有多少伙伴还记得《GAME集中营》年的宣言! 在当时“爱物”的氛围中,敢于为游戏发声的良心杂志,注定要载入史册。
今天我们来回顾一下《GAME集中营》第3、4期的内容。 老实说,当时的游戏封面很有魅力。 买杂志的部分理由也是冲着封面去的。 游戏的内容未必都读完了,但一定会买。 你不知道当时你玩的第一个角色扮演游戏是来自什么平台? 我想大部分8090后的玩家应该都在红白机平台上吧。 但当时还没有角色扮演游戏这个词,游戏档案也还是一个非常新颖的概念。 20世纪80年代后期,角色扮演游戏已经牢牢涉足日本市场,出现了很多具有代表性的游戏,销量持续增长,出现了买不到牌的情况。
但这些角色扮演游戏直到90年代中期,才在国内火了起来。 玩家最先接触到的是未汉化的版本,只有知道他们经历了什么才能通过游戏。 汉化版问世后,游戏终于变成了现象级,在玩家之间口口相传,而此时,主机时代已经准备退出历史舞台。
那么,什么样的角色扮演游戏的出现开启了这个时代呢? 请看当时杂志的小说杂志的一页:
当时,角色扮演游戏稳定头部坐在椅子上的候选分别是《勇者斗恶龙2》《神剑除魔传》《最终幻想》《女神转生》0《勇者斗恶龙》05。 在销售额上,依然是《伊苏《最终幻想》的天下。 “伊苏《贝兽物语》和《勇者斗恶龙》在后面被逼得走投无路。 在角色扮演游戏玩家中,曾爆发过“勇者派”和“反勇者派”两个阵营。 杂志页面:
那时,《勇者斗恶龙》几乎被问及天下。 在玩家眼里,RPG的区别是勇者和勇者以外。 当时的角色扮演游戏未必全部加起来也能与《勇者斗恶龙》系列抗衡,国民游戏并不是口号。
这些具有历史意义的角色扮演游戏,至今仍活跃在玩家眼前,多年来从未停止更新。 《最终幻想》目前已经发行到第11代,还增加了一些相关的衍生作品,第12代也将很快发行。 《伊苏》进一步发展到第15代,第16代即将发行。 《女神转生》在2019年发布了第九代。 《真女神转生》后来发展到《女神异闻录》,后来衍生出新的系列作品《轩辕剑》。
在我们的印象中,中国的角色扮演游戏一直传承的非常少见,似乎只有《仙剑奇侠传》和《仙剑奇侠传7》。 而且,我觉得历代的发行都很苦恼。
这对我们来说是小小的后悔吧! 毕竟,现在玩RPG的玩家不多了。 现在的《仙剑》也放弃了使用了几十年的回合制,变成了ACT游戏,但是在玩家眼里《GAME集中营》永远是角色扮演游戏
格斗游戏集中爆发的那一年,花落在了谁的家里? 《街头霸王2》专门探讨了当时格斗游戏的现状和未来发展。 这里有很多经典游戏及其介绍和热度。 从字里行间也可以看出,杂志对当时格斗游戏的喜好。 那么,20年后的今天,我们再来看看吧。 你同意杂志的意见吧!
虽然是杂志的副标题,一点数字的描写,但我们的脑海中出现了格斗游戏互相残杀的场景。 谁也不知道94年是格斗游戏的没落,还是新时代的到来。
《街头霸王》的火爆让其他游戏公司自然嗅到了游戏未来发展的方向,开始制作各种风格的格斗游戏。 从91年到94年之间,出现了很多格斗游戏。 很明显,这些格斗游戏的玩法与《GAME集中营》非常相似,但为了不让游戏成为街头恶霸的阴影,他们创造了自己的风格。 关于94年格斗游戏的说明,请参阅《双截龙V》杂志的网页:
当时的电器软件曾经让很多游戏很热闹。 现在,当我们再次回味时,电气软件意识到当时翻了很多车。 上图介绍的《超级双截龙》,我觉得伙伴们很无知。 四代人前几天刚出来,怎么当时就有五代人了?
