嗨,你好。 大家好。 我是一心一意的。 我非常高兴能和大家在这里相遇。 神通天演策正式全面生效。 很多伙伴都被这个版的高级才能弄得头脑混乱。 于是,我觉得有必要专心致志地和大家谈谈新才能是如何分配天枢点的。 前期共享了雷法才能的前三个领域,天枢点的分配。 这次的内容在前文之后,进行雷法才能的终极交流。 一起看看吧。
现在很多人只有60点的才能,雷系法术界的1、2、3不足10点,就不能点最终大招,所以剩下的10点天枢点,第4、5界各分配5点,分配这个天枢点的大雷法术第4境界有集中精神、暗雷涌动、临战听雷、蓄雷造势四种可分配技能。 到了这个境界,不知道大家是否发现了一个问题,但我觉得每个技能都很有用。 首先,凝神来看,该技能的作用对于所有的五阶魔术、风火雷水、四系魔术,无论使用哪一种,在施法时无视主目标的抗仙法,最高可达2.5%。 这个技能的优势在于,无论是PVE还是PVP,只要一定要使用五阶仙法,就能提高自己,此外,第二招也是雷厉风行。 该技能继承了以前天演策略的技能特征,秒死召唤兽可以对主人造成1-1.5万人的伤害。 纯粹是面向PVP的游戏。 最后两种技能是临战听雷和蓄雷造势,这是互不兼容的两种技能,这两种技能也同样是为PVP设计的。
临战中听雷,在回合前以概率(最高15 )获得一层的“踩雷”。 每层踩雷是自身的2 ) )无视防雷,最多重叠到10层,在回合前倒下或被控制,获得“踩雷”的概率减半。 技能介绍有很多,但实际上在回合开始时,有提高人物自身的无视耐雷效果的概率。 这个无视耐雷效果可以重叠10次,但是倒下或者被控制,重叠无视耐雷效果的概率会降低。 但是,可以理解为,通过至今为止重叠了7层“雷击”,自身提高了14%的无视耐雷效果并没有减少,在整个战斗中有效果。
蓄雷造势。 这个技能也同样获得“踩雷”,但获得“踩雷”的规则有差异。 蓄雷造势的话,每次1比1造成雷法的伤害,都可以以概率(最高25% )进行“踩雷”。 “踩雷”的效果和临战中听雷一样,每次倒下,现在获得的“踩雷”级数每减少2级,五级雷法就能命中敌人的五个单位造成伤害,在理想状态下(忽略概率)。 如果第二次继续出手命中五个单位,自身再获得五级雷击,自身再增加10%可以忽略抗雷,此时,选择第二次自身累计20个百分点,蓄雷造势效果较好仙族出手倒下的概率是90%,但是雷五次法术秒5的数量很多,“踩雷”的可能性会提高吧。 至于最后五点钟的天枢点,迅雷无庸置疑,关于雷法天赋的分配,我一个劲儿地和大家谈到这里。 更棒的内容留到下期吧。
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