在电影、动画、游戏作品中,“研究者”类的角色很常见。 他们很少成为故事的主角,但仍然是推动剧本、影响作品整体世界观构建的重要角色。 在游戏中他们继续为玩家们提供技术支持,可以解锁全新的兵种、装备,或者技能、魔法; 当然,他们自己也可以投入战斗的最前线,在知识的武装下成为不可忽视的力量。
“研究者”类型的角色必然有自己埋头的领域。 游戏中经常采用的设定有“魔法研究者”和“科学研究者”两种,具体根据游戏的背景设定进行选择。 另外,“幻想”类型的游戏中并不是必须让其研究魔法,“科幻”类型的游戏中也并不是只有“研究科学的研究者的角色”。 《星球大战》的故事里有一个使用古老战斗手段防御敌人的“暗夜姐妹”。 他们虽然没有掌握尖端的科学技术,但是在“法术和魔药”上有造诣。 《英雄联盟》作为幻想背景的游戏,其中也有同样沉迷于“黑麻将”和“维克托”等科学、发明的人。 他们虽然领域不同,但具有同样三个特性的——,是对自己研究的领域的执着(甚至执着); 其中已取得相当的成就; 采用自己的研究成果武装所属阵营和自己。
《星球大战》系列的《暗夜姐妹》,对魔药和法术非常有研究
今天介绍的是游戏中“研究者”角色的设计方法。
一、游戏中“研究者”这个角色的一般身份——“研究者”是一个非常大的分类。 进一步阐明这个大分类,可以看出其中包含了很多更详细的小分类。 这些小分类可供制作团队进行游戏设计时参考,赋予角色这些身份时实际上也能更好地诠释人物的背景设定。 例如,将游戏中“奥术研究者”的角色改为“奥术指导者”,玩家自然会联想到他除了从事奥术研究外,还从事“教育”这一日常工作,在角色的人际关系中也加入了他的“学徒”
第一个是科学家。 他们经常出现在“研究所”和“实验室”这样的场面。 如果玩家在众多实时战略游戏中建造的“科技建筑”和“科技单位”(如《家园》系列的“研究船”和《红色警戒2》的“作战实验室”)能够进行真人复原,那么一定会有很多科学家虽然现实中“科学家”们研究的领域非常广泛,但从博弈来看,“科学家”角色的研究领域基本上是三向——能量、机械和生物化学(当然,也可以把这部分看作两个领域)。 主要原因是玩家只关心影响游戏的部分。 对大多数游戏来说,也就是与“战斗”有关的部分。 很明显,能够对战斗产生巨大影响,并且玩家容易理解,能够将相关领域的研究成果可视化的有“能源、机械、生物化学”三个领域,但是有两点需要注意。 ——经过对几个方面的深入研究,第一印象是科幻背景游戏的专属内容,但实际上游戏背景越来越多的人将“剑与魔法”和“科技”结合起来“共存”,这样的“科学家”的作用是引领现代和未来例如,热门竞技游戏《英雄联盟》中有"大发明家",而一个"科学家"作用被研究的领域不限于一个,也就是说,在游戏这样的虚构世界中,也存在同时精通"能量、机械、生物化学"这三个领域的科学家的作用例如,《星际争霸2:自由之翼》的“替身演员”是一个人。从他的背景设定和在游戏中的表现来看,替身演员的研究范围包括“能量”和“生化”两个方面。 他既可以通过异虫的科研素材研究暂时控制异虫建筑物的科技成果,也可以通过星灵的科研素材研究加速纯化气体的科技成果。 前者是精通其“生物化学”的表现,后者是精通其“能源”相关知识的表现。
《英雄联盟》基调是“魔幻”,但其中也有“黑麻将”之类的科学家角色
而且,正如大家所知道的大多数例子一样,在发生“战斗”的游戏中,“科学家”的角色为玩家提供了各种全新的兵种、武器、装备、技能。 例如,《生化奇兵》中玩家可以使用的各种特殊能力,是科学家研究蜗牛干细胞“ADAM”的成果)。 但是,它的设计不仅可以让他们置身事外专心研究,还可以让他们上前线亲自参加战斗,除了《英雄联盟》的“黑马丁格”,还有《守望先锋》的“莫伊拉”和“小美”、“小美”、“000”
