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被前作甩开十条街的《风云》游戏,智冠打下的招牌,竟被昱泉砸了

来源:头条 浏览:0 2022-12-06 21:14:01

正文4600字,虽然很长,但绝对值得一看。 请读到最后~

前言1998年,智冠乘着《风云》电影热的东风,强势推出角色扮演游戏《风云之天下会》,与买杂志送正版游戏的组合拳成功打响招牌。

作为智冠1998年最受欢迎的产品,《风云之天下会》散发着中文武侠RPG巅峰之作的气息由内而外。 除了画面细腻度远远超过同步角色扮演游戏,最重要的是,游戏尽最大努力还原《风云》漫画改编的人物、场景和招式。 这是玩家不久前在《风云之雄霸天下》电影中看到的场面,现在

被前作甩开十条街的《风云》游戏,智冠打下的招牌,竟被昱泉砸了

在《风云之天下会》的结局中,吕惊云最终没有成为名人刃雄霸,为家人复仇,失去了生存动力的他心力交瘁,最终倒下。 这一幕让我看到当时州长咬紧牙关,甚至忍不住抱怨说,有秦霜这个包袱,一定会有巨大的怨恨回报。

因此,当时包括我在内的很多玩家,都希望《风云之天下会》早日推出续集,让我们如愿以偿,手刃雄霸老匹夫。

转眼到了2001年,智冠的《武林群侠传》、金山的《新剑侠情缘外传:月影传说》、大宇的《新仙剑奇侠传》、汉堂的《致命武力》、宇峻奥廷旗下的《幽城幻剑录》等

那一年,国产游戏普遍停留在2D屏幕上,虽然也有厂商想迈出向3D屏幕过渡的第一步,但无奈3D制作水平达不到家,最终折中选择了2.5D。 当然,其中也有厂商勇于挑战,坚定不移地走3D游戏之路。 昱泉国际就是其中之一。

说起昱泉,大家印象最深的可能是《超时空英雄传说3:狂神降世》。 它告诉了国内制造商如何制作真正的武侠游戏。 其大胆创新的格斗概念、精确到镜架的人物动作、刀光剑影完美再现的江湖,大大超出了同期竞品的水平。 18年后的今天,仍然有人相信《流星蝴蝶剑》是一款无法超越的国产武侠游戏。

从《流星蝴蝶剑》年,其实昱泉创作了很多作品。 它的第一个商业游戏是《流星蝴蝶剑》,这是一个非常奇怪的游戏,取材于中国敦煌民间传说——观音井。 玩家的任务是解开敦煌之谜,让观音井圣水再现人类。

《塔克拉玛干:敦煌传奇》与其说是一部游戏,不如说是一部披着游戏外衣的中国文化科教片,除了生动可怕的解谜之外几乎没有什么亮点。 不过,考虑到昱泉的前身是制作学习软件的,暂时难以摆脱旧的风格也就不足为奇了。 令人意外的是,这部作品不仅卖出了30万套,还移植到了世嘉土星SS主机上。

最初,知事以为是吹牛皮的,但在网上搜索后发现,不仅有SS版,还有索尼PS版。 这个发现令人震惊,不亚于哥伦布发现新大陆。

到了1998年,昱泉真正意义上的3D游戏《塔克拉玛干:敦煌传奇》问世。 作品的操作手感和画面处处洋溢着《般若魔界》的既视感,3D建模质量也很粗糙,但作为当时数量极少的国产3D游戏,(昱泉政府对外选择《生化危机》还是第一款国产3D游戏。 不知道是真是假)。

随后,昱泉看到内地市场的无限潜力,与金庸爷爷签下《般若魔界》和《大众软件》两部作品的版权改编成角色扮演游戏。 其中《软件与光盘》超过50万套,创下昱泉创立以来的最高销售额,希望让昱泉尝到甜头,复制《笑傲江湖》的成功。

巧合的是,昱泉在1998年借智冠为《神雕侠侣》的电影东风推出游戏,并取得巨大成功的先例后,决定与《笑傲江湖》的电影制作人嘉禾公司合并电影游戏。 其选择的作品是郑伊健和陈小春主演的《笑傲江湖》。

虽然最终《风云》的游戏化并没有引起很大的反响,但为昱泉IP联动的构想奠定了基础。 这次,把目标放在超人气港漫《风云》上,成功取得了马荣成的许可证。 因此,为内地《幻影特攻》粉丝制作的《幻影特攻》在2001年

