春天开始了,随便聊聊。
引子在新春佳节期间,因为瘟疫,我没有出远门,温顺地响应国家的号召,乌龟缩在家里玩单机游戏。 之前,正好玩了150个小时的《赛博朋克2077》,我深深地爱上了CDPR的叙事能力,捡起去年初玩了几个小时就搁浅的《巫师3》,再次开始玩。
《巫师3》
玩《巫师3》的时候,那违和感的法印系统、复杂的积分系统、高难度的地图搜索体验,让我退避三舍。 开放世界的西式魔术RPG 《巫师3》完全找不到玩《上古卷轴5》时的快感。 ——即使玩昆卡,也会被NPC虐待到让人怀疑人生。 当时正好国产游戏《古剑奇谭3》折,我转战古三,让《巫师3》完全搁浅。
这次春节重新拾起《巫师3》,感叹现在的自己毕竟也太过浮现—— 《巫师3》的魅力和乐趣,真的不是玩了两三天就能体会到的。
但是,我的这种经历和体验从侧面反映了一个问题。 作为一个玩了20年不到的游戏的骨灰级老玩家,我的心是什么时候变得这么浮躁的呢?
硬核完美主义10年以上20年前的玩家在玩游戏时,有多大的耐心呢?
初中的时候,我很长时间都在哥哥们的奶油布卢斯家共进午饭。 饭后,我喜欢在他家客厅看他和他爸爸玩游戏,偶尔自己也参加。
爸爸很喜欢MD版的《梦幻模拟战2》。 这个国际象棋游戏有两个特别的设定。
1 .通过治疗友军可以获得经验值2 .此轮无所事事,原地休息后可以回到2点MP。 在这两个设定中,大叔的化身为了练习级的狂魔,在各关卡聚集兵马堆积,被敌人法师魔法的狂暴,在这个角色中通过治疗术收获经验值,可以迅速升级和跳槽。
其实这样操作的过程很无聊很无聊,对吧? 但是,各检查站硬着头皮给大叔打了几十个回合。
更厉害的是,在《梦幻模拟战2》等国际象棋游戏中,很多检查站都存在着几个看不见的隐藏宝箱。 为了得到这些隐藏宝箱,大叔没有在网上找攻略,而是用一个个格子自己尝试,直到排除了所有的格子——大叔的硬核。
《梦幻模拟战2》
因为听了很久,我也自然而然地“继承”了奶总爷爷玩游戏时的真实精神。
例如,在玩传统的角色扮演游戏时,我的信念是:“即使里面只有一瓶药草,也不能泄露一个宝箱。” 面对所有的迷宫,我会记住它的每一个分支,在去出口之前一定保证迷宫的每一条路都是自己探索出来的; 《幽城幻剑录》遇到中高昌古城级别的复杂迷宫,我更是掏出小笔记本,用手绘地图帮助自己记忆。
不仅使用手绘地图,还使用专业的世界地图玩游戏。 我记得在玩《大航海时代4》的时候,游戏里很多隐藏的宝物只提供纬度和经度。 为了迅速找到它们的所在,我专门去新华书店买了一本《世界地图》书籍。 那里不仅有世界地图,还有每个地区、国家的放大版地图,便于寻找宝物的具体位置。
《大航海4》
研究游戏的所有元素,利用游戏设计的漏洞过度练习,提前获得最强的装备,探索游戏所有隐藏的剧情和宝盒……相信“完美主义”游戏的过去不是我的独家记忆,而是一代老玩家的共同习性
从硬核逐渐简化的游戏变迁自动寻路、一键升级、一键装备……不知不觉中,大量的垃圾页面席卷了游戏界。 根据游戏质量来评价这些页面,发现这些确实是粗制滥造的游戏产品,但其中引导玩家充值的设计,让游戏开发者们赚了一笔的——众多土豪玩家都想买它,这在世界范围内是存在的
虽然我自己没有玩过这些网页游戏,但是在当时网游网页游戏泛滥的环境下,我确实感受到了从硬核到简约的游戏变化。
这是我以前在《洛奇英雄传》穿的衣服的截图
以动作游戏《洛奇英雄传》为例,它刚问世时,只有丽塔(双刀)和菲奥娜(女盾)两个角色。 拥有《真三国无双4》这样的操作系统、优美的游戏画面、优秀的动作设计,以及大量漂亮内衣可以自由选择穿着的噱头,吸引了众多动作游戏爱好者。
为了提前玩到游戏的第三个角色伊菲(法师)镰娘,国服还没打开我就去美服玩原创游戏了。 在原始游戏的设计中,游戏角色有一个体力充沛的插槽,角色默认为慢跑状态,跑与躲都需要消耗体力。 因此,玩家在对抗boss时必须时刻关注自己的体力,避免boss在发动致命攻击时没有体力。
另外,虽然自己的游戏是为了让4名玩家能够一起挑战关卡而设计的,但是因为美服网速很差,所以我只能享受孤军奋战的体验——,但是每次通过难度等级,都有难以名状的成就感。
之后,国服开服,官方选择了XE版。 在XE版的《洛奇英雄传》中,游戏取消了体力插槽的设计,玩家可以不用担心体力的消耗,进入长时间奔跑的状态。 此外,游戏还增加了跳转功能,在面对一些地面陷阱时,可以更轻松地逃脱。 最后,玩家可以同时按下左键和右键发动XE技能,消耗一定的体力获得了短时间的boss状态和巨额伤害,增加了玩家们持续攻击敌人的快感。
