书与文中战斗的各项修正内容相联系。
三国志11血色衣冠sire2.01d修改器使用详解四:战斗各项修正介绍
一写就收不下去了,篇幅有点大了。 就剩下了其中的一个“各兵种特效参数”。
而且,这一部分看起来不太好,但其实要说明还需要一章,所以果断地做了另一章。
那我们开始吧。
上图为原始枪兵参数,下图为血色衣冠高级配置枪兵参数。
以下相同。 这句话从略。
衣冠的高级配置与原件相比,调整了枪兵战法的眩晕概率。
二级战法螺旋穿刺不暴露眩晕的概率增加5%,达到20%。 而且,暴击时100%头晕的削弱变为50%,这对于枪兵来说是非常致命的削弱。
因为血色衣冠中大兵团战斗的情况也很多,所以部队的规模和数量是原创无法比拟的。 戟兵弓兵这个拥有大范围AOE伤害的兵种,显然更好吃。 枪兵的点伤害效果受到很大环境的影响,即使本身被削弱了。
而且枪兵本身是非常庸碌的兵种,除了有硬控制之手外,什么都没有用。 在不能稳定控制之后,你说枪兵还能干吗?
可以说,“枭之神”刘秀为了保证“军魂”效果,除了一定要带枪兵外,即使是枪林白起,也往往不会选择带枪兵去找他。
三级战法二级刺也与二级战法螺旋刺具有同样的眩晕效果,但很少用于鸡蛋。 虽然伤害变高弄丢了,但是精力也消耗了很多,感觉有点亏。
接下来的“刺也会引起头晕”,其实也是一样的。
另外,在研究了枪兵二级科学技术“袭击军粮”后,枪兵可以通过攻击敌军获得军粮。
而且在血色的衣冠中,袭击兵粮的数值也进行了调整。 从“部队攻击力的1-2倍”变成了“部队智力的3-6倍”。
很明显,部队里有高智商的军师,枪兵得到的军粮比以前有了明显的提高。
另外,正如之前的枪声专门报道中介绍的那样,夺取兵粮的上限是自身兵力上限的一半。
也就是说,如果你只有200名士兵,不管智力多高,一次只能夺走100人的粮食。
当然,我是基于原始测试的。 衣冠没试过。
戟兵在血色衣冠中大大加强。
二、三级科技箭盾和大盾的触发概率,均从30%上升到50%。
不仅如此,由于战法在血色衣冠上的成功率大幅下降,戟兵的这两种科技还只对普攻有效,这又大大增加了戟兵的生存能力。
即使是普通的“金刚”、“不屈”特长队,也很有肌肉。
令人悲伤的是,当戟兵战法击败敌军时,大幅降低了额外增加的逮捕率。 从30%变成5%,也比没有话好吧。
三国志11 :抓敌人到底是怎么算的? 怎样才能更有效地抓住敌人呢
我想更有效地抓人,看这里吧。
血色衣冠中,弩兵战法和战法暴力狙击的狙击概率大幅上升。 这无疑进一步增加了弩兵的威胁。
我之前也专门介绍了弩兵狙击率的计算方法,感兴趣的人可以搜索一下。
下面的“森林地形禁止远程普攻”,实际上是把骑兵关进洞里,其他兵种可以远程普攻吗? 额,还有船。
1、攻击据点伤害倍率
大幅降低了对骑兵据点的伤害,包括兵力和耐久性在内。
就像原件一样,一群骑兵用速度推基本上是不可能的。
2、突击伤害附加
这个项目是独创性的设计,意思是“骑兵在攻击前,每前进1格的距离就增加4%的伤害”。 这个数值在以前的版本中默认为8%,但这次直接切到了腰。
如果仍然能移动10格的话,那就是加上了40%的伤害。 配合上骑兵的高攻击,伤害仍然是恐惧。
另外,“长驱”特技可以再增加4%的突击伤害。
3、攻击后再行动
这也是独创性的设计。 满足后续现有技术后,骑兵的移动力可以分为攻击前和攻击后两部分。
其他兵种在攻击后默认行动结束。 但是,骑兵在满足条件后,移动攻击结束后,剩余的移动力也可以再次移动。 请注意,它只是移动。
这使骑兵攻击非常灵活。
三国志11血色衣冠5.0 :介绍两种常用的骑兵战术。 简单易用
这是我以前做过的两个骑兵的应用例子。 如果你感兴趣的话可以看看。
4、单挑,讨论死亡概率
强烈挑衅的难度在血色衣冠中略有下降。
讨死率没有变化。
具体来说,我觉得还是发送链接比较好。 你比如说强制一个人选择,其实内置算法很麻烦,根据情况有时不会引起强制一个人选择的计算。 现在勾选的话,会强制进入判定。
三国志11 )战法、特长、强袭、猝死、骑兵的攻略都在这里
包括上面介绍的几个兵种,和下面的几个兵种,我都有专门的关于兵种的介绍。 当然,都是原创的。 但是,不仅各个数据相差不大,基本原理也没有区别。
也懒得再做一次血色衣冠各兵种的数据,是大同小异的事。
血色衣冠中,攻城器械对据点的伤害大幅降低,攻城难度大幅增加。
攻城战的困难,血色衣冠与原版相比是最大的不同。
虽然被砍了很多,但是因为没有攻城车,所以基本上没有打算破坏城堡。
下面的“霹雳波及伤害一致”,但实际上原版中,“霹雳”的波及伤害默认为中心位置的35%。 但是,在血色的衣冠中是一样的。
这个我不想说话,直接链接。
三国志11血色衣冠sire2.0d水军补丁详细情况,这到底是怎么回事?
sire上字很多,但都如字面意思所示。
关于后面的赤字,请认为不存在。 对普通玩家来说,没用。
我上吊一百年也不会改变。 谢谢您的支持。
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