,从玩法角度看,该游戏的玩法类似暴雪旗下的纸牌对战游戏《炉石传说》,收集培养部分由Game Freak开发,任天堂发行的掌上电脑

21记者真机体验了这款链游之后发现,与普通的纸牌对战型游戏不同,《宝可梦》增加了两个核心元素。 一种是可以在玩家之间自由交易的宠物NFT (即“Axie”,在玩家中俗称“螃蟹”),一个玩家可以携带至少三只螃蟹进入游戏。 二是能够在多个加密货币市场平台上自由交易的令牌“Small Love Potion”,简称“SLP”。

现在,“螃蟹”的价格正在断崖式下跌。 某连锁游戏玩家,如果在2021年5月购买螃蟹,其最低价格约为1300元。 几个月来,受热度分散、以太坊合并完成等因素影响,记者在发稿前查看《Axie Infinity》的官方购买平台发现,目前一只螃蟹的最低价格仅为0.001以太坊,约合1.14美元(约合8.14元人民币)

值得注意的是,以《Axie Infinity》为代表的一系列连锁游面临的共同问题是需要不断涌向新用户以维持虚拟经济系统的持续运行,与庞氏骗局的原理相似。 《Axie Infinity》制作团队的Sky Mavis也多次坦言,新玩家的涌入是决定这款游戏继续存在的重要因素。

也有观点对连锁旅游中的经济模式是否必须存在于元宇宙提出了质疑。 “元宇宙的核心应该是虚拟现实和虚拟社会,到底是否必须具备虚拟经济系统还存在争议。 ”一位坐标北京的业内人士在21日记者的采访中提出了他的意见。 “链家游只是那些将传统游戏盈利模式从‘play-to-win’转化为‘play-to-earn’后,想获得真正金银反馈的投资者,才是最终贡献率的真正‘玩家’ ”他说。

在虚拟经济模式下,如何切实保护用户的虚拟资产也是一个重要的问题。 浙江垦丁律师事务所主任律师张延来在21日的新闻发布会上指出,虚拟财产安全保护在元宇宙中很大程度上依赖区块链,因此,建立可靠、基础性的区块链基础设施是我国元宇宙发展的当务之急。

连锁旅游本身所具有的较强的金融属性,结合其去中心化的特质,成为元宇宙产业重点监管的对象。 2月18日,中国银行保监会官网《Axie Infinity》指出,近日,一些不法分子蹭热点,以“元宇宙投资项目”“元宇宙链游”等名义吸收资金,涉嫌非法集资、诈骗等违法犯罪活动。 手法和风险提示包括:编造虚假元宇宙投资项目、打着元宇宙区块链游戏旗号诈骗、恶意利用元宇宙房地产赚钱诈骗、假冒元宇宙非法逐利等四个方面。

2021年12月,韩国以违反当地游戏限制为理由,要求苹果和谷歌商店下架具有“Play-to-Earn”性质的游戏。 据悉,此前韩国游戏监管机构已取消了15款区块链游戏的分级。 韩国游戏管理委员会( GMC )一位相关人士表示,根据现行的《关于防范以“元宇宙”名义进行非法集资的风险提示》,P2E游戏中高额现金奖励可以视为奖品,在韩国玩游戏获得的奖品价值一次不能超过1万韩元(约52.85元人民币)

突破焦点:客流、内容生态、技术整合

作为元宇宙的重要入口,游戏作为关键落地形式一直被业界看好,但实现用户高度沉浸、各项功能完善、技术成熟的元宇宙游戏世界离实现还有多远?

从物理方面看,目前,VR头显、AR眼镜等用户可直通元宇宙的可穿戴电子设备还存在一定的准入门槛。 一位VR头显用户在与21记者交谈时表示,VR游戏形式新颖,但设备笨重、游戏库存少、硬件价格昂贵,影响了他的使用体验。

综上所述,我们发现在元宇宙游戏的发展过程中,需要解决的与工业设计和用户体验有很强关系的问题——元宇宙游戏应该如何进一步降低自己的门槛,更大范围地扩大受众。

胡森认为,随着相关技术的快速迭代和发展,元宇宙游戏配套设备未来肯定会朝着“降价”和“减负”两大方向发展。

“但是,比起降价和减负,作为员工,我们更关注这个设备本身会受到多少人的欢迎。 ”他指出,元宇宙游戏机的重要任务是如何维护用户。 “从目前技术的发展速度来看,‘贵’和‘重’的问题可能在今后几年内得到解决。 但我担心,当这个设备的门槛降到和现在市场上流行的游戏机一样低的时候,大家买了之后也不想花太多时间。 ”胡森道出了他真正的担心。

一位业内人士也向21记者表示,目前真正致力于元宇宙游戏的厂商,其实蕴藏着打造平台的野心。 “真正赚钱的是提供内容的平台,元宇宙为大家提供了创造新平台的机会。 ”他还认为,只要掌握了用户和内容,就不用担心元宇宙游戏缺少收费点。

但是,平台建设的一大关键词是“整合”。 胡森认为,从元宇宙内容到底层硬件和软件,再到上下游产业链,很难被一家公司完全覆盖。 “在软件时代,一家公司也许可以花很长时间引领一个行业。 在互联网时代,一家公司可以开通产业链上下游。 但是,在元宇宙时代,从一个公司诞生到落地,这个概念很难靠自己的力量推进,来自技术和集成的阻力非常大。 ”。他说。

他认为,包括上海此次出台的《游戏产业促进法》在内,多项支持元宇宙产业发展的政策出台,给各地元宇宙发展带来了产业集群效应,极大地提升了员工信心。 “元宇宙本身是一个庞大的生产体系,也是国家数字经济的重要组成部分。 如果政府能在元宇宙产业发展中起到“纽带”作用,建立健全规则,企业就能更好地发挥创新精神,在社会价值和底层生产技术方面做好具体工作,这将对整个产业的发展起到正面的引导作用。 ”他说。

除了游戏以外,元宇宙还寻求与更多领域的融合。 下一期,我们将详细梳理市面上的社交元宇宙产品,深入讨论以下几个问题。 目前国内的元宇宙社交产品有哪些特性? 落地过程中有哪些缺陷和不足? 未来,什么样的技术将为元宇宙社会提供新的发展路径?

出品:南财合规科技研究院数字娱乐项目组

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