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不那么恐怖:死亡空间2

来源:头条 浏览:0 2022-12-14 02:26:01

大家好。 今天我们继续谈谈《死亡空间》系列的第2部作品,2011年1月发售的《死亡空间2》。

《死亡空间》第一代获得了巨大的成功,发行商EA也在之后注入了大量的资本。 这也给开发者施加了一定的压力。 为了确保续作万无一失,作品依然能获得第一代市场和口碑,EA通过市场调研等手段了解玩家对游戏的偏好,在游戏开发方面也进行了大量的干预。

不那么恐怖:死亡空间2

虽然有金主发行商的指示,但好在第二代游戏并没有崩溃,反而注入了更多的资金,游戏的开发过程也更加大胆奔放。 前作中我们的主角艾萨克克拉克在经历了石村号救援事件后,从石村号逃出后,艾萨克被困在里面成为了研究对象。 因为艾萨克是一个即使见过红色神印也能幸存下来的人。 于是主管泰德曼从宙斯盾7(AegisVII )行星附近的漂浮物中将他带回,作为研究对象关在医院禁闭室。

游戏一开始,艾萨克被一个叫弗朗哥的男人从梦中醒来。 他声称是戴安娜的部下,并承诺摆脱艾萨克的禁闭。 但是可怜的佛朗哥被外星生物杀害了,艾萨克意识到石村号的灾难再次发生,玩家的冒险之旅才刚刚开始。

值得一提的是,第二代作品正式开始扩展和框架《死亡空间》系列的世界观。 在第二代,不仅是前作游戏作品任天堂WII平台的《死亡空间:血统》,游戏动画电影《死亡空间:余波》也在为剧情做序章。 在游戏的第一个序章中,玩家在逃跑中遇到了5号患者诺兰斯特。 他正是动画电影《死亡空间:余波》——游戏与动画相互交织、相互关联,创造出一个巨大神秘的硬核科幻恐怖太空巡航世界,这样的世界,非常吸引人,众多硬核玩家都在《死亡空间》0

第2世代的恐怖等级在第1世代以上,怪物的种类也丰富。 此外,婴儿尸体的怪异也是相当恐怖的,玩家在战斗中需要更多的思考和更多的技术。 由于EA的介入,游戏明显偏向射击。 在第一代战斗中,通过射击废除敌人的行动能力后,需要近距离踩断手脚,在第二部作品中虽然也允许游戏,但是比世代有更充足的弹药,也允许没有大脑的射击。

不过,幸运的是这种程度已经掌握了。 死亡空间不能完全合二为一。 冒失鬼的游戏在战斗中需要一定的策略和操作技术。

但是,这个问题在第三部中完全破坏了整个系列。 发生了什么,下次再说吧。 还没有关注的玩家伙伴们正在关注。 下次再见吧。

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  • 分类:资讯阅读
  • 大小:17MB
  • 语言:简体中文
  • 版本:V3.02