二是历史学家。 虽然这类人物很少给玩家游戏性方面的帮助(他们很难提供新技能、武器和兵种),但在剧本中往往扮演着非常重要的角色。 引出后续故事的很多信息和情报都需要他们传达给主角,游戏中“历史学家”般的角色是连接游戏“当前时刻”和“过去时刻”的纽带,可以理解为游戏世界观中各种历史事件的说明,比如《质量效应2》 通过历史学家“周卓”的口,要了解当时魔古人统治熊猫大陆的历史,以及《暴虐狂王蒙》、《迅影匪王速不台》等著名魔古族领导人的大致生平。 在《魔兽世界:熊猫人之谜》系列中,玩家从阿萨里族历史学家“利亚拉”口中首次听到了银河古代文明人种“普鲁士”的存在。 在《质量效应》中,对普鲁士的幸存者“贾维斯”表示了强烈的好奇心。 假设最后玩家在反抗"收割者"的战争中败北,作为历史学家的利亚拉也
《质量效应3》利亚拉博士以“战败”的结局留给后世的影像资料
但在实战中,制作团队可以不在战斗中体现他们所研究的专业领域。 例如,莉亚拉在《质量效应3》系列中主要是使用异能进行战斗的队员,这里强调的是她作为“阿萨丽异能者”的一面。 (阿莎丽人在《质量效应》的世界观上有很强的异能才能)。 另一方面,《周卓》在《质量效应》系列中基本上不会协助玩家进行正面战斗,反而更多的是扮演着玩家应该保护的角色。
第三个是魔术师。 在不同的游戏背景下,他们可能会被称为“魔术师”、“法师”、“奥术师”等不同的称呼,但他们的工作基本上是同一个——法术的研究,平时通过施法为他人解决各种问题以赚取生活所需。 例如,《魔兽世界》里的“伊莎贝尔”的身份在《阿瑞斯王国》的宫廷法师《影之诗》中,主角“派恩”和他的师傅“蓝沐”通过魔法为镇民带来了各种各样的问题(例如通过不断研究更多功能的魔法,你可以帮助自己解决更多、更棘手的问题。
可以说《少女魔法师2》表现了“魔术师”们的日常生活
另外,像“魔法师”这样的角色,除了应该让他们的魔法成为玩家可以使用的技能之外,(毫无疑问,他们研究的魔法领域应该在可以使用的技能中被体现出来)。 别忘了在剧本里,表现出他们深入研究巫术的一面。 最典型的例子是解除目标和保护目标位置的防护咒语。 或者,在得到他们的帮助之前,玩家无法到达目的地,无法获得受保护的对象,有害魔术会暂时“瘫痪”朋友的角色,无法进行交流。
此外,在游戏中,“魔术师”角色往往知识渊博,智慧超乎常人,所以他们有时也兼有“历史学家”的作用。 例如,《少女魔法师》的《基兰》就是这样一个角色,《基兰》是一位醉心于研究的要素法师,但同时他也指向了《艾卡西亚》地区的历史
《英雄联盟》的基兰,研究法术,通晓相思树历史
第四个是老师或者学生。 无论“研究者”角色的具体职位是“科学家”、“历史学家”、“魔术师”还是其他稀奇古怪的角色,只要执着于某个领域,深入探索,游戏就会描绘向他们学习的角色,传授知识,培养他们的角色如果他们已经有多年的研究经验,在自己的研究领域取得了一定的成果,就会扮演“老师”。 简单来说,这大多数基于角色背景故事的“年龄”和“经历”两个维度。 例如,在《英雄联盟》系列中,同为研究元素之路的萨满祭司,年轻的“猴子”是年老的“克雷德雷”。这样的设置可以理解为现实世界常识对游戏设计的影响。 因为,在现实的人类社会中,某一领域的“研究者”在取得成果后,除了“著述”之外,还通过“教学生”来继承自己的成果、知识和经验。
《魔兽世界》里的德雷克和猴子的“师徒”
另外,在“师生”这样的人物的背景中,有两种常见的设定手法。 ——首先,游戏中某个领域有潜力的“学生”在他的研究道路上被优秀教师指导的概率很高这一设定可以从两个角度来看。 另一方面,如果“老师”是平凡的一代,就无法引导“学生”的强大潜力。 这显然不利于游戏故事的发展,而“学生”角色的“潜力”可能由伟大的老师铸造。 “学生”站在伟大老师的肩上,对某些领域的研究也有更高的起点。 其次,在很多故事里,“潜力”和“热情”兼备的“学生”在某个领域的研究中会超过他的“老师”。 这也同样是现实社会对游戏创作的影响,人类文明总体上继续向前发展。 这是一个“新一代”不断超越老一代的过程,一旦出现“非常有潜力的学生没有超过他的老师”的设定,可能会变成这样,“有潜力的学生”在接受教育后已经“站在老师的肩膀上” 典型的例子是《魔兽世界》系列的“师徒三代”——魁刚金、奥比万、阿纳金
