相信一直玩魔兽的人都知道,豪雪曾经向玩家宣布过属性压缩的计划。 最初,计算机系统和软件从32位迁移到64位,32位下的魔兽数据的数字接近了计算能力的最大值,为了便于数值策划的统计和游戏客户端大小的压缩,魔兽世界进行了简化
如果世界通货膨胀过度,起步单位将以亿计。 那么,在虚拟世界中,小数点向左偏移多位,使测量单位恢复正常,避免随后更新导致的数据几何增长。 玩家们带着期待和幻想,从5.4决战欧格玛版到6.0德拉诺之王首次迎来了属性压缩。 压缩后的德拉诺星装备的基础属性远远高于艾泽拉斯。 旧时代团本头目扔下的装备的主要属性和低级装备几乎没有区别。 曾经的神级装备陷入神坛,只卖商店和幻化的部分。
魔兽后来推出时空漫游拷贝,让一些神装稍微回到了曾经的地位。 例如,wlk的橙色服装和熊猫版本中来自黑龙形象的橙色斗篷等,当然这也是后来的事了。 但让玩家感到不可思议的是,暴雪似乎中毒了。 在后续的几个版本中默认进行属性压缩,原本伤害数万人的技能在更新后只剩下几百人。
本来是想投机的,他们发现全等级属性压缩对各类数据换算很麻烦。 主流玩家不会在低水平上持续很久,而是在下一个版本更新之前迅速达到满水平。 因此暴雪进行了全级别属性压缩,新版本中,低级人物的伤害远远大于全级别。 为了避免玩家卡的bug,用低级人物挑战新版本的boss,限制只有接近完全水平的玩家才能进入队伍。 随后,暴雪再次引入动态分级机制,进一步完善了属性压缩带来的问题。
魔兽世界是一款快20年的网络游戏,属性伤害得不到压缩,随着越来越大的数值膨胀和全新的游戏内容,客户端大小一定会超过100G。 但是现在,魔兽世界在每次更新迭代时都会进行磁盘清理和压缩,从而取得了进步。 所以属性压缩并不是坏事,暴雪也不想让玩家为了追求更大的属性而忽略魔兽的游戏性。
但是,为什么现在等级也被压缩了? 上一个版本是120级,9.0的阴影国家来了之后,级别砍了一半。 人物等级变为50级,满级变为60级。 为什么对应的属性和安装等也会进行全新的压缩呢? 为了吸引新鲜血液。 魔兽世界已经过时了,小人物被塑造了,是一个古老的游戏引擎。 在游戏屏幕上再也不能吸引更多的新玩家了。 所以压缩等级后,让新人进坑的时候也要更快赶上大部队。 如果新人进入坑内发现游戏等级几百,自己能升一级,那就太诱惑了,毕竟魔兽世界里没有师徒系统。
豪雪似乎不想走韩国游戏的道路。 设定一变再变。 那么,我们不知道新一代版本的压缩对老玩家来说是好事还是坏事?
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