野蛮人专属兵种:
恶鬼。 把建筑改成草屋。 一个成本是40金。 产量为10个/周。 攻击3。 防守1。 射击0。 伤害1~2。 人生三。 速度中。 占地一格。 地面单位。 没有什么特别的技能。
半兽人。 把建筑物当作山中小房盖起来。 一个成本是140金。 产量为8个/周。 攻击3。 防守4。 射击8。 伤害2~3。 人生十。 速度慢。 占地一格。 地面单位。 没有什么特别的技能。
狼。 作为狼穴建筑。 一个成本是200金。 产量为5个/周。 攻击6。 防守2。 射击0。 伤害3~5。 20岁的人生。 速度快。 占地两格。 地面单位。 两次攻击。
食人魔。 盖砖造房子。 一个成本是300金。 产量为4个/周。 攻击9。 防守5。 射击0。 伤害4~6。 人生40。 速度慢。 占地一格。 地面单位。 没有什么特别的技能。
索尔巨人。 作为桥来建筑。 一个成本是600金。 产量为3个/周。 攻击10。 防守5。 射击8。 伤害5~7。 人生40。 速度中。 占地面积21格。 地面单位。 生命重生(每次行动) ) ) )。
独眼巨人。 作为金字塔建造。 一个成本是750金,一个水晶。 产量为2个/周。 攻击12。 防守9。 射击0。 伤害12~24。 80岁的生命。 速度中。 占地一格。 地面单位。 两格攻击。 攻击有五分之一的概率麻痹目标。
说明:
1、每周第一天可招募新兵。 包括中立怪物在内,每周第一天更新。
2、攻城时,如城中英雄和城中有兵,城中兵随上战场。 当然,前提是英雄方面有空位。
速度说明:
1、速度决定兵种的出牌方式。
2、速度相同的话,在上边的位置先下手。 速度、位置相同的话,攻击方先发制人。
3、攻城时,投石车、箭塔优先下手。
中立奇怪的说明:
1、中立怪首次雇佣时数量较多,之后每周可雇佣数量是随机的,都很少。
2、旧灯雇一次就灭了,马车帐篷、沙漠帐篷每周能雇一次。
3、马车帐篷、沙漠帐篷要注意雇佣,然后离开,不要站在上面。 不然下周就雇不到了。
而且,如果萌新一个人玩单线的话,就未必会遇到老玩家
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