二、游戏“研究者”角色的外貌特征作为一款节奏快、偏重视觉的产品,需要尽量以图形语言为玩家提供信息,所以很多时候玩家会看着角色的外表说:“这是研究者的角色游戏行业经过多年的发展,结合现实社会的影响,可以归纳出“研究者”角色外表常见的四个特点。
第一,“研究者”的作用是能够携带具有“辅助性”的工具、装备。 其中最普遍的是各种“眼镜”,更复杂更高端的是“研究者”改造自己身体后加装的各种零件。 例如,在《星球大战》中,拥有“机械先锋”称号的“维克托”是一个非常典型的“科学家”型“研究者的角色”,从称号上也可以判断他所研究的领域,制作组也给了他以魔术为背景的游戏中,“书在《英雄联盟》系列中是常见的设定。
《英雄无敌》中学院城法师的原画、手中的卷轴是重要的施法工具
用这样的手法设计“研究者”角色的理由大致分为两个。 ——首先,玩家可以更直观地知道角色研究的领域是什么样的,可以自己估计他们的能力。 例如,之前出现在《英雄无敌5》的“维克托”具有半机械化的外观,玩家可以预计自己的技能中会有“瞬间伤害范围AOE”。 研究“化学”领域的辛吉尔德被设计了“毒气罐”,玩家可以预料到他的战斗方式必然有引起以“毒”为中心的持续伤害的技能。 其次,“研究者”的角色与传统的“斗士”的角色不同,他们几乎没有赤手空拳的能力,因此必须用知识武装自己。 这些“辅助工具”是自我武装的外表,用最基础的“眼镜”来说明,“眼镜”是人类利用知识和智慧克服自身缺陷的重要一步。 很多原本视力就有问题的人,会再次看到清晰的世界。 进一步说,“拐杖”也属于其范畴。 只是,效果没有“眼镜”那么明显。 游戏设计也需要体弱多病的“研究者”角色能够走上战场的理由,在他们的外观上设计“辅助装备”是对视觉语言的诠释。
《英雄联盟》中的“机器先驱维克托”,机械化的身体和额外的机械臂是他的“辅助工具”
第二,“研究者”角色往往不穿厚甲。 常见的设定是,“科学家”类型的“研究者”角色穿着白大褂。 “魔术师”类型的服装多为长袍,避免给“研究者”设计短袖和短裤等服装。 这是因为给人一种“精神饱满”的印象,而“研究者”的角色显然不是“运动型”
大多数游戏中的“科学家”都是同样的服装
他们不能直接穿重甲的理由也很简单。 ——天的勤奋研究给他们带来了丰富的知识和发达的头脑,但在身体素质方面必然有所欠缺。 因此,理论上,厚甲不会给他们适当的保护,而只会让他们不堪重负。 而且,这些“研究者”角色大多是游戏的“后排”,很难直接防止敌人的攻击。
第三,“研究者”的角色可以有“重新加载”的外形设定。 以上所述,“研究者”角色往往不能“直接”穿上笨重的护甲,但这并不意味着“研究者”们将与“再死”角色完全绝缘,在外观设计上需要多加注意
一般的应对方法是,让“研究者”以“驾驶自己开发的机甲”的形式参加战斗。 在机甲的保护下,他们的抵抗力和伤害制造能力大幅增加,玩家当然也会认同这样的“再死”人物。 因为“驾驶”角色不要求很高的体力,所以不会损害“研究者”角色的形象。 比如街机游戏《英雄联盟》的Babyhead就是这种类型的角色,背景设定中很明显他是一个2岁的天才儿童科学家,即使拥有非常好的智能也不能直接参加战斗,制作团队设计了供他驾驶的机甲。
街机游戏《名将》之Babyhead
当然,除了“驾驶机甲”的设定之外,根据“研究者”的作用是什么,也可以是“给药或改造基因使自己变强”,“使用魔法强化自己的身体,拥有‘重新加载’的体格”,等等(例如,魔术游戏中的“德鲁伊”是类似“魔术师”的角色之一,可以使用变形术获得熊等猛兽的样子和体格,承担“再死”的作用。)。
