三国志战略版的最近几次更新,实质内容很少,没有武将的平衡调整,也没有战法的变更,只是做了一些莫须有的变更。 但是,刀从这些更新中,发现了不同的味道。
在“无肝无氪”中排名靠前! 三国志战略版能走这么远,靠的是什么? 你是氪星人吗? 是工作室吗? 不,在他的平民路线上! 这种平民路线,不仅武将的平衡、暴率等,往往也是肝脏不好! 这种不肝主要表现在两个方面:
练野不肝——扫讨练级不用回镇上,当场刷完就可以回家了。 体力耗尽后,征兵进入下线。 等待联盟的定点活动,玩游戏就像在线收获蔬菜,非常适合触摸鱼党。 对屯田也非常亲切,一次可以屯三次,可以省去很多重复操作。 攻城PVP非肝——联盟的审查是非游戏内完成的,游戏本身对普通玩家的束缚不强。 攻城及PVP,全靠管理。 关键是管理。 基于这些特点,三国志战略版在两年内吸引了5千万玩家。 其中氪人是少数,但大多数是月卡触摸党,偶尔会来一套。 但是,这次12月的第一次更新,只称为“开门更”,已经明确的信号是——同盟管理得到了优化!
12月初,鹅厂味道稍浓,比较沉稳,但这次联盟优化很有良心,可以省去联盟管理很多不必要的时间,比如增加成员搜索功能、批量删除联盟成员、筛选所属单位等。 这些更新将减轻管理负担,特别是在一个赛季。 旺季人员整合,基本按所属地区划分,便于识别和管理。 在下一个赛季,大联盟将涉及多方面作战,因此地区划分也可以提高管理效率。 但刀似乎闻到了不同的气味,至于结盟管理,隔壁的鹅厂其实在这方面已经优化,应有尽有。 此前,也有玩家建议增加成员是否在线的功能。 目前,三战对联盟管理的优化,目前还没有进化到鹅厂的这一步。 但是,跨越这一步,对三战来说会非常危险。
变得无法管理,让玩家冷静下来,看起来简单的成员都在线了,实际上是在激怒玩家。 COK类游戏之所以不会起火,是因为同盟功能太强了。 除非玩家在线两三个小时,否则他们会马上被赶出联盟。 在以同盟为基础的游戏——SLG游戏中,如果失去同盟就等于丢掉了,玩家必然会流失。
如今这是联盟管理优化、强化的信号,三国志战略版能否迈出这一步,还有待进一步调查,但这个信号很不友好,管理变热,会让一些玩家心寒。 基于联盟的SLG博弈,如何依托现实的社会系统,建立外部的联盟管理机制,这是所有管理层必须面对的问题。 如果只是为了强化同盟管理功能而期待游戏方,那么本质上游戏外的社会也会弱化,游戏外的社会才是SLG游戏的灵魂。 所谓的“网络打架、离线聊天”、网络游戏和网络聊天,已经成为SLG游戏不可分割的一个整体。 基于游戏外的聊天和各种互动,形成整体联盟文化,并将这种联盟文化注入游戏执行力,才是管理的真正智慧。
只靠游戏内的数据和游戏外的小程序进行量化管理,在虚拟世界中也如同给玩家踩上了枷锁,“上班打卡、玩游戏也打卡”的环境,其实是在强迫玩家退役总体而言,三国志战略版在联盟文化的形成上是足够的,有独立的公众号和联盟学院等官方指导,可以帮助初学者快速完成向管理的转化,进行有利的指导,是SLG游戏内唯一的家,无需加强联盟管理。 请不要让路弯曲。
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