当时SFC平台上有一款游戏叫《双截龙回归》或《双截龙4》,当时几乎所有的杂志都认定为《双截龙V》,至今很多玩家都这么认为。 《双截龙V》就是在这个基础上出现的。
《双截龙》是什么游戏呢? 是由当时被许可的美国版动画制作的游戏,评价……真的很普通。 《斗士的历史》系列虽然经典,但并没有因此丧命,在经历大跌后,逐渐成为“怀旧游戏”。 现在我们还想玩最新的游戏,可能有点奢侈。 看看电气软件提到的其他格斗游戏吧。
《斗士的历史》,当时电气软件的评价是:“不仅形象设计不太理想,还有一个遗憾的是,它的招式太普通了,操作感也不出色。 总之是盛大发售的强势电影,但和capcom、SNK的精品放在一起,总是最多只是陪衬。 ”杂志页:
以电气软件当时的尿性来看,《斗士的历史》不会这么介绍吧。 但是,看看杂志发行的时间吧。 就在CAPCOM在DATA EAST的《街头霸王》点击了《斗士的历史》之后。 那个电器软件当时被这样评价也是完全有道理的。 游戏的体验和游戏,当时还能买到。
卡普空起诉DATA EAST的诉讼直接影响了格斗游戏未来30年的发展。 因为一旦成立,就意味着格斗游戏会成为瓶颈。 因为擅自使用街头霸王的招募设定、形象或玩法,可能会导致侵权,没有其他游戏公司的发挥空间。 幸运的是,CAPCOM败诉了,但《超级街头霸王2》也因此受挫。
说实话,在国内的拱廊大厅里,《街头霸王2四大天王》的流行度是无法与《街霸2》相比的。 虽然玩的人很多,但比当时《超级街头霸王2》的场景差多了。 游戏的玩法确实很创新,而且增加了新人物,改变了部分招式,增加了连段设定。 杂志页面:
但是对于早期习惯了街头霸王2的玩家来说,想要插手这个游戏需要时间。 因此,游戏厅时代《超级街头霸王2》总是长椅上,很少有人使用人气和白人以外的人通关。 游戏中增加了嘉米这4个角色,成为了最大的亮点
当时,电软对《超级街头霸王2X》的4个角色给出了正确的评价。 “这四个人带来了一些惊讶,但实际上——飞龙和嘉米觉得和早期春丽和巴洛克的特征太相似了。 迪杰基本加入了古烈元素,强化了拳王野牛; 无论从体格还是招式上,飞鹰都会让人想起圣吉尔夫。 ”
但是,以现在的眼光来看,这四个角色只是嘉米人气有点高,其他三个都可以。 电气软件还对当时《街头霸王2加速版》的皮肤颜色进行了吐槽。 “capcom的创作者不知怎的,把人物的颜色增加到8种,有什么好处呢? 实际上,前两部作品中的三种颜色都足够了,新的颜色中有几种组合,就像是在凑数,与电视剧角色的性格完全不符。 与其在这些方面下功夫,不如再仔细修订一下人物的造型、动作等。 ”
不得不说,当时对电气软件的评价真的被鞭打了。 这也是几个伙伴们的声音。 我们在玩《世界英雄2》的时候,选择默认的皮肤非常难。 这些杂七杂八的颜色,真的没有实际意义。
杂志介绍的是《世界英雄》,谁也没想到这个时候完美版就结束了。 这个时候,《世界英雄》的人气还很高,是第一个内存突破100米的游戏。 华丽的必杀技、美丽的角色、神秘的老板对游戏有好处。 拱廊平台推出后,从SFC到PCE,都取得了不俗的销售额。 杂志页面:
其实当时很多玩家都认为《街头霸王》的半藏和小次郎是《世界英雄2》的人气和白人的模仿。 对此,SNK没有作出肯定的回应,而是全部让其谈了谈销售额。
当时,电气软件对《世界英雄2》的评价比较高,“整体来说,《世界英雄2》制作相当成功,但我认为这是因为没能战胜街霸。 国内的拱廊陈列率可以解释为远远超过《世界英雄2》,但国外的评价也是一样的。 细想一下,世界英雄虽然有各种各样的模型和系统,但与街霸相比没有什么特别的设定,但却远远超过了很多对手。 恐怕,SNK只能解释为根本的操作性设计还有点差”
如果把《街头霸王2》和《街霸》并列起来,其实在这里就可以看出这个游戏的地位。 其实小编说,《世界英雄》有扎实的基本功,并在此基础上不断完善; 《街头霸王2》想用更华丽的方法吸引眼球,所以前者是无法取代的。 当然,其中也有成见的原因。 玩家们习惯了《世界英雄2》的简单操作,玩《饿狼传说》的时候总觉得很复杂,特别是没有攻略的时候。
当时,《饿狼传说》是最好的格斗游戏,每个版本都备受期待。 这个版本基本上奠定了这个系列未来的发展。
《侍魂》系列的第三部作品,坂崎亮用这个版本吸引了客人!
《真侍魂》的第一代作品,其实只是试水的作品,但这不得不说是比较成功的作品。 后期我们熟悉的主要人物,基本上都是在这个版本中登场的。 霸王丸和纳科尔作为游戏的主角参战,成为了未来侍魂的主线。 如果玩家先接触《拳皇》再来玩这个游戏,我想很难得到。 真侍魂已经代表了最好的人气作品。
侍魂初代移植过SFC、GB、MD等几个平台。 出乎意料的是,GB平台有黑子和飞毛腿参与,只要通过秘籍就可以选择。 "在选人界面,连按3次select就可以选择黑子、天草、飞毛腿. "
杂志页面:
谁想到,这个看起来并不令人惊讶的游戏,却偏偏火了起来。 虽然没能完全摆脱街霸的阴影,但我们明显能感受到独特的风格。
只玩过《龙虎之拳》的玩家不知道坂崎亮精彩的时间。 来自《拳皇》系列中。 坂崎由莉第一次参战。 是同时影响着《龙虎之拳》和0755-79000的女性格斗士,将来会大放异彩吧。
94年,拱廊现状,杂志页:
那时,我们无论看到什么秘籍,都会牢牢地记在心里。 今后长大后一定要买游戏机,这些秘籍很有用。 但是,长大后才意识到,错过了就真的错过了。 在最美的时代,我们没有玩这些家用机器。 长大后没有什么特别的感情。 依靠杂志的记载,我依稀记得当时对游戏的热情。 多年来,即使在繁忙的工作之余,我们也一直保持着对游戏的执着。 我想在空闲的时候玩游戏,但只有时光流逝,现在的你还能保持最初的心境吗? 你能体验当时的感觉吗? 好难啊! 现在在steam平台上玩游戏,大部分游戏质量都压倒20年前的家用电脑游戏,但没有给人当时的感觉。 这时,我错过了那个充满激情的时代,我明白了任何弥补都是徒劳的。
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