不少粉丝在得知《风云》上市后,第一时间涌向电脑城抢购。 游戏4CD售价69元,一些不法商人以《风云》出名,99元炒到119元。 即使知道奸商要加价挖坑,也还是想知道能不能杀雄的好奇心驱使,让奸商咬紧牙关占了便宜。

打开游戏,出现的是3D CG动画,虽然比1998年《风云2七武器》、《风云2》动画略有后退,但CG级别的精细度比前作更高,看了步步惊心战争火麒麟的动画,玩家停滞了

场景一变,主角卓山从床上醒来。 刚才看到的画面本来就是噩梦。 一些玩家最初开始玩的时候,怀疑《风云》的主角是不是被吓到了。 这个卓山是谁? 对此,没看过漫画的人就不用说了,就连看过漫画的我也有点不知所措。

众所周知,《风云之天下会》的剧本只概括了漫画0-52卷的故事,理论上,接下来应该从53卷开始改编吧。 然而,情况并非如此。 《风云2》跳过53卷-134卷的剧本,宽度达到81卷。 这些章节包括天池十二反叛、雄霸自废武功、步惊云错杀幽若、雄霸愤懑自残、中原群雄力战东瀛无神、聂风入魔等精彩剧情,这些都直接省略了

而这位陌生的主角卓山,其实成功拯救了入魔的聂风,但自己却奋不顾身地摔下了悬崖。 那天,他从悬崖上掉了下来,幸保没有死,但也失去了记忆。

此后,他卓山娶妻生子,每天打渔度日,过着与世无争的生活,和平的日子转眼已过了12年。 有一天,拜剑山庄、挟卓山的妻儿,要求他交出一把绝世名剑,他的步伐终于唤醒了惊天动地的记忆。

交给昱泉,经过《风云2》 《风云之天下会》和《风云2七武器》等游戏的开发经验,《般若魔界》自然也离不开3D,经过这么多年的打磨,昱泉的3D技术到底会怎么样

平心而论,《笑傲江湖》的3D品质在2001年的大环境下也可以看到。 电脑配置高一点的话,很容易看。 所有角色通过3D Polygon的制作,从手脚的动作到脸部表情,都比《新神雕侠侣》和《风云2七武器》好得多。 遗憾的是,游戏中出现了很多不应该存在于很多细节中的疏忽。

例如,在战斗中,连击敌人的时候,已经倒在地上的人突然翻在地上,重重一击的时候,敌人已经被惊云轰得飞了十几米,突然又莫名其妙地拉了回来补掌,莫名其妙的错位很好。 这里作为题材,我觉得这个连击系统真是太鬼畜了,像是在做健美操而不是功夫。 玩一次试着笑一下。

人物奔跑的时候,经常会发生掉帧的情况。 而且,这个跑步动作怎么看都有违和感。 本来我只是一个惊云的主角,但我发现在后面控寒控风的时候,他们的奔跑动作也是一样的。

这样偷工减料的情况在过去的视频中也有所表现。 在漫画原作第136卷中,怀空施展了弹指神通般的把戏,击败了几个躲在水中偷袭的拜剑山庄刺客。 这部电视剧本来是为了表现怀空的强大,到了游戏的时候,变得非常滑稽。

抱着天空飞到高空出了两招,其中第二招似乎完全没打中对手,两个拜剑山庄刺客被他打倒了……

至于怀空他兄怀灭,更是一个狠不可耐的狠角色,在两个杂鱼角色面前,一把扭断了杂鱼a的手腕,然后杂鱼a用断了的手腕弄碎了骨头,杀死了企图逃跑的杂鱼b。

这样凶猛的影像,一到游戏就一蹴而就……。 就在看似消失了的拳头还没碰到两人的时候,他们就自动躺下了,恨不得吐槽一下,片头动画做得那么细致,片头动画还能昏过去吗?

最有吐槽之处还是游戏角色的还原度。

作为主角的步惊云,可以说是整个游戏的颜值担当,脸型握得真的比吃脸的聂风还要细腻。 但是,知事至今还有不明白的事情。 为什么游戏中的步惊云从头到尾都是上半身赤裸的呢?

一开始,我以为步惊云在原作里是这样打扮的,只是我自己记得而已。 但后来稍微调查了一下原作,人步惊云一直穿着短袖衣服。 昱泉你为什么连人最基本的需求都夺走了?