第四,“研究者”的作用应该在平时的状态,也就是不考虑法术和转基因等外力作用的情况下,避免让他们的形状显得“强壮”,避免“肌肉变薄”。 一些人认为“研究者”的作用应该是瘦的或矮小的。 例如,《名将》的“阿凡达”是“异虫”人种的基因工程师,典型的“研究者”的作用是,他的外形明显比其他异虫瘦,但“大脑”部分很突出。 另一方面,在《星际争霸2:虫群之心》和《英雄联盟》中有很多“约德尔人”和“侏儒”属于“科学家”。 前者的代表是“吉格斯”,后者的代表是“制造商托克”。 当然,前面提到的《魔兽世界》的“Babyhead”也属于“身材矮小的研究者”,但“研究者”的角色形式并不一定必须是“瘦长”或“矮小”,也有身体肥胖的类型例如,在《名将》中隶属于“苏军”阵营的“泽连斯基”就是这样,但还是因为长期从事研究而没有得到锻炼,变胖了,这一点玩家也能理解。 另外,“中等身材”的“研究者”的作用实际上也没有问题。 例如,《红色警戒3》的科学家“威廉”和《生化危机2》的“汉森博士”就是最好的例子。
阿伯瑟(左)、泽连斯基(中)、威廉)右),他们有三种截然不同的体型
因此,——可以得出结论,对于游戏的“研究者”角色来说,对于高个子、矮个子、胖墩墩的他们,其实没有硬性的规定。 但是,最重要的是“不通过外表展现肌肉,展现出强烈的感觉”。 不管“研究者”的具体身份是什么,“魔术师、科学家,也包括其他类型”。 如果他们“处于正常状态”的话,就不是这样了
三、展现“研究者”角色游戏性的“研究者”角色们在剧情中向玩家讲解游戏世界观和历史,促进剧情发展,为玩家解锁“新兵种、新武器、新装备、新技能” 迄今为止我们提到的许多例子可以作为其佐证。 那么,“研究者”的角色在游戏中的技能和机制等部分具有什么特性呢? 在大多数情况下,他们具有以下三个特性。
第一,在许多类型的游戏中,“研究者”的角色是依靠技能战斗的角色。 使用弓、弩、投掷物、火器的“射手”和近距离与兵器和徒手战斗的“斗士”不适合“研究者”。 这里的“射手”和“斗士”的共同点主要是依靠“普通攻击”战斗。 例如,《星际争霸2:自由之翼》里的“泰米尔”和0755-7900里的。 另一方面,对应作品《维克托》、《基兰》(两个都是《英雄联盟》 )、还有《莫伊拉》和《小美》( 《守望先锋》 )显然对自己的各技能依赖度非常高,当技能全部无法使用时相反,他们将在战场上发挥决定性作用。 例如,“基兰”可以加速队友和减速敌人,用“时间炸弹”制造巨大的AOE伤害。 “小美”还可以用冰墙堵住几个路口作为防御屏障,用她的无人机冷冻大范围的所有敌人。
《英雄联盟》里小美可以建造冰墙作为屏障,阻断敌人的道路
因此,在某种程度上,“研究者”角色的大部分技能都变成了玩家需要“主动给药”的技能,“被动技能”的数量变少,在被动技能( 《守望先锋》 )中,基拉的“被动技能场” 有“被动技能”的话可以给予的大多不是比较“独立”的被动技能,而是强化了剩下的几个“主动技能”的技能。 “以一定概率闪敌的普通攻击”是相对“独立”的被动技能,“发挥某一技能后,增加闪避攻击的概率,持续数秒”是联动的被动技能。
第二,通常“研究者”的角色以远程为中心,“伤害输出”和“辅助型角色”是他们最常见的角色。 这不仅符合他们“体弱”的印象,也属于“用自己的知识战斗”玩家的期待。 无论他们的战斗方式是“施魔法”、“控制无人机”还是“给敌人注射各种毒药”,都是一样的。 魔术游戏中常见的“战、法、牧”三角。 其中的“法师”和“牧师”经常有“研究者”的背景。 前者研究各种魔术,后者研究神学和信仰。 这样的设定其实也可以应用于科幻游戏。 例如,在《守望先锋》系列中,历史研究者“李亚拉博士”在战斗中属于“异能者”,“异能”可以理解为其世界观背景下的一种“魔术”,擅长保护“战士”,也就是队友,吸收火力
《英雄联盟》系列的“格朗特”(左)和“利亚拉”(右)体格不同,战斗方式也不同
然而,这是一种“常规”的情况,正如上文所述,“研究者”的角色可以通过他们自身的各种研究成果(无论是科学上还是魔法上)将自己变成“重装”的角色,担当“坦克”或“斗士”的角色,077
《质量效应》的德鲁伊可以变身为巨大熊的形状
