不知道是否有很多游戏爱好者产生了共鸣,我觉得现在的网络游戏界,网络游戏的质量比以前有了飞跃,但玩家的体验却没有提高。 之所以出现这种尴尬局面,其实是因为现在的网络游戏总是给人一种单体的感觉。 特别是因为用手玩网络游戏。
: 电脑网络游戏的兴起,最主要的原因是玩家之间的交流,玩家在游戏中,除了社交之外,还可以通过交换虚拟游戏道具来提升游戏角色的实力。 这就是游戏砖的诞生。 这样的游戏瓷砖模型赋予了游戏的动力和乐趣。
但随着游戏的发展,一些游戏公司为了自身的利益,放弃了这种方式,在游戏中的道具上增加了绑定机制。 也就是说,玩家在游戏内获得的道具只能自己在游戏内使用,不能在玩家之间流通。 这样,网络游戏似乎又回到了初始的独立模式。
: 这种现象在手游行业尤为严重,像端游热门IP衍生的手游产品,大多都参与了这种模式。 手游的受众类型是碎片化时间的玩家,但这也不是定性的。 手游玩家不需要互动社交,搬砖这种游戏互动仍然是玩家最喜欢的模式之一。
但是现实中,能搬运砖头的手游很少,所以很多喜欢搬运游戏砖头的玩家对对方的游戏失去了兴趣。 但是,万事不是绝对的,魔域手游2的出现,改变了手游单机化现象。
: 魔域在端午时期主要是搬运模式,游戏中提升人物属性的道具和材料几乎都可以通过游戏复制品买到,玩家还可以通过游戏中的摊位、销售等交易方式在游戏中自由交易。 这既是魔域,也是该游戏《群雄争霸》时期显著扩大重围,成为人气游戏IP的原因。
推出魔域手游后,仅19天水就突破亿元。 魔域依靠端游时代的优秀口碑,在手游界也打了天下,但现在魔域再次重磅出击,推出了魔域手游2。
: 游戏模式下,魔域手游延续着魔域独有的世界观和经典玩法。 最重要的是,魔域手游2并没有“随波逐流”,而是坚持玩家体验的第一理念,提供自由的搬砖玩法。 与其他封闭式手游不同,魔域手游2游戏内的道具、材料、宠物蛋等,游戏内生产的物品都可以通过游戏内
: 游戏内自由交易的游戏机制,让玩家实现了备受欢迎的搬砖游戏玩法,魔域手游2脱离了手游单机现象。 是的。 偷偷,魔域手游2将于1月初上线哦。
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