但惊云没穿衣服,还行。 快要哭出来晕在厕所里的人,其实是无名的。

无名为剑晨与步惊云大师,正气凛然,心系天下,剑道已造成“天剑”之境,有“中原武林神话”之称,贯穿整部戏。 原作漫画的他,没有愤怒,没有威慑力,举手投足之间弥漫着武学宗师特有的仙气。

《风云2七武器》中,这位武林神话长是这样的……看着这份尊容,我差点在屏幕上流口水。 这个建模太草率了吧。 在建模哥哥眼里,无名只不过是个路人大叔吗?

除了建模疏忽,《笑傲江湖》还有非常不友好的设置。 也就是说,每次跑剧本,都无法防止进入恶霸战,第一次玩的时候常常会流血强制进入战斗,无力被敌人反击。 给我印象最深的是,游戏开始不久,拜剑山庄就挟持步惊云姑娘逼他,步惊云袭击敌人救了女儿。 血的量已经不多了,这时,他的妻子和儿子又被挟持了,他说:“我是步惊云! ”大喝一声。 之后,以不到50%的血液量强制进入第二次战斗。

结果,敌人进行了跳投,就这样失去了步惊云秒……弱! 如果玩家事先不知道剧情,你怎么知道会经历连续两次战斗?

再一次,他打算从社会上退出,带着妻子和孩子乘船住在荒岛上时,突然遭到了巨大的章鱼袭击,被迫战斗。 这是突然的,系统并没有体贴地自动补充血,而是让玩家在只剩下50血的时候惊慌失措地战斗。 章鱼打得掉了41点的血,但这还是毛茸茸的,只能再看文件重做了。

除了上述不足,实际上《新神雕侠侣》有几个优点。 例如,游戏的战斗系统在当时比较新颖,玩家可以选择攻击敌人的不同部位产生不同的效果。 例如,攻击者降低敌人的攻击力,攻击脚减慢敌人的动作速度等,如果想使出绝技,就需要输入连续技的指令,给人一种格斗游戏的感觉。

另一个划时代的改革是《风云2七武器》终于有了小地图! 当时《风云2七武器》的地图很大,但没有地图提示,在侠王府和连城寨瞎了很久。

顺便说一下,游戏里嵌入了很多奇怪的小鸡蛋。 例如,在核心岛的海岸上有一个NPC。 名字竟然是金城舞。 这显然是NETA有名的演员金城武。

同样在铁心岛某民宅和铁子对话时,她说了以下不可思议的台词。 看过一点动画的玩家都知道,这句台词同时NETA了日漫《风云2七武器》和《风云2七武器》之间的梗死。

总体来说,《风云之天下会》应该是一款不失的游戏,但由于前作对粉丝来说太过出色,让期待已久的续集出现了巨大的落差。

对我《美少女战士》忠实死忠来说,人物建模和画面粗糙还不是最致命的地方。 原本2001年世界游戏制造商的3D制作水平就不变,日本和欧美的大型制造商的作品中3D画面也会变得多少强呢?

其真正的失败在于游戏流程明确的仓促。 本来很遗憾粉丝们不能体验到81卷的精彩剧情,但是《不思议游戏》原作的第二部故事也没有好好结束。

这在玩boss帝释天的时候尤其明显,从玩了boss之后马上发布了工作人员名单可以看出,昱泉是想快点完成,所以第二部最终点球最终boss破浪的剧本也被抽掉了,“未完这样的IP浪费了。

当时,据说如果不在铁芯岛拿下最后的龙元,就可以打开隐藏的剧本,打破风波,最终纯粹的谣言得到了证实。

根据昱泉的官方宣传,《风云2七武器》于2001年上市并成为销售首位。 虽然具体销量尚未透露,但如果游戏真的是当年的销量榜首,其销量应该超过《风云》的20万销量,但遗憾的是,如果游戏口碑不好,玩家很难重拾信心。

写到这里,知事儿不由得惋惜了知冠。 好不容易做的招牌被昴泉吵醒了。 多年过去了,《风云2七武器》还很远。 你觉得咸鱼会有翻身的一天吗?

谢谢你读了这篇文章。 经典游戏是前所未有的。 奇怪的游戏我也记得一辈子。 我是游戏知事。 回头见。

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  • 分类:资讯阅读
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