XE版与原创版相比,无疑降低了游戏难度的门槛,增加了游戏的快感体验。 从结果来看,这样的选择无疑是正确的,确实有很多玩家参加。
《洛奇英雄传》至今仍在继续开发新的游戏角色
去年闲着无聊,我约了哥哥们的奶总是和魏莱皮一起回《洛奇英雄传》试着戴小号。 不知道,——游戏的变化让我很吃惊。 一言以蔽之,只能说有“1刀999”页面的质感。
以前玩《洛奇英雄传》的时候,所有的老大给我带来的压迫感都非常强,游戏难度被称为当时的小狼; 但现在再玩的时候,我再也找不回那种玩的乐趣了。 ——游戏中的老大都老弱病残,轻轻几刀就趴在我们三个身上,没有动作游戏原有的精髓和快感。 只玩了一晚上,我卸载了游戏。
但另一方面,《洛奇英雄传》存在多年仍未消失,多亏了游戏内容的这种简化改动——,总是喜欢简单玩法的“非主流玩家”才会购买。
其次,“非主流”玩家数量远远超过了所谓的“主流”玩家数量,成为真正的主流玩家。 而为了迎合数量巨大的“真正主流玩家”并获得更多利润,游戏厂商们逐渐将自己开发的游戏“硬核化”,让其变得容易上手。 ——最重要的是,玩家花钱就能变强。
省心的极致简约如今,铺天盖地的手机游戏已经完全取代了昔日网游和页游的地位,占据了中国游戏界的顶尖位置,从全球范围来看,吸金能力也是一流的。
自动寻路、一键升级、氪石变强、滚衣出击、战斗力排行榜……页游的特点都完美地保留在这些手游中,很多游戏玩家也在适应当今的“游戏生态环境”
2018年,知名的MMORPG网络游戏《最终幻想14》亮相WEGAME。 当时,中国服装官方公布了新人福利。 官方召集了骨灰级游戏大神,帮助新人玩家迅速加入游戏。
当时,为了得到这个交通工具,花了很多工夫
虽然新人玩家可以在游戏中与官方邀请的大神自由交流,但让官方和大神玩家没有想到的是,一些玩家的发言颇具讽刺意味。
“怪不得你不能自动找路。 这是14年的游戏。 ”
“关注痛处一个小时后就不想玩这个游戏了。 ”
“为什么没有缘分? ”
当时,名为“azama”的大神玩家以非常娴熟的方式用以下语言回复,得到了很多玩家的好评:
“自动寻路是自己的聪明吗? ”
“你好,眼睛痛是不用说的。 直接去看医生就好了。 ”
“你的情缘在20级。 叫陆行鸟。 ”。
但是,可以看出三年前的新人玩家已经非常浮躁地玩游戏了。 三年后的今天怎么样? 为了适应这群急躁的玩家,游戏制造商们开始更加煞费苦心地简化游戏。 那么,游戏能简化到什么程度呢? 以松鼠游戏公司的《剑与远征》为例。
《剑与远征》
《剑与远征》真的看过简化到极限的手机游戏。 全自动战斗、一键对换、分享关卡、一键升级……玩家进入游戏只需一点点沉迷于众多的红色队列,考虑到阵容组合就能轻松完成每天的任务每天玩游戏所花的时间绝对不会超过两个小时。 30分钟就结束了。 想在游戏中变强也特别简单。 只是撞上沉重的钱充值。
虽然是这样一款操作门槛较低的氪夜游,但与该公司的产品一起将莉兹公司排在2021年1月中国游发行人收入排行榜的第四位,仅次于腾讯、网易、米哈游三家大型吸金公司。
包括《王者荣耀》、《阴阳师》、《原神》……《剑与远征》在内,这些游戏都比单机主机游戏有趣得多,但游戏设计师和策划对研究玩家的心理非常有帮助与其通过硬核游戏和剧情吸引游戏玩家,不如利用得失心理、好胜心理、虚荣心理,陷入其中,无法自拔。
在目前的游戏市场中,越是给玩家带来快速心理刺激、简化系统的游戏,越是得到市场的认可。
结语:在环境左右人心的学校,当听说我要玩游戏时,很多学生会问:“老师,你在玩什么游戏?”
我经常回答《死亡搁浅》、《赛博朋克2077》等独立游戏的名字。 但是,在很多情况下,我这样回答后,就再没有了。 他们想问的大概是王者荣耀、吃鸡等流行的社交手游——,知道容易得到,短时间,刺激,爽快。
《赛博朋克2077》是去年最喜欢的游戏
倒不如说,我不认为单机游戏比这种短时间的手机游戏更好,但无论到哪里都是——。 其实,我有时在玩《王者荣耀》等手游。 只是,投资不那么贵的旅游团就能在短时间内获得更高的回报,哪些投资方想投资优秀的单机主机游戏呢?
也许是现在的“真主流玩家”们彻底改变了过去的游戏环境,让快节奏的手游成为了主流,但我开始玩《巫师3》的时候,已经失去了作为老玩家的耐性。
节奏缓慢的过去已经死了,谁在乎呢?
顺便问一下,看到这里的各位,一定是性格开朗的朋友,你对浮躁的游戏环境有什么看法? 请在评论区和我交流哦~
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