对于RPG游戏来说,玩家的代入感是最重要的因素,无论是更注重故事的“勇者斗恶龙”式的JRPG,还是偏重动作元素的ARPG,其核心都是让玩家进入虚拟世界体验虚拟角色的爱恨之情。
随着近年来游戏技术的进步,玩家可以在游戏中完成的内容也增加了。 一些自由度较高的开放世界MMO游戏,玩家在一定程度上决定了游戏世界的走向,但即便如此,也只是在与重要NPC的对话中增加了一些选择,本质上玩家仍然是“相机”,游戏公司安排的肉桂
但近日,一款名为《逆水寒》的开放世界武侠游戏,在初试结束后不仅让广大玩家“沉浸”,不忘游戏世界,同时也与游戏中的NPC产生了共鸣。 要知道长期以来,很多玩家对NPC的态度都是“道具人”,只是为了推进剧情而舍弃,《逆水寒》手游到底有多吸引人,能不能带着怜惜“第四次天灾”的心情?
把参加《逆水寒》手游玩家的评价和媒体给出的游戏内容总结起来,《逆水寒》手游之所以能够创造出如此生动的游戏世界,不仅是与正统小说相媲美的高质量电视剧,更是“精益求精”
剧情自不必说,端游有成功的例子,《逆水寒》手游这次也一直保持着高质量的文本水平,在《岁月神盗》《一生一世一人两人》等著名的剧情手游中也有出现。 此外,玩家在这些场景中的表现也不仅仅是“看客”,他们还可以深入参与,决定下一个场景会发展成什么样的故事。
简单来说,《逆水寒》手游在游戏剧情中增加了庞大的分支。 这些分歧点不是无关痛痒的简单选择,玩家在任务中的一举一动都会影响脚本的流程和NPC的生死。 例如,破案收集证据时,只要寻找足够的证据就能查明真凶,稍有不慎就有可能将罪犯绳之以法。
在某个方案的某个选择中嵌入伏笔,也可能在任务的后续部分产生影响结局的变量。 这样设置后,玩家自然会在任务的过程中发现,自己真正影响着游戏世界的发展和变化,而不仅仅是一个旅行者。
另外,如果玩家不满意自己在以前的剧本中的选择追求“圆满结局”,也可以通过“梦回”功能跳到重要的选项之前,看看做出不同的选择后剧本会发生什么变化。
关于NPC,《逆水寒》旅行也赋予了之前约定的广泛的NPC人工智能。 这些NPC不仅根据自己的角色在游戏中做出逻辑行为,还会根据玩家的操作做出不同的反馈。 另外,玩家与NPC的交流也可以直接通过打字进行交流,而不是在传统的“播放”中最多增加两个无关痛痒的选项。 就像和其他玩家交流一样。
从初步表现来看,在NPC的沟通方面,《逆水寒》手游达成了部分优化分支,但距离真正的“仿生机器人”还有一定距离。 这可能是因为官方表示这款预测游戏的内容并不完善,特别是人工智能拥有的NPC离这一步还很近。
但总的来说,《逆水寒》的NPC游戏性能确实远远超过了其他传统的网络游戏,点缀游戏世界极为生动。 综合剧情方面的加持,给了玩家非常高的代入感,这让玩家在体验后也不会忘记游戏世界,带入NPC的视角产生共鸣。
不得不说,在《逆水寒》手游中做到这一步的游戏世界设计确实很厉害。 光靠代入感就可以远远超过其他游戏,让玩家成为真正的“主角”而不是“照相机”。 各位网友对此有什么看法呢? 在信息区和大家共享吧!
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