《纪元1800》是什么? 19世纪欧洲刚吹响工业革命的号角时,我们要用蒸汽火车、电能、机器甚至真实性完全受损的报纸,再次见证伟大的欧洲工业帝国如何走向繁荣。
古老“纪元”的回归和重建之所以对《纪元1800》抱有这样的期待,是因为Anno的粉丝们在充满科幻味道的世界里呆得太久了。 《纪元 2070》是对未来科技的“小试牛刀”,而到了《纪元2205》,几乎是对未来科技世界的整体飞跃。 这个世界上不仅新鲜,还有一点冷漠、无聊的东西。 《纪元1800》的整体外观和游戏的节奏感,又回到了10年前的《纪元1404》的风格。 例如,负责收集和重新调配一定范围资源的资源仓库再次返回。 也有工人们在泥泞的村庄小路和车辆往来上自由地聊天。 无论是建设部分,还是资源采伐和航海贸易,都显得十分“沉重”,具有古老的“纪元”魅力。
不仅如此,《纪元1800》还结合了“2205”的典型游戏特点,增加了远征探险的冒险模式,融入了那个时代才有的因素,如旧火车运输、大小车轮自行车、传染病……其整体内容丰富
四个阶级的成长和考虑在《纪元1800》中,劳动力分为农民、工人、工人、工人、工程师四个阶级,而“新世界”包含着另一种阶级划分模式,每个阶级伴随着不同的科技树,所有的经济建设一旦阶级人口和需求条件都满足,就可以升级到下一个阶级,然后解锁更高的科学技术,实现对外拓展和侵略。
早期的农民、工人阶级在需求上比较简单,只要建设渔场和简单的酒吧等就可以迅速实现人口增长,但到了第三阶段,跨岛资源,如辣椒种子、动物毛皮、棉花、稀有金属矿等,玩家可以通过资源的运输途径和贸易途径来实现将资源分散到具有独特地域风貌的小岛是纪元系列的固定做法,但《纪元1800》在19世纪引入开发南美洲的设定,将整个世界地图分为“旧世界”和“新世界”两大部分。 这样,航海运输和贸易就分为两部分。 一个是一个海域中的多岛运输,另一个是非常耗时的洲际运输。
该模式借鉴了“2205”的一些做法,将全球资源采购和贸易运输统一安排在玩家面前,但并不像“2205”那么空,从月球到地球什么都有,在那个时代的限制下,实现了比“1404”更多的地图游戏回归“1404”不仅仅是形式上的。 在贸易仓库和运输距离的考虑下,如何在沙盘上合理布置建筑物,如何在消防站、医院、警察局的影响范围内划分人口区域,而且降低成本,其中有很多需要考虑的细节。 合理的计划有很多好处。 一是可以节约沙盘空间和成本,二是降低火灾等事故发生率。 它还会影响城市的吸引力指标,例如将高污染的重工业剥离到其他地区,减少本岛的污染,提高城市的吸引力,从而吸引更多的游客。
维持平衡,是最难的,最美丽的阶级增长不仅带来财富和相应劳动力可支配的数量,还带来很多风险。 这就是《纪元1800》所继承的平衡概念。 平衡的博弈存在于阶级与阶级之间,存在于整个生产、加工、运输的产业链之间,也存在于人与自然、人与天灾之间。 如何维持游戏的平衡,是《纪元1800》要做的最复杂的工作,非常微妙,可能是很快就会崩溃。
维持平衡并不是说钢铁少了,我们建钢铁厂就行了。 或者收入少了,疯狂建设农村就解决了。 如果一个阶级的需求出现了差距,那可能会成为问题的地方有很多。 就工匠需要的皮革衣服而言,《新世界》中负责生产纺织品的小岛即将罢工,玩家必须先镇压罢工,让工人重返工作岗位。
如果是在洲际运输中遇到海盗的船只,玩家需要向这条运输路线派遣护航舰队。 另外,这种运输船的速度太慢,或者当时设定的纺织品装载量远远低于现在阶级人口的需求量。 这些需要玩家隔一段时间检查并调整。 如果某个数据发生异常,玩家没有及时处理,它就会像“蝴蝶效应”一样严重崩溃其他环节和其他岛屿。 不能少。 过多会引起另一种异常。 例如,工程师阶级的人口比其他阶级多了几百人。 这表明工程师的劳动力分配不畅,而且为了维持他们的需求,造成了另一种劳动力和资源的浪费。 《纪元1800》在这一点上纤细合理。
报纸、天灾、战斗把这三者综合在一起,其实代表着《纪元1800》的不确定因素,也是新作的特别之处。 在一个人的战斗中,报纸的作用被分成了两部分。 一个是报道剧本的重大事件,另一个是非常有趣的事情。 那就是隔一段时间报道玩家当时的现状。 比如一个地区新建了动物园,哪两个势力在打仗,有喜有忧,这影响了劳动力阶级的幸福度,其影响力还不小。
玩家可以变更报纸的报道内容,歪曲真实性,但会招致同盟者的蔑视。 另外,如实报道的话,可以得到同盟者友好的分数,但是坏消息的影响需要花很多力气来纠正。 这一点也体现了平衡这个概念。 除了报纸,传染病的威力几乎无法预料。 而且,它会和船一起到处传染。 正当我以为传染病在本岛已经得到控制的时候,其他船只来往的附属岛已经遭殃了。
关于战斗,纪元系列正在走向弱化,但有时也是可有可无。 《纪元1800》稍微改善了这种情况,根据船只的能力进行了很多区别,但战斗不仅可以用来保护,还可以用来攻击和占领别人的岛屿,有时外交不顺利的时候,也可以直接派遣舰队毁灭岛屿。 《纪元1800》海战最明亮的地方是声音,那沉闷的子弹不断发出的重低音效果非常出色。
工业时代的印记在《纪元1800》发展成为第四阶级,也就是“工程师”的时候,工业时代最显著的特征终于显现出来了。 在游戏之前的测试中,第四阶级没有开放,关于铁路和列车的具体作用直到正式版才明确。 铁路的作用不是取代马车,成为更快的运输方式,而是连接港口和原油产地的特殊通道,虽然有局限性,但这种运输方式是跨岛而且是第四阶级发展的基础。
除了火车和线路,电力成为新能源,另外大小车轮的自行车也是工程师需求的产物。 他们没有怎么改变《纪元1800》的游戏方式,所以有点失望。 “新世界”的扩张和资源争夺也是《纪元1800》试图迎合19世纪时代特点的一种做法。 帝国的繁荣史建立在血腥的剥削、征伐和侵略之上,无论是游戏的剧情,还是游戏在《旧世界》和《新世界》之间所做的不同,都展现出了与历史相近的真实性。
结语在评价期间,由于《纪元1800》的多人模式服务器没有打开,所以只能从选择菜单中看到游戏方法。 多人模式可以让2-4人在一张地图上同时发展,通过设置不同的胜利条件,例如让人口达到某个数字,或者建造某个特殊的建筑物,可以决定游戏的胜者是谁。
如果忽略多模看单部分,《纪元1800》也同样不能期待。 《纪元1404》进行回归与重建,集系列优点于一身,从音画、游乐、剧本,甚至是某座建筑,生动展现了工业时代的繁荣与残酷。 虽然不能说是《纪元》中最好的,但肯定是玩家最想要的东西。
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