继续填补空缺,介绍内政、计划略、外交这一项目的内容。
三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解十:兵临城下规则
1、设施建设速度倍率( 100 ) %
这个数值越大,内政设施的建设速度相应越快。 其实现在的速度还可以,我觉得没有必要调整。
2、取消设施建设时间上限
有注意过吗? 请不要在意使用料理多的人来建设。 即使云南的政治智力很低,一个人建设的时间上限也是100天,也就是10个回合。
这个时间实际上是设施建设的时间上限。
,如果你检查了这个,他可以给你做很多年。
3、禁止吸收合并功能
我们现在玩的san11,一般都是威力强化版,只是为了讨厌麻烦而简称。 包括我所拥有的文章中所写的“原创版”,实际上相对于其他的MOD,实际上是指威力强化版。
我想现在在做三国志系列的人,也不会有人在做原创版而不是威力强化版吧。
这个功能是最初的“原始”san11中的。 市场、农田、兵营、冶炼厂、马厩均为一级,无吸收合并功能。
4、一级设施自动升级至三级
这个项目经常和上面的“3、吸收合并禁止功能”一起使用。
只做了市场和其他可升级的内政建筑,就直接变成三级,省去吸收合并的繁琐操作,省时省力,省钱。
5、港口城市可建造船厂
顾名思义,如果选中此项,没有港口的内陆城市,就不能建设造船厂,当然就不能组建“蒙古海军”。
六、完善政令解锁六类新增设施
也就是说,如果选中此选项,如果没有“政令整治”的科技,那6个附加设施都无法解锁。
三国志11 :内政建筑的功能性建筑,有用吗? 取决于你的使用方法
在上面的链接中我介绍的一些内政设施,但这些设施还是非常有针对性的。 如果建不起来的话,会给前期带来很大的麻烦。
1、造币对不相邻设施有效
资深玩家知道,原版需要花市场才能实现收益最大化,中心蕊的位置就是造币厂。 为了让造币厂享受更多的邻接市场,市场可以享受1.5倍的收益。
如果选中这个选项,那就是自由的。 有就好了。
对我这样多年耕田的强迫症来说,还是喜欢做好。
2、造币对市场和鱼市场有效
在原版中,造币厂只对市场有效。 如果勾选此选项,对大型市场和鱼市场也有效。
在这里说,原始的鱼市场是悲剧。
鱼市场不能由造币厂附加,所以其收益是固定的一级市场的两倍。
三级市场是一级市场的1.5倍,加上造币厂1.5倍的加成,实际上可以实现2.25倍的一级市场收益。
所以,鱼市场只能作为过渡性设施。 毕竟,做就行了。 但是,想要拆了三级市场做的话,就麻烦了。 像我这样喜欢追求收益最大化的人,往往不做这个玩意儿。
3、谷仓对不相邻设施有效
4、谷仓对军屯农有效
因为和造币工厂的意思相同,所以省略说明。
5、一次商贩买卖军粮上限( 30000 ) )。
原版没有限制,只要低于城市的存储上限,就可以直接加满。 这也是双城可转售的一个基础。
但是,血色衣冠的高档配置中,为了避免这种情况,设定了30000粮食的上限,对转售有一定的限制,可以转售,但并不富裕。
我上吊一百年也不会改变。 谢谢您的支持。
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