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三国志11mod血色衣冠怎么安装(三国志11血色衣冠6.0改动)

来源:今日头条 浏览:0 2022-11-25 21:15:00

d5fb60887aae4309a8888c9d2d1dd4e0~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986926&x-signature=kiRyEmctkPoltfqy%2FkXH3pn77do%3D三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解9 :据点耐久规则的影响

六、其他规则

d5a71b11e51b4b81ab9e53f9337e6824~noop.image?_iz=58558&from=article.pc_detail&x-expires=1669986926&x-signature=5SUfvb1zitTDGPDZetDrhzG%2BnaY%3D1,非占领城市港口关也有收入

这句话的意思是,虽然没有占领敌人的城堡,但是占领了敌人城堡所属的关口、港口时,这些关口的港口也会有同样的收入。

这不是原件。

最明显的例子就是洛阳北方和柴桑南方的港口,虽然我一直认为电脑AI不存在,但对玩家来说,它已经成为了现实的小物流基地。

包括洛阳在内的西潼关,原来也想变成乌龟。 即使没有战争也要不断地向潼关输送粮食。 因为潼关所属的是长安。 在血色的衣冠中,潼关的经济压力不是很大。

2、士兵进城时,没有钱和粮食的收入

这是上述内容。 当军队来到城下时,据点能够恢复耐久对玩家来说也是个好消息,有了这个项目,你会用“军队来到城下时没有钱的粮食收入”,让敌人派兵去城下吗?

要知道,在血色衣冠中,除了极个别可悲的小势力之外,玩家之所以无法保护,往往不是因为被杀,而是因为被穷杀。

前期被敌人拿走兵临城下,一度失去的收入,很有可能得到了父母的生命。

所以,必须极力避免这种事情。 所以,“即使军队来到城下,据点也能恢复耐久性”,对玩家来说是个玩笑。

长时间兵临城下,不仅已经可以救治,剩下的也只是时间问题。 在ICU住久了,总会有倾家荡产的时候,只会管早晚的事。

另一方面,对计算机AI来说,由于每一轮自动增加各种资源,所以并不那么致命。 除此之外,以前往往有一些积蓄,即使兵临城下,也依然能站稳脚跟。

3、兵临城下征兵人数正常

对敌临城时,在原版中,影响还是非常大的。

例如征兵、造兵装、治安巡逻、不能移动武将等,都减半。

这个项目打开了,征兵数正常,这个项目反而对玩家来说是个好消息。 当然,默认没有打开。

对电脑AI来说,似乎是更好的消息。 但玩家攻击计算机AI城池时,往往会在第一时间拆除敌人的兵营,降低攻城难度。 所以对电脑AI来说,这个项目反而没用了。

电脑AI在殴打玩家时,不会故意对玩家进行内政建设。 真的吵架了,也只不过是因为路过。 贼不走空,闲着也闲着。

这里有一个小想法。

对每个武将来说,或许可以引入“德行”和“名望”等概念。 就像“性格”和“义理”一样。 到目前为止的历代含有《霸王的大陆》。 正好德行高的君主,也有治安低的时候出现暴徒的概率低等,人口增长快等人口系统。

包括士兵进城时的征兵数在内,可以考虑比较双方君主的德行值。

比如董太师这个商品评价很好,德行肯定不行。 如果敌人是刘备,董卓攻城的时候,镇上怕被烧死抢劫,要誓死抵抗,征兵能力应该上升。 董太师守城时,民众不肯向他出卖命,想投靠刘备,可以减少征兵人数。

4、城下守军溃不成军

这一点有点……怎么说呢,太简单了,太粗暴了。

你十万打我一万,我只需要有逃兵。

如果你有一万人打我十万,我有逃兵,那不是搞笑吗? 该跑的不是你吗?

《孙子兵法》有云。 虽然是“十则围之”,但无论是十倍的气势还是攻城战,胜负依然无法预测。

例如赵国的都城邯郸,多次被围攻,终于到了秦始皇统一的时候。

所以,这个,真的有点想多了。 这好像要实现一样,其实很复杂。

5、破城后资源保留比例:部队吸引力的(5)、最小值的(1)。

原件是10%、5%。

衣冠十分丰富,多亏了电脑AI。 往往会得到十几万美元、百万美元的兵粮,如果被玩家的一个脑袋夺走的话,玩家就会直接破局。

正如我刚才所说,玩家之所以不能玩,是因为穷。

这座破城获得的比例不高,但基数越大,收入也相对越大。

此外,我还记得攻破了最有魅力的部队。

当我必须能得到敌城的时候,为了提高收益,我往往会把外面的内政建筑全部拆除,为抢钱而抢粮。

三国志11血色衣冠:一夜暴富不是梦。 这两招让你多得用不完钱

其实破城抢钱的话,都落在了下乘。

6、每轮增加资源数量

衣冠的高级配置中,默认给电脑AI。

这个数量,不是很贪婪吗? 果然每个回合都是啊。 老铁,感受到作者的恶意了吗?

要修正这一点,我们暂且不谈,谈谈这里引申的两个问题:

第一,攻击时机

希望你知道,敌人的钱粮是无限的。 你向敌人消耗或储备资源,是开玩笑的。 要有足够的本钱,用防守反击击退敌人的进攻,在敌人兵力最低落的时候,好好出击。

不采取攻势,只考虑防御,只能把自己关起来去死。

其二,电脑AI后期的悲哀

如果计算机AI势力附近有敌人,特别是在玩家势力的情况下,每一轮的资源增加对他们非常有利。

但到了后期,尤其是一些势力在后城建成的时候,前线也根本不差钱,不需要往前走,自己就在后面,哪儿也用不上,所以积累了大量的各种资源。

其他资源暂且不谈,关键是士兵的数量和军马的数量,几年后肯定会爆满。

它们都吃粮食。

即使是洛阳长安这样的大城市,以玩家的势力,单城也很难培养出训练有素的士兵和军马,更不用说其他的小城市了。

结果,计算机AI后方的城市总是处于粮食短缺的状态,陷入恶性循环,无法摆脱。

当玩家突破他的前沿城堡后,攻击他后方的城堡时,电脑AI只会在士兵来到城堡下方时象征性地派遣兵力。 即使他有几十万大军,也完全不堪一击。

这对电脑来说,真是一把双刃剑。

结语

“城关”这一项写得这么多,我以前也没想到。 原以为什么也没写,但一写,发现完全控制不住。 控制了,控制了,才这么控制了。

我上吊一百年也不会改变。 谢谢您的支持。

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