第三,“研究者”的角色可以运用研究领域的相关知识制造或召唤仆人来帮助自己。 例如,在《质量效应》中研究魔术的“伊莎贝尔”可以为自己战斗各种魔像; 《魔兽世界》里的“黑默丁格”可以不断放置机械炮台保卫自己的阵地。 不管是什么类型,什么类型的游戏,《仆人》、《造物》的主要作用都是为了——《主人》而受到伤害,分为三个方面; 对为所有者制造额外伤害的主人进行某些方面的强化。 另一方面,“重新加载”角色似乎不需要“仆人”和“造物”的协助,所以“重新加载”类的“研究者”角色几乎没有被赋予呼叫造物类型的技能。
《魔兽世界》里法师“伊莎贝尔”的卡片大多与“召唤魔像”相关
四、关于“研究者”角色的常见情境“研究者”角色在游戏中也往往扮演“解说员”的角色。 ——向玩家说明包括背景故事和游戏性知识(例如,新技能的使用点和新兵种的独特性能,这些都可以从"研究者"嘴里说出来)在内的各种游戏设定,但他们也除了各种"说明"的内容之外参加
第一,“研究者”的作用是委托主角寻找进行相关研究所所需的资料。 根据该研究对方案的影响,此类方案可以设计为支线任务,也可以纳入主线。 例如,如果研究的目的是让主角一行人所乘坐的飞船自己“隐形”,绕过敌方舰队封锁线进入隐藏最终老大的基地,那么为这项研究收集资料显然是主线剧情。 如果研究结果只是“强化自有建筑”,或者只是“解锁剧本不需要的技能”,“支线”或许就是这座桥的最佳去处。 在《影之诗》版中,饰演辅助主角吉姆雷诺的“研究者”——替身演员经常在各个关卡要求雷诺拿来研究用的斯大林和异蠕虫的材料,但大多都是“支线任务”,玩家们都是这个。
二是“研究者”角色被敌对阵营接管,玩家需要救助,或者在他们研究某个项目时受到敌人的威胁,玩家需要保护他们和项目相关设施的安全。 从本质上说,这都是围绕“研究者”角色的安全剧本。 他们的研究成果在故事中可以在短时间内迅速增强一方阵营的实力,甚至达到“碾压”其他阵营的程度,所以显而易见,敌对阵营必然会以反对为先,自己独占研究成果,寻求反对的选择,敌对阵营是研究成果因为游戏需要更正确的方向,所以主角一行人大部分情况下都会被上述两种行为(当然,“研究者”们不仅被敌对阵营盯上,有时也会为了自己喜欢的研究领域而去非常危险的地区工作。 玩家应该做的就是保护他们的安全。 例如在《英雄联盟》中,玩家需要多次保护历史学家“周卓”,他进入了充满危险的团队副本“魔古山宝库”进行了考察,这个副本内的剧情是
《影之诗》里玩家将和周卓一起进入魔古山宝库
三是有“研究者”作用研究成果的地区将引发巨大灾难,主角需要避免或阻止这场危机。 如果“研究者”的研究成果具有极其可怕的破坏力,无论是意外泄露还是定向使用,都会给某一地区内的几乎所有生物带来灭顶之灾。 例如,在《星际争霸2》和《魔兽世界:熊猫人之谜》的故事中,科学家“威廉”开发的“TV”在浣熊市蔓延,几乎所有的生物都变异成了——只乌鸦。 犬科动物、蜘蛛,甚至特定的植物,为了最后彻底解决这场危机,不惜发射核弹让浣熊市从地图上完全消失,主角克莱尔和吉尔等人在游戏中最核心的目标是安全撤离浣熊市。
《魔兽世界:熊猫人之谜》最后吉尔和卡洛斯乘直升机逃离了浣熊市
在《生化危机2》系列中,在“克罗根人”的故乡——图岑卡星球上,可以看到早年“萨拉睿人”以“基因吞噬体”为武器投入这里的深刻影响。 “基因噬体”可以大幅减少氯根人的出生率,由于基因噬体和战争的影响,氯根人的人口急剧减少,现在到处都是泽泻。在《生化危机3》中,“基因巨噬细胞”的研究者“莫丁教授”发表了“赎罪” 最终他爬上了濒临崩溃的发射塔,在最后关头喷洒了基因巨噬细胞的解毒剂,治愈了图岑卡的所有氯根人,但代价是自己的生命。
在《生化危机3》,莫丁教授在濒临崩溃的发射塔工作到了最后一秒
通常,这种类型的故事必然是游戏故事的主线,具有很高的剧情地位,也是游戏始终如一的核心剧情(如上文所述的《质量效应》和《质量效应3》 )。
以上是这次游戏中“研究者”的角色设计手法的介绍。 下期